神一样的悠闲
神一样的悠闲
关注数: 21
粉丝数: 24
发帖数: 954
关注贴吧数: 46
有点想回来pk了 但。。。 年前总共还有一天的假 平时不知道有空 果然时间才是最大的杀手么。。。
我是逗比之祭祀VS贤者 本人南方电信2区一雷神,进击の牧师,游戏名烦烦(也有很多叫悠闲)下面是从T4 60到70和贤者过招的一些模糊视频。 以下为开场白: 首先要说明的是,为什么祭祀打贤者的视频要发到此吧,不是挑衅此吧么?不是,因为"祭祀大神"太多,看视频首先就是突显自己很好很强大,其次吐槽对手太弱来达到吐槽哦的目的。 本人心脏承受力低,确实伤不起,很想说呢发的视频大多数其实就是教学帖之类的无奈因为PK大环境的原因而心灰意冷,除此之外我想打其他职业的各位也不会看。 本人受此吧恩惠很多,比如我的强制冲击波启发就是从贤者吧这学的,很感谢,作为回馈,各位可以从视频里看到一部分强制,当然没有演示完。如果有人愿意听,我也可以另开帖讲其原理技巧这些。 以前西南二还在的时候偶尔玩玩PK,被朋友不了了之和苏格这些高端贤者虐得死去活来,有时候长达一个通宵被虐,所以体术祭祀的上手难度真的远远大于贤者。 总的来说,贤者的技能设定的确非常克制祭祀,其次祭祀只有一个侧滑,后面痛定思痛,自己搞出了一个直击走位的东西,好吧,有人觉得祭祀加侧踢直击没用,这东西在会用的人手里就是生存的根本,肯定不是为了作秀才出的。 下面几个是当时60级在华东7偶尔玩玩的时候别人帮录的,后期贤者给我印象最深的两个场面:一个就是在华东7我们几个祭祀被东西南北斗那几个高端贤者虐死,还有个我去西南1观战的时候看到一个高端贤者的PK,这些都让我受启发很大。
南二雷神无聊PK视频 以下PK视频为无聊之作,录的时候卡得都蛋疼了,各位无聊看看就罢。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjY5NjIxNzc2.html&urlrefer=2f12e9467d635b35216d9fad01e59a95
南二雷神无聊PK视频 以下PK视频为无聊之作,录的时候卡得都蛋疼了,各位无聊看看就罢。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjY5NjIxNzc2.html&urlrefer=2f12e9467d635b35216d9fad01e59a95
新人冒泡,雷神-烦烦
剩蛋节一个人过不幸福 没有妹子 圣诞节怎么过, 啊呜~~
水2 听说你不玩了,好可惜 那么好的祭祀。 我还记得去年我退谷了 就是因为和你打了那次以后决定回来玩 也是你让我知道祭祀玩法并不是T3那时候的程度,谢谢你。 以后QQ经常交流 ,你一直是我认为的第一和谐单P祭祀。 @阿风似神
水水更健康。 从来木发过水贴,看到你们那么高等级我好不性福啊- -
PK视频 for 雷神 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjI4ODkyNjA4.html&urlrefer=313c5c4cd0290148022d7e7dbb1b64ca 时间原因 目前就一个 会继续更新- -
