把酒换白开🍼
把酒换白开
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女神异闻录超强代入感从何而来 相信大家在游玩单机游戏时,多少会碰到主线与支线不协调的问题,例如主线十万火急,支线逛街买菜,在开放世界游戏这个问题尤为突出,这是游戏中一个普遍存在的叙事矛盾,被称为「ludonarrative dissonance」(玩法叙事失调)。这种现象源于游戏机制(自由探索/支线)与叙事逻辑之间的割裂感。归根结底在于游戏设计者有意或无意忽视了“时间”,主线和每条支线都是平行的时间线,但当玩家游玩游戏时,这些时间线必然会相交,这就导致了叙事的混乱,自然会破坏玩家的代入感。 女神异闻录系列是如何解决这个问题的呢?那便是“日历系统”。日历系统的加入,使得女神异闻录系列只有一条时间线,通过日历系统实现“半开放”结构:玩家在固定时间段内可自由选择行动,但长期规划需服务于主线截止日。这种设计既保留叙事节奏,又赋予玩家策略自由度。主线任务的阶段性推进:关键剧情事件(如殿堂攻略截止日)被固定在特定日期,形成天然的“时间压力”,但玩家在截止日前可自由分配时间处理支线。支线任务的“日常化”叙事:社群(Coop)任务、打工、学习等支线活动被嵌入日常流程中,通过角色对话和事件逐步展开,避免与主线紧迫性直接冲突。例如《P5》中玩家需在课余时间发展社群关系,而这些活动本身被设定为“日常生活的一部分”,叙事上自然合理。同时,支线与主线深度嵌套设计,社群(Coop)等级提升不仅解锁技能和合成Persona的能力,还通过角色个人故事线揭示世界观细节。例如《P3》中队友的社群剧情直接影响战斗中的协同能力,而《P5》中某些社群的完成度决定主线关键选项的解锁,形成“支线即主线铺垫”的闭环。
感觉p系列不难复制 为什么没有像魂类游戏那样,涌现类p游戏
王德不是可以创造怪盗偶像吗?那联动p5r角色没必要局限在5r的主角团,也可以联动东乡一二三和武见妙等人啊,快把东乡一二三的怪盗服端上来吧
这图真的假的 这算是我退游最大主因,真改必回归啊
《灵兽江湖》有扫毒大佬吗 听说能开后宫,我很感兴趣,有没有玩过的大佬,按y吧标准能玩不?
『灌水』有没有无后座力的单机射击游戏 像泰坦陨落2这种指那打那的,不用压枪太爽了
『灌水』为什么第一人称单机游戏很少做检视动作 rt
番长玩成生田目了 p4g打二周目时发现,我一周目攻略的女性和生田目好像啊,先是攻略当红偶像理世,后出轨气象主播玛丽
一句话总结就是文青病拉一坨,这种文青病可太好分辨了,这游戏我不用玩都能知道制作组不正常,完全就是冲着恶心玩家来的,主角有外貌丑陋的设定很正常,但立绘恶心人就过分了。 好的例子是巫师三里的杰洛特,杰洛特外貌设定也是丑陋吓人的,但建模就很帅,古天乐演电视剧也有设定相貌平平的时候。 赵活完全可以有个正常的立绘,或者像本子里那样无脸的画法,demo刚出时我一看主角这脸就知道这游戏只适合少数文青病玩,那时候也不敢放p,怕被文青病追着咬
梅洛普给我的感觉就跟那饭圈女一样,这也太low了,可能跟国情有关吧,日本那边好像偶像文化挺流行的。我个人接受不了饭圈追星那一套,梅洛普身上还有一股子百合味,现在看到梅洛普就烦
说神话三部曲又臭又长的是不是把清问号也算上了 感觉神话三部曲没有想象中的长,起源和奥德赛的主线都给我一种戛然而止,这就没了的感觉。我玩游戏是从来不刻意清问号,搞收集和成就,单从主线流程来讲,并没有感觉比其他游戏长多少。看网上大家都是几百个小时起步,可我二三十个小时就通关了,有点不符合预期了,还以为能玩好久
游戏时长是否是评价游戏质量的标准之一 rt
和奥德塞的联动任务可以避免接取吗? 因为我前作玩的是阿利克西欧斯,但联动任务只有卡珊德拉,接取了任务不做完我又觉得难受,思来想去还是直接不接触最好
关于宝可梦和回合制的关系 个人认为宝可梦这个ip没必要局限于回合制,但也不意味着要放弃回合制。可以参考一下王者荣耀,王者荣耀的ip是靠MOBA出名的,但tx正在制作的《王者荣耀:破晓》是格斗游戏,《王者荣耀:世界》是开放世界,《王者荣耀:万象棋》是自走棋。这些游戏的发布可以进一步扩大ip的影响力,对王者荣耀本体也应该是利大于弊的。宝可梦完全可以涉足新领域,不局限于回合制啊
洛克王国可不可以改即时战斗 个人认为洛克王国的核心要素不只有宠物,还有魔法,单纯的宠物对战并不能很好的体现出魔法要素。 这几天steam火起来的幻兽帕鲁是很好的借鉴对象,只需要把帕鲁的射击要素替换成魔法要素即可,魔法这块再缝合霍格沃茨之遗,我都不敢想这游戏有多好玩
