一方霖之助 一方霖之助
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xpmse在没有RM的情况下一直给我刷log错误怎么办 [09/02/2016 - 09:40:53PM] Papyrus log opened (PC) [09/02/2016 - 09:40:53PM] Function GetEffectMagnitudes in the empty state on type Ingredient does not exist. Function will not be flagged as callable from tasklets. [09/02/2016 - 09:40:53PM] Update budget: 1.200000ms (Extra tasklet budget: 1.200000ms, Load screen budget: 500.000000ms) [09/02/2016 - 09:40:53PM] Memory page: 128 (min) 512 (max) 76800 (max total) [09/02/2016 - 09:41:11PM] Cannot open store for class "RaceMenuLoad", missing file? [09/02/2016 - 09:41:11PM] Cannot open store for class "RaceMenuBase", missing file? [09/02/2016 - 09:41:11PM] Error: Unable to link "RaceMenuBase" - the parent of "RaceMenuPluginXPMSE". [09/02/2016 - 09:41:11PM] Error: Failed to find variable ::_targetActorBase_var used in RaceMenuPluginXPMSE.OnSliderChanged() [09/02/2016 - 09:41:11PM] Error: Failed to find variable ::_targetActor_var used in RaceMenuPluginXPMSE.OnSliderChanged() [09/02/2016 - 09:41:11PM] Error: Failed to find variable ::_targetActor_var used in RaceMenuPluginXPMSE.OnSliderChanged() [09/02/2016 - 09:41:11PM] Error: Failed to find variable ::_targetActor_var used in RaceMenuPluginXPMSE.OnSliderChanged() [09/02/2016 - 09:41:11PM] Error: Failed to find variable ::_targetActor_var used in RaceMenuPluginXPMSE.OnSliderChanged() [09/02/2016 - 09:41:11PM] Error: Failed to find variable ::_targetActor_var used in RaceMenuPluginXPMSE.OnSliderChanged() [09/02/2016 - 09:41:11PM] Error: Failed to find variable ::_targetActor_var used in RaceMenuPluginXPMSE.OnSliderChanged() [09/02/2016 - 09:41:11PM] Error: Failed to find variable ::_targetActor_var used in RaceMenuPluginXPMSE.OnSliderChanged() [09/02/2016 - 09:41:11PM] Error: Failed to find variable ::_targetActor_var used in RaceMenuPluginXPMSE.OnSliderChanged()
【刺客打孔与队友伤害的研究】 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODcxOTEwOTIw.html&urlrefer=b02f3b86a01fbc986803604f8ada865b 先说打孔 任何重叠的物体都可以无限打孔 打孔不加溅射伤害 只加弹头伤害 注意看我攻击的地方是无敌盾而打孔也是在无敌盾上 这解释了为什么有时候打孔海大 机器人半血 海大死了 因为小机器人不参与打孔过程 参与的是小机器人的无敌盾 而其受的伤害是溅射伤害 而一旦怪物脱离重叠状态 无限打孔立刻停止 而大部分物体被打孔伤害时都会大幅度移动 而打孔海大失败的原因就是其没有被小机器人阻挡 而脱离了重叠 在说友伤 这个要先说伤害判定原理 手中的武器在攻击中物体的时候才会计算元素加成和其他的一些东西 从蜜蜂盾可以看出 就算破盾时攻击 在攻击中物体时盾牌恢复满就也受蜜蜂加成 反之亦然 而如果你把枪扔出去 其造成的“后续伤害”就不算你打出的 而是无来源伤害 在视频中我扔出了枪可以看见攻击数字立刻消失 只留下DOT持续伤害数字 一段时间后dot消失 就没有任何数字跳出 要注意这种情况只有 能造成“后续伤害”的枪械才会引发 如通古斯的触地为第一次伤害 上升爆炸为第二次伤害 风暴的直接攻击为第一次伤害 后续伤害为小电球 石中剑的触地分裂也是后续伤害 而视频中的其他枪械由于打孔可以持续产生后续伤害 为特殊情况 而“海绿”分裂也算后续伤害 但是其只对敌方有效 扔出后击中敌人掉血但不显示数字 注意!! 队友伤害不是说把枪变成能伤害队友 而是判定为无来源伤害从而伤害队友 扔枪后你的队友不是被判定为敌人而是你的攻击被变成无来源攻击 也就是说本来这枪能伤害队友 但是游戏给其加了一个“锁” 只要是玩家打出就不对队友进行判定 而扔枪把伤害定为无来源 从而绕过这个“锁” 也就是说能对队友造成杀伤的枪都能伤害自己 而风暴例外 因为风暴的小电球的设定是自动追踪敌人攻击 而不会主动攻击玩家 而扔枪会把它变的六亲不认 从而攻击玩家 从严格意义上讲 风暴也能杀伤自己 但是它不会主动攻击玩家 只会寻找敌人攻击
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