单P祭司的成长与进阶。 相信PK的朋友肯定是想赢而不是被当沙包一样吧。 嗯, 说说我个人的意见,一个想要成为真正高端的祭祀所具备最基本的东西: 1. 不懈的坚持,每个高端都是被虐出来的, 祭祀单P尤其如此, 不断地被虐, 不断地前行。 2. 谦虚的心, 个人觉得一个好品行的玩家才能获得更多的尊重, 同时有着谦虚学习的心, 才能进步成长更快, 同时能从别人身上学到更多的东西(包括你虐的人)。 3. 自我总结, 光被虐不断打是笨方法, 不断地总结才是王道, 玩任何游戏都是如此 (其实楼主我的PK时间也是相当相当短暂的, 也是菜鸟- -)。 下面从祭祀的成长来看待这个职业, 相信很多朋友也有这类似的体会, 我以体术为主的祭祀来说(额, 很多人认为体术玩得好的祭祀才是真的强其实是错误的, 图腾玩好依然很难)。 1. 才开始玩这职业, 如果是PVE都没玩直接接触祭祀适应期就稍微长了点点, 不管是咋样, 对于才开始玩的是比较苦逼的, 反正感觉就是如何打都是被虐, 老是被断技能, 被破浮空, 被抓等等, 有时候做的可能就是插下棒子, 允许我用"苟延残喘"来形容 (语文不好,见谅哈,没其他意思) 这种情况, 反正赢是挣扎中渡过的。 2. 然后慢慢的, 学会熟练运用大多数人口中的神技 “盾击”, HMM, 插点小东西, 个人认为出招慢霸体低的祭祀要想获得主动权, 大多数情况下祭祀首先都是要破招然后才会有连招出来, 所以同意很多前辈说的祭祀体术从盾击做起的说法。 随着经验的积累以及加上祭祀单P少的大背景,可能很多自己区的人都会夸你“从来没见过这么牛的祭祀”“原来祭祀也能PK” 等等,也许很多祭祀朋友心智就迷茫了同时又飘飘然了, 而且加上很多情况被高端打赢 (举个例子,打贤者浮空下来立刻盾击结果被贤者反抓), 这个时候相信很多人是瓶颈到了, 认为祭祀打高端必死,我当时也是这么想的, 其实靠一些简单直接在外人看来很帅的体术以及单P祭祀少的大环境来这样想那又有什么用呢,我本人是一个纯雷 (通俗点说就是没学棒子以及神圣大地的加点), 但是当我清醒过来时, 才觉得体术玩得好一定优于棒子流的祭祀这说法有多错误, 不能因为许多其他职业看法来定义我们本身的职业, 最基本的只是打法不同而已罢了。 3. 说了这么多是想给很多朋友一个要坚定玩单P祭祀首先要做到的觉悟, 祭祀的确单P并没有那么多优势, 它不是最强的职业, 但是如果我们带着祭祀本身就比其他职业弱的想法去玩, 甚至有时候输了这又是借口了, 那么不觉得痛苦? 相信玩单P的祭祀都是热爱这个职业的, 如果自己不相信自己职业, 何来去战胜别人一说? 4. 前面说了盾击, 现在说说其他能帮助提高的, 我拿自身来说, 当我那时坐井观天 认为祭祀也就只能那样的时候, 我偶然看到一个祭祀内战的比赛然后加群, 和孤风打了一场, 现在不得不承认这是我偶像啊 - -也是第一次到外区去PK, 那是第一次交锋吧, 其实当时还不是很服气的 (记得第一把光头了他然后被连续光头, 哈哈, 说了会被打么 - -). 也许真的如很多人所说, 差距太大造成的结果那就是我看不到差距在哪了, 后面学着他也加了双T然后停滞的技术又有了提高, 不知道隔了多久又来打,真的看到差距了。 现在说的就是双T (侧踢与直击要害)了, 其实很多人也加了双T但是具体用得并不是特别多, 只能说这个越用越觉得用处多多, 例举点双T的用法如下: 1). 抓起身 强制不强制都可以, 至于如何使用出来的这个只能自己去感觉了, 可以建立一个连击场, 然后不断的用直击去抓起身, 这个其实练的是一个感觉, 我自己用强制类技能的时候是看敌人的倒地行动, 感觉来了就用了 - - 2). 破浮空 抓浮空不管是回墙还是普通的, 祭祀是很看细节的一个职业, 很多人都能判断浮空的落地点诀窍就是看影子 (回墙别人浮空用冲击波的原理就是这个哟), 但是抓浮空就难了, 其实如果你稍微向落地点走一下下然后直击就能抓到了, 落雷抓浮空也是如此, 但是要注意点, 有些人会使用空中技 (比如平A啊,用技能什么的)时候自己容易被打断硬直, 切记要变化, 如用挥破以及爆破啊等等技能 (有时候也会赶不上 ^ ^) 3). 