💍骚仙✨ 柏柏好好
今世缘,尽是缘……
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【03-03】爱玩玩不玩滚?这个已经变成搜狗云输入默认的短语,今天咱 简单自我介绍下,我是去年6月的一个新玩家。万千新玩家之一。玩逆战是因为CF的竞技暂时毫无手感,看到逆战多姿多彩的宣传片和绚丽的光感特效,很是感兴趣。于是将大量精力转在逆战。自从接触了逆战,我在火线和逆战之间的投钱比利就远远的偏向了逆战。记得在那时,永久还只是不多的样子,锤子啊,毒王啊,猎手啊,当时的龙都是不很常见,最少远远不像现在这样基本人手必备。时过境迁,现在的永久已经可以用丧心病狂来形容。 现在我们说说爱玩玩不玩滚这样的话。游戏之于玩家,应该是服务者与被服务者的关系。鉴于其公司的性质,其运营和开发都需要经济来源。这个经济一定是来源于玩家的经济投入。可以说,逆战之所以获得一定范围的成功,和它丰富的模式和精彩的画面紧密相连。这样一来,势必会占领新生fps玩家的市场。可以说,如果策略成功,那么逆战未来根本不可限量。我们很容易的知道,一个人对待新生事物的态度也体现其思想的守旧与否。逆战运营团队对待游戏,非常会抓住玩家的心里,不论价钱多么贵,总会有人玩,总会有人为之付出。然后再赋予新武器特殊的技能,使其变得“暂时不可替代”,逐渐成为一个模式的门槛。好比龙之于猎场,技能之于生存、塔防,弓箭,箭头对于塔防,双卡之于塔防。逆战团队先让玩家尝到小小的甜头,再逐步提高门槛,温水煮青蛙,不知不觉的改变价格和运行方法。如果说爱玩玩不玩滚的话,是不是也就是说不论逆战如何走下一步,说这话的人都要坚持下去了呢?游戏是大众的。fps游戏不是页游网游,不是什么只有土豪才能玩的游戏。有人说,你技术不行说什么?我只想说,不论承认与否,逆战竞技性就是不如CF。没有身法的美妙和传奇,竞技已经失去了一半的魅力所在。
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