贴吧用户_GGtAJWD
supertickie
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爆哥确定参加马猴杯了
打完虎先锋后,对于战斗系统的疑惑 先附上一张打完虎先锋爆出来的法术 虎先锋的招式大开大合,朴实而张力十足的动作打起来很爽快,但正因如此我想来讨论一下目前我对于战斗系统的疑惑。我不知道是不是没有找到能适配这游戏打法的答案的问题,但要我对于目前体验下来的结论的话,那就是这游戏的战斗系统很平庸而且比想象中还保守。先说平A的部分。 平A的前几下的动作很啰嗦,打小怪没霸体的还行,打王那种拖拉的感觉就尤为明显,里面平A更像是为了最后那一下而作的铺垫,但最后那一棍的动作却除了定身外很难打到出来。你跟王打的时候,王的招式间隙顶多就让你偷上一两刀,即使有明显的收招动作后,下一招的衔接却接踵而来了,要不就硬换血,要不就躲避,但躲了的话又要先经过前几下平A的步骤,然后那几下A的伤害就很刮,忙活半天打不了多少伤害。而换了识破棍后,最后平A那一下反而幽默起来了,识破棍的触发需要平A的前置,所以你就需要你一直平A然后看王的动作再反击,所以就会出现打着打着看到敌人的动作后想反击时,你突然跳起来一个重劈然后收不回来了(因为打太多下变最后那一劈了)。然后出现被迫跟王换血,甚至被打断的情况。 所以就目前看起来我真觉得这平A的整体手感在跟王互动的时候是挺难受的。如果能在平A再翻滚的时候会短时间把动作保留在上一次的动作,我觉得手感会好很多的。 我接下来想说说重击的问题,重击出来的时候竟然是会被打断的,王的有些招式是能在用出重击后,直接打断你的重击。我不理解为什么一个后摇极大,基本是要跟王换血的攻击不能设置完全的霸体。如果是投技就摆了,仅仅是第一章的王看起来能打断的招式是真的不少。其次,这算是我的主观观点吧,重击要攒出来的条件挺麻烦的,蓄力攒出来的段数翻滚后会消失,然后前两段的蓄力又不能确保打出硬直,基本只出三段,而这游戏的王普遍的机动性都很高,就会经常出现攢好三段的蓄力后打出来,然后就空了。主打一种憋着屎拉不出来的感觉。 后者还能接受,被躲掉捏着鼻子认就是了。但重击会被打断的问题个人是不太能接受的,我已经能想象到之后出蓄力重击后被打断的感觉了。 神通的问题,也不能说不好吧,但就是保守。不知道后面的蓝量怎样,反正目前我是用两次定身一次隐身就干枯了。有趣吗,也不是说不行。但好歹也是一个神话游戏吧,但里面的神通系统就给我一种束手束脚的感觉,蓝量给得阔绰点让我体验爽爽不好么,而且神通类型目前也就定身有点意思,而剩下的神通看起来就像是其他游戏的共通技能一样,少了点那新奇别样,以及神仙打架的感觉。
问问各位吧友 请问各位大佬能不能把这个家里的窗框给P掉然后补完剩下的天空啊,这夕阳的天空可能这辈子可看不见几次了。看看有没有机会弄出一个完整的天空
AI绘画 仿侠客风 用了一天时间尝试训练侠客的风格,但可惜素材不够,质量参差不齐
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