走位与破硬直, 可能看过我打过的朋友觉得小招用得比较多。 先说走位吧, 祭祀没有类似于盾冲什么的可以增加移动速度与大范围位移的技能, 如果你双T达到一定的火候, 来利用双T进行一些躲避以及走位的话就很轻松了, 不过别乱频繁使用否则被抓也是很悲催的,这里说下近身直击的原理 (很多词都是我乱造的, 语文不好, 见谅= =), DN这游戏是没有碰撞的 (碰撞这里大众化可以理解为两个人可以重合站), 而利用突然与不断的零距离适当接触是可以骗出别人很多技能的 (有些会因为视角的大范围转换以及感觉对手节奏很快), 当然要注意一些范围技, 熟悉了就很多时候造成如视频里突出的剑皇技能被骗而因为后续技能CD等等因素造成的连不起人 (反正就是这剑皇看起很菜, 举例不是黑剑皇哈)。 同时直击走位的其余两点好处之一就是在于出招的变化, 祭祀目前版本没有取消技能一说, 要达到骗招的目的其中一个双T就是利用侧T过程可以取消并改变行动, 所以有时候就有突然近身骗技能突然取消改侧滑然后破招抓人了。 另外一个好处就是于破硬直联系在一起了, 直击的收招时间比盾击还要短, 有时候也可以起到出其不意的作用, 这个使用的用途很多拉, 多用就会明白。 5. 其他类体术,一般的体术就是指牧师类的技能, 相对来说牧师类技能的起手速度比祭祀类要快些, 所以一般将体术在连招里是作为起手与铺垫衔接的, 不过真正的杀招其实不是体术, 多的不说, 只需把握好使用的时机就行。 6. 觉悟, 其实祭祀类的技能连招没那么复杂, 如果朋友你真的想掌握这连招, 你首先要明白这个连招的基础, 如果是有经验的, 一个连招玩出来基本上看个一两遍就明白这个是如何使用出来的了, 甚至是可以复制。 同样如果你看祭祀PK视频来想学很多花哨连招的东西但是你没有看到视频里真正的东西, 祭祀PK如果这局顺利给人的感觉就是敌人很菜, 如果你首先就想到这个敌人菜没什么了不起体现不出水平, 那么你看视频看到的本质就更少了。 个人觉得, 应该把更多的注意力集中在细节下, 祭祀如何破的招, 为什么别人浮空下来就没事自己浮空老被抓, 同时一些关键的处理, 很庆幸有一个朋友教给我一个道理一样事物首先应该是看它优点, 并从它的缺点上来拟补自己的缺点。 下面我说说什么是连招, 它的地位是什么, 我只能说连招是最最最基本的东西, 如果你和一个人PK花费大量的时间去生疏地练这个咋连那个咋连, 试问哪有精力去想这些问题, 所以, 如果你连这个“连招” 这个词理解都那么生疏, 和人打满脑子想的如何去连他, 那哪去几率去打那些需要自己挑战的人? 很简单, 连招你只需要建一个木头人就可以练, 偶尔花费5分钟, 比去盲目打5分钟的PK有时候更加有用。 7. 选修课, 额, 找不到好的用词。 在不断地完善自己过程中, 有很多偏门但是需要弄会的东西, 比如强制技能啊, 一些躲避类技巧, 践踏, 扫地等等, 这些很多细节的东西很多时候可能会觉得用不上, 但是如果学会, 在很多时候是非常关键的, 想要玩好祭祀是很难的, 有时候也郁闷, 什么都要试着弄弄, 但是真的很难运用出来。 这里说几个技巧吧, 1) 很多人打战士在开局浮空被抓了以及第二个浮空连续被抓, 往往很多时候是下意识的动作, 很多都是看着觉得可以浮空了时机到就浮空了, 然后打很多遍同样错误都是在犯, 其实朋友你把浮空晚用会可能效果会更好, 打战神被滚动攻击以后那一套连招是很伤血的, 其实很多人把浮空用在刚好滚动攻击之前的那一会, 如若你等下浮空甚至还可以反抓他一次 (也要注意有些战士用回墙来等你浮空然后抓哟)。 