造梦星辰 繁星art
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关于设定和世界观 想象力太低和设定幅度太浅是这个世界观星神之下的共有问题。 首先是仙舟,你也不能说仙舟完全配不上宇宙高等文明的定位,仙舟的穷观阵按设定来讲是观测整个宇宙的命运的,这是仙舟最牛逼的设定了。当然余下的还有星槎,洞天,息壤,朱明火这些。 但还是太少了,仙舟给我的感觉就是一座中世纪小镇里零零散散的树立着几座玻璃大楼,你走到这些玻璃大楼前会感叹一下,嗯,高新~然后回到其他地方又变得中规中矩了,走在大街上没有一个像样的代步工具,屋子里是普通的家具桌椅,居民的日常烦恼甚至和现在我们地球的差不多。你哪怕在大街上多摆点服务机巧也好啊?结果这些都没有,甚至不管那些玻璃大楼我以为我回到了古代 诚然,确实有技术和制作经费的客观原因在,但一些不需要直接表现的你甚至也没有。我来举个特别幽默的例子,我也不拿别的作品比了,就拿同世界观的崩三比: 支离剑,仙舟工造司的最高技艺,整个银河的最高技艺 神之键,终焉之茧随手捏出来的律者核心造物。 好,神之键可以使用虚数权柄,支离剑可以吗?神之键我保守点一击烧毁一条街,支离剑可以吗?我拿神之键对付那条龙会像支离剑那样断的那么随便吗? 太幽默了,给我震撼傻了。 科技谈完了,然后是神秘侧。武侠,我只能说我懒得评,甚至不求修仙了,连个仙侠你都懒得搞。说是仙舟人可以断肢重生,拿到别的地方去就是引领文明的超级生命。一点都没有表现出来~只是活在设定里~不过设定有已经算好的了。至少没有被表现背刺。我们亲爱的帝弓七天将,开服是吹的牛逼哄哄对标燃烧星系,现在我也懒得评价。表现背刺设定这不奇怪,背刺幅度这么大的也是少见。 说完仙舟之后再来谈谈整体世界观吧,科技这边稍微好一点,歼星炮啊,星舰啊这些至少标配的是有的,天才俱乐部大力也不少。就是对虚数之树和量子之海这两根源世界观的研究有点少的幽默。毕竟世界观是以树海为尊的。目前我是没有怎么看到对树海的研究。虽然有和树海接近的星神。但那是星神牛逼,星神之下和星神也沾不上半点关系。 然后仍然和自己的好姐妹崩三对比一下:崩三虽然没有星舰这样的东西,但是各种世界泡维度平行世界虚数规则武器,甚至仙舟人梦寐以求的长生不死无副作用,机甲高达时间倒流……只能说高下立判。顿时感觉星舰也不是特别有用。烂大街的俗套玩意,设定还是要创新,有自己的东西。 然后是神秘侧:星穹铁道世界观最后的荣光,丰饶的违背质量守恒定律的无限增长;忆庭的忆域;出云国(这个本质上还是沾了崩三的光);各个命途的独有能力。本人是个设定加剧情党这些我挺喜欢的。然后这些基本上都和星神离不开关系,可以说策划和编剧的想象力全在星神身上了,虫皇的概念污染,博识尊锚定未来当初给我看的好激动。期待2.6给我来神秘大力 最后再来车一下仙舟,我的逆时一击你给我放哪儿去了?我原本以为这是飞霄的权柄,结果现在幽默的很。建议把巡猎的嫡系让给巡海游侠吧,包飞升的
我觉得还是应该说一下 昨天不是出了黄泉的PV吗。黄泉的家乡出云国,或者说高天原的力量体系可以说与隔壁崩坏三的十二律者权能完全对应了。 首先视频是实打实的,出云肯定也是真实存在的。确实有彩蛋的性质在,但也是完全可以算进设定里的。至少对我来说,这是崩铁第一次有了这样一种成体系的超凡力量设定,哪怕是照搬隔壁的。 之前铁道虽然说是这个宇宙无所不包。但实际上真正有东西的要么就是纯设定,要么就是表现力完全不够。当然这肯定也是技术力的问题。反正就是除了星神直系,其他的真的很单调。所以这个PV在我看来真的是给这个世界观添加了很大的可能性的。 但有一点,我看最近吧里好像把出云国的力量体系和隔壁律者体系等价了?这两个可完全不是一个东西啊,没有任何证据表明高天原是崩坏。高天原是一个世界。是一颗星球。上面的800万神是银河里的一个超凡种族,是崩铁的一个能力设定。 而隔壁崩坏和律者是什么?是茧搞出来的文明考验。 完全不一样的两个东西怎么能等价呢?就像我上面说的,哪怕这东西和崩3的能力体系完全一样。这是对银河设定多样性的一次很大填充。不会真有人认为高天原是崩坏产物吧。这不是把崩铁的设定拱手送人吗?这东西本质上是沾了隔壁的光丰富了我们的设定啊。 诚然,因为PV的最后黑大帅吞噬了一切权柄。导致现在大部分玩家都认为在虚无面前什么权柄都不够看。当然从私心角度上来讲这肯定是好的。杀崩蜜一大神器。但这两个东西确实是没有直接联系的。两种能力虽然效果一样但是运作模式和产生方式真不是一回事。一个是真言,一个是虚数权柄。终焉之茧还寄生虚数末梢呢。要真绑定的话高天原不得直接飞升? 所以归根结底这东西你在外面对线的时候可以想怎么来怎么来。因为对线不需要逻辑,对线的唯一目的就是骂赢对方。而且这东西也确实很接近,估计也没人能说出来什么。但是你真把两者当一回事儿?真的有点贻笑大方了
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