领略到这个游戏的魅力了 说一下我玩这个游戏的心路历程 一开始我对这个游戏比较反感,因为吹的人太多了,还有一些魔怔人ky,拉踩战神。因为我本人喜欢剑与魔法类型游戏高于fps游戏,所以一直有些讨厌大表哥。 买这个游戏的原因是游戏荒加epic折扣太香了,一开始玩这个游戏主线都是在抢劫杀人逃跑,我那时候特想发一篇引战贴,“就这?所谓的第九艺术就这?” 本着买都买了,不玩完亏了的心理打算推完主线和主要支线。 玩到第六章才算真正静下心来体验这款游戏,第六章的讨债任务第一次出现了“免除债务”的选项,当我操控亚瑟说出“不,我只想说,债务免除了”的时候有点想哭 玩这个令我印象最深刻的一幕不是亚瑟死的时候,而是亚瑟面对修女说出“我在害怕”的时候,那时候我在电脑面前哭成了泪人,我也不知道是什么戳中了我的泪点。 最后的结局是帮约翰的鹿结局,是我心目中最完美的结局了。 荒野大镖客2是我玩过的游戏中记住npc名字最多的,一周目玩下来,帮派里每个成员都能叫出名字或代号
这人是不是不会回来了 一个人酒后驾马翻车了,让我帮忙照看一下这个烂摊子,等了十多分钟,天都黑了还没回来,他是不是不会回来了
吐槽一下某些rpg游戏敌人动态等级 rpg游戏的一大爽点就是玩家肝好久的等级和装备,可以秒杀敌人,玩家可以很直观的感觉到变强。 这就像修仙小说里高阶修士动动手指就能碾死低阶修士,加入敌人动态等级,就像闭关修炼多年,好不容易突破瓶颈了,出关发现路边一条狗都跟你一个级别。
刺客信条这个狗屎现代线能不能从主线删了 我是起源入坑,我对所有刺客信条串联起来的故事不感兴趣,我想扮演的是每部游戏的主角,而不是那个用aminus的女士,正玩的好好的给我跳到现代线,巨破坏代入感,尤其是奥德赛,还要主角和那个女的相遇,我操控的立场居然还是那个女的,别的角色扮演游戏是想尽办法提高代入感,刺客信条是想尽办法告诉玩家只是在体验别人的记忆 现代线做成免费dlc,让想了解的人去了解不行吗
不明白为什么老有人惦记开红 我先说明我的观点:开红就是落后时代的玩法。 能随意开红就会有人虐萌新,增加萌新入坑成本,减少新鲜血液注入。 挑起玩家对立,破坏和谐游戏环境。 普通玩家开心在地图拍照、捡垃圾被人开红打了,跟走来路上被狗咬了没两样。 职业不平衡加剧,像不玩天问的奶妈就是被乱杀。 逆水寒现有的pvp玩法足够丰富,完全可以把雁门关战斗分线舍弃。
√策划整天整烂活 我今年5月1入坑,每天辛苦肝文贝,这周末就能换到朏朏了,看到这消息真的道心破碎,🐶策划,还我贡献
关于前世雷的一些看法 前世雷雷在哪里,是因为没有男主今世的干预,导致女主被他人攻略。 那么历史文,穿书文,综漫文不都会产生类似雷点吗
排雷:重生1900:姐,我回来了 平台:番茄
只扫不推:小师弟可太不是人了 书名:小师弟可太不是人了 平台:番茄 作者:我又掉凳了 更新状态:完结 作者有一定避雷意识,但有漏女
搞不懂现在的二次元了 现在都流行女主不属于男主吗
嗜血印作为动作游戏是合格的吗 史低了想入手嗜血印,但这游戏给我的印象是靠搞颜色出圈的(纯刻板印象),如果抛开搞颜色不谈,这款游戏游戏性如何,剧情如何,能游玩几个小时呢,是否值得入手。
班主任既视感
新手入坑需要注意什么 rt
最“洁身自好”的可结婚女npc是谁? 想在天际有个家了,在网上搜了一下可结婚npc,发现有的npc还会有“绿帽”情节,百度了好久到现在还是不太清楚。 本人有情感洁癖,天际还有处女吗
龙裔收到了恐吓信? 我走在大街上,信使跑过来送我我这么一封信,我这是触发什么任务了吗?
我砍了帝国士兵还能加入帝国吗 萌新前几天刚入坑,由于一开始帝国要砍我头,对帝国没啥好感,所以就跟着风暴斗篷那个人走了,也准备加入风暴斗篷,到风暴城外面时看到有三个帝国士兵抓了个风暴人,我直接上去把这三个帝国士兵砍了,还被通缉了。 但等我到风暴城内部的时候,发现风暴斗篷搞种族歧视,我想玩法师选的布莱顿人,感觉加入风暴斗篷给人干活还得不到尊重有点难受。 我看网上说风暴斗篷之后还要跟白漫干架,更不想加入风暴斗篷了 我现在触发了去岛上杀冰怨灵了,我还没做,我还有机会加入帝国吗
避雷一款游戏 江湖十一
轩辕剑八还有希望吗 steam冬促入了轩辕剑七,20个小时白金通关,个人感觉还是不错的,挺期待新作,但听说轩辕剑七销量不怎么样,轩辕剑八不准备出了
国产游戏古剑奇谭三关于前世今生 最近通关了国产游戏古剑奇谭三,其中男女主之间的爱情篇幅不大,但我感觉有点小郁闷,男主是北洛,女主云无月是男主前世缙云的宠物,女主一直仰慕缙云(没有明说有没有爱情),男主北洛觉醒记忆之前还吃过前世缙云的醋,在一起后男主北洛还强调了一下缙云是缙云,我是我 我感到有点小郁闷,雷倒是算不上,吧友们怎么看
阿嬉一直不救她会死吗 触发了阿嬉的任务,但我材料不够,炼制不了五转大宝丹,玩的木修,刮不过永恒冰原,之前玩了个剑修的号,触发了夸父追日的任务,夸父让我给他找灵泉和灵果,那里面的怪我打不过,好几个月没管阿夸,然后他就寄了,我长时间不管阿嬉她会不会死呀,挺喜欢这小姑娘的。
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