这里浮空如若经常被抓, 可以试试在别人用其他技能的时候再浮空不断尝试就能摸索出更好方式。 2) 跳, 其实很多人用这个跳很厉害了, 我将很多小技巧单独来找各种职业阶梯练习, 比如从跳牧师技能开始, 到战士等等, 还有其他小技巧啊如若偶尔来单独练习提升是相当明显的。 3)回墙, 这个可能很多人认为如今版本的祭祀用回墙来击打对手是不明智的, 的确, 祭祀的体术攻击相当低, 原版的回墙是落地平A加侧踢, 不过利用回墙来缓冲技能以及技能衔接也是非常不错, 举例来说, 在回墙敌人落地时使用连锁(从孤风那学的这部分), 接下来践踏来二次回墙(敌人无法起身), 这次的弹墙技能电光箭然后再次将敌人回墙, 一般来说这个浮空高度够了而且敌人感电概率大, DEBUFF状态下在第三次回墙使用闪风然后扫地等一系列后续高伤技能衔接。。 也可以利用神殿的来回(不是指狭窄那部分, 最宽的也可以)技能加体术的回墙可以做到连死敌人, 如果懂了的可以试试 (当然, 这是理想状态, 敌人不是沙包, 不过来回次就已经够伤了)。 4) 神圣冲击波,看过许多许多的朋友的冲击波老是对着地面放,哪怕能准确肯定能砸中的, 一个小细节, 许多朋友的强制冲击波不成功的一个原因就是因为你的冲击波是对着地面放的, 稍微抬高一下视觉, 对着空气放才能准确命中。 冲击波放地面的一个原因是不能肯定对方的移动轨迹, 不过如若你能肯定对方的行动就要对着人放了, 伤害高了不说而且能一下子捆住对方, 有时候明明能捆的放地面往往就不行了。 5 ) 等等等, 以后有补充再说。 8. 别局限于祭祀, 一个朋友说的, 我也觉得有道理, 祭祀本身的成长是很有局限性的 (其实最多的是从孤风, 皮皮,舞夜,回忆, 地震,IN等等等等等等好友里那学的, 感谢感谢),有时候可以从其他职业学到类似的原理来改变成祭祀的东西, 我本身强制流是从贤者吧学到的, 以及很多小技巧也是交战的时候一些朋友那学的, 不止是牧师, 其他职业其实很多东西也可以拿到变。 9. 最后祝福各位单P的祭祀朋友们能玩得开心, 如若有问题可以指教, 也希望这篇废话能帮助你,偶尔才能上线的人对各位是羡慕嫉妒恨啦:)如果本人游戏在线, 欢迎来PK切磋~~~ By: 西部(西南2)悠闲 游戏 ID: 凡。 来自群:179614572
单P祭祀成长与进阶。 相信PK的朋友肯定是想赢而不是被当沙包一样吧。 嗯, 说说我个人的意见,一个想要成为真正高端的祭祀所具备最基本的东西: 1. 不懈的坚持,每个高端都是被虐出来的, 祭祀单P尤其如此, 不断地被虐, 不断地前行。 2. 谦虚的心, 个人觉得一个好品行的玩家才能获得更多的尊重, 同时有着谦虚学习的心, 才能进步成长更快, 同时能从别人身上学到更多的东西(包括你虐的人)。 3. 自我总结, 光被虐不断打是笨方法, 不断地总结才是王道, 玩任何游戏都是如此 (其实楼主我的PK时间也是相当相当短暂的, 也是菜鸟- -)。 下面从祭祀的成长来看待这个职业, 相信很多朋友也有这类似的体会, 我以体术为主的祭祀来说(额, 很多人认为体术玩得好的祭祀才是真的强其实是错误的, 图腾玩好依然很难)。 1. 才开始玩这职业, 如果是PVE都没玩直接接触祭祀适应期就稍微长了点点, 不管是咋样, 对于才开始玩的是比较苦逼的, 反正感觉就是如何打都是被虐, 老是被断技能, 被破浮空, 被抓等等, 有时候做的可能就是插下棒子, 允许我用"苟延残喘"来形容 (语文不好,见谅哈,没其他意思) 这种情况, 反正赢是挣扎中渡过的。 2. 然后慢慢的, 学会熟练运用大多数人口中的神技 “盾击”, HMM, 插点小东西, 个人认为出招慢霸体低的祭祀要想获得主动权, 大多数情况下祭祀首先都是要破招然后才会有连招出来, 所以同意很多前辈说的祭祀体术从盾击做起的说法。 随着经验的积累以及加上祭祀单P少的大背景,可能很多自己区的人都会夸你“从来没见过这么牛的祭祀”“原来祭祀也能PK” 等等,也许很多祭祀朋友心智就迷茫了同时又飘飘然了, 而且加上很多情况被高端打赢 (举个例子,打贤者浮空下来立刻盾击结果被贤者反抓), 这个时候相信很多人是瓶颈到了, 认为祭祀打高端必死,我当时也是这么想的, 其实靠一些简单直接在外人看来很帅的体术以及单P祭祀少的大环境来这样想那又有什么用呢,我本人是一个纯雷 (通俗点说就是没学棒子以及神圣大地的加点), 但是当我清醒过来时, 才觉得体术玩得好一定优于棒子流的祭祀这说法有多错误, 不能因为许多其他职业看法来定义我们本身的职业, 最基本的只是打法不同而已罢了。 3. 说了这么多是想给很多朋友一个要坚定玩单P祭祀首先要做到的觉悟, 祭祀的确单P并没有那么多优势, 它不是最强的职业, 但是如果我们带着祭祀本身就比其他职业弱的想法去玩, 甚至有时候输了这又是借口了, 那么不觉得痛苦? 相信玩单P的祭祀都是热爱这个职业的, 如果自己不相信自己职业, 何来去战胜别人一说? 4. 前面说了盾击, 现在说说其他能帮助提高的, 我拿自身来说, 当我那时坐井观天 认为祭祀也就只能那样的时候, 我偶然看到一个祭祀内战的比赛然后加群, 和孤风打了一场, 现在不得不承认这是我偶像啊 - -也是第一次到外区去PK, 那是第一次交锋吧, 其实当时还不是很服气的 (记得第一把光头了他然后被连续光头, 哈哈, 说了会被打么 - -). 也许真的如很多人所说, 差距太大造成的结果那就是我看不到差距在哪了, 后面学着他也加了双T然后停滞的技术又有了提高, 不知道隔了多久又来打,真的看到差距了。 现在说的就是双T (侧踢与直击要害)了, 其实很多人也加了双T但是具体用得并不是特别多, 只能说这个越用越觉得用处多多, 例举点双T的用法如下: 1). 抓起身 强制不强制都可以, 至于如何使用出来的这个只能自己去感觉了, 可以建立一个连击场, 然后不断的用直击去抓起身, 这个其实练的是一个感觉, 我自己用强制类技能的时候是看敌人的倒地行动, 感觉来了就用了 - - 2). 破浮空 抓浮空不管是回墙还是普通的, 祭祀是很看细节的一个职业, 很多人都能判断浮空的落地点诀窍就是看影子 (回墙别人浮空用冲击波的原理就是这个哟), 但是抓浮空就难了, 其实如果你稍微向落地点走一下下然后直击就能抓到了, 落雷抓浮空也是如此, 但是要注意点, 有些人会使用空中技 (比如平A啊,用技能什么的)时候自己容易被打断硬直, 切记要变化, 如用挥破以及爆破啊等等技能 (有时候也会赶不上 ^ ^) 3). 走位与破硬直, 可能看过我打过的朋友觉得小招用得比较多。 先说走位吧, 祭祀没有类似于盾冲什么的可以增加移动速度与大范围位移的技能, 如果你双T达到一定的火候, 来利用双T进行一些躲避以及走位的话就很轻松了, 不过别乱频繁使用否则被抓也是很悲催的,这里说下近身直击的原理 (很多词都是我乱造的, 语文不好, 见谅= =), DN这游戏是没有碰撞的 (碰撞这里大众化可以理解为两个人可以重合站), 而利用突然与不断的零距离适当接触是可以骗出别人很多技能的 (有些会因为视角的大范围转换以及感觉对手节奏很快), 当然要注意一些范围技, 熟悉了就很多时候造成如视频里突出的剑皇技能被骗而因为后续技能CD等等因素造成的连不起人 (反正就是这剑皇看起很菜, 举例不是黑剑皇哈)。 同时直击走位的其余两点好处之一就是在于出招的变化, 祭祀目前版本没有取消技能一说, 要达到骗招的目的其中一个双T就是利用侧T过程可以取消并改变行动, 所以有时候就有突然近身骗技能突然取消改侧滑然后破招抓人了。 另外一个好处就是于破硬直联系在一起了, 直击的收招时间比盾击还要短, 有时候也可以起到出其不意的作用, 这个使用的用途很多拉, 多用就会明白。 5. 其他类体术,一般的体术就是指牧师类的技能, 相对来说牧师类技能的起手速度比祭祀类要快些, 所以一般将体术在连招里是作为起手与铺垫衔接的, 不过真正的杀招其实不是体术, 多的不说, 只需把握好使用的时机就行。 6. 觉悟, 其实祭祀类的技能连招没那么复杂, 如果朋友你真的想掌握这连招, 你首先要明白这个连招的基础, 如果是有经验的, 一个连招玩出来基本上看个一两遍就明白这个是如何使用出来的了, 甚至是可以复制。 同样如果你看祭祀PK视频来想学很多花哨连招的东西但是你没有看到视频里真正的东西, 祭祀PK如果这局顺利给人的感觉就是敌人很菜, 如果你首先就想到这个敌人菜没什么了不起体现不出水平, 那么你看视频看到的本质就更少了。 个人觉得, 应该把更多的注意力集中在细节下, 祭祀如何破的招, 为什么别人浮空下来就没事自己浮空老被抓, 同时一些关键的处理, 很庆幸有一个朋友教给我一个道理一样事物首先应该是看它优点, 并从它的缺点上来拟补自己的缺点。 下面我说说什么是连招, 它的地位是什么, 我只能说连招是最最最基本的东西, 如果你和一个人PK花费大量的时间去生疏地练这个咋连那个咋连, 试问哪有精力去想这些问题, 所以, 如果你连这个“连招” 这个词理解都那么生疏, 和人打满脑子想的如何去连他, 那哪去几率去打那些需要自己挑战的人? 很简单, 连招你只需要建一个木头人就可以练, 偶尔花费5分钟, 比去盲目打5分钟的PK有时候更加有用。 7. 选修课, 额, 找不到好的用词。 在不断地完善自己过程中, 有很多偏门但是需要弄会的东西, 比如强制技能啊, 一些躲避类技巧, 践踏, 扫地等等, 这些很多细节的东西很多时候可能会觉得用不上, 但是如果学会, 在很多时候是非常关键的, 想要玩好祭祀是很难的, 有时候也郁闷, 什么都要试着弄弄, 但是真的很难运用出来。 这里说几个技巧吧, 1) 很多人打战士在开局浮空被抓了以及第二个浮空连续被抓, 往往很多时候是下意识的动作, 很多都是看着觉得可以浮空了时机到就浮空了, 然后打很多遍同样错误都是在犯, 其实朋友你把浮空晚用会可能效果会更好, 打战神被滚动攻击以后那一套连招是很伤血的, 其实很多人把浮空用在刚好滚动攻击之前的那一会, 如若你等下浮空甚至还可以反抓他一次 (也要注意有些战士用回墙来等你浮空然后抓哟)。 这里浮空如若经常被抓, 可以试试在别人用其他技能的时候再浮空不断尝试就能摸索出更好方式。 2) 跳, 其实很多人用这个跳很厉害了, 我将很多小技巧单独来找各种职业阶梯练习, 比如从跳牧师技能开始, 到战士等等, 还有其他小技巧啊如若偶尔来单独练习提升是相当明显的。 3)回墙, 这个可能很多人认为如今版本的祭祀用回墙来击打对手是不明智的, 的确, 祭祀的体术攻击相当低, 原版的回墙是落地平A加侧踢, 不过利用回墙来缓冲技能以及技能衔接也是非常不错, 举例来说, 在回墙敌人落地时使用连锁(从孤风那学的这部分), 接下来践踏来二次回墙(敌人无法起身), 这次的弹墙技能电光箭然后再次将敌人回墙, 一般来说这个浮空高度够了而且敌人感电概率大, DEBUFF状态下在第三次回墙使用闪风然后扫地等一系列后续高伤技能衔接。。 也可以利用神殿的来回(不是指狭窄那部分, 最宽的也可以)技能加体术的回墙可以做到连死敌人, 如果懂了的可以试试 (当然, 这是理想状态, 敌人不是沙包, 不过来回次就已经够伤了)。 4) 神圣冲击波,看过许多许多的朋友的冲击波老是对着地面放,哪怕能准确肯定能砸中的, 一个小细节, 许多朋友的强制冲击波不成功的一个原因就是因为你的冲击波是对着地面放的, 稍微抬高一下视觉, 对着空气放才能准确命中。 冲击波放地面的一个原因是不能肯定对方的移动轨迹, 不过如若你能肯定对方的行动就要对着人放了, 伤害高了不说而且能一下子捆住对方, 有时候明明能捆的放地面往往就不行了。 5 ) 等等等, 以后有补充再说。 8. 别局限于祭祀, 一个朋友说的, 我也觉得有道理, 祭祀本身的成长是很有局限性的 (其实最多的是从孤风, 皮皮,舞夜,回忆, 地震,IN等等等等等等好友里那学的, 感谢感谢),有时候可以从其他职业学到类似的原理来改变成祭祀的东西, 我本身强制流是从贤者吧学到的, 以及很多小技巧也是交战的时候一些朋友那学的, 不止是牧师, 其他职业其实很多东西也可以拿到变。 9. 最后祝福各位单P的祭祀朋友们能玩得开心, 如若有问题可以指教, 也希望这篇废话能帮助你,偶尔才能上线的人对各位是羡慕嫉妒恨啦:)如果本人游戏在线, 欢迎来PK切磋~~~ By: 西部(西南2)悠闲 游戏 ID: 凡。 来自群:179614572
来几个小视频。 开始几个在华东3录的,画质不太好懒得处理了,感谢小K的账号。 想起录视频的时候时间很晚了,也没有遇到什么强力的对手,就随便打打吧,没怎么用杀招,提不起劲。 后面几个是在华东7录的,thx:) by: 西南2悠闲。
来几个小视频。 开始几个在华东3录的,画质不太好懒得处理了,感谢小K的账号。 想起录视频的时候时间很晚了,也没有遇到什么强力的对手,就随便打打吧,没怎么用杀招,提不起劲。 后面几个是在华东7录的,thx:) by: 西南2悠闲。
有南方2的祭祀朋友说合区以后虐尽西部? RT。。西南2小祭祀求指教。。。
几个渣的视频 自己昨天录的几个渣视频,本来退吧的,刚看贴吧很冷清,很难过.视频画质很模糊,只能将就看,奇怪的是为什么能听到自己本人的声音有时候。视频来自群:179614572。 本人西南2悠闲,以前很早在这贴吧了,一般都只能算刷图党吧,感谢IN,那时候看了他的视频学习了秒杀流加点,他去过西南2当时教了我一招精神爆破扫地,感谢感谢,算是因为看了他的视频开始学习了PK。其次感谢华东区的孤风,当时井底之蛙认为祭祀打法已经没有什么提高了,也退谷不玩,和他打了以后才开阔了视野,加的纯雷点也是模仿的他,还有很多朋友舞夜,回忆,小V,怨灵等等,太多说不完了,见谅。 很多人看出视频雷神伤害很高,使用的祭祀号是纯雷点号,相比起图腾的加点在没有大地痊愈加成情况下的伤害是高出很多。许多人认为不插棒子的雷神技术要更好,其实不然,祭祀的玩法不同而已,区别只是加点不同。纯雷点的雷神比起图腾点的雷神来说,容错率要低得多,当然上手的难度也更高,只能说各有优势,只有适合自己的加点才是最正确的加点。许多人认为高端的其他职业纯雷就废了,咋说呢,,纯雷的平均伤害要高很多吧,一套输出连完还是不错的,图腾的加点稳妥性要高很多,不过消耗的时间也长,容错率其实也不小,所以只能说各有优势吧。 谈些个人愚见,本人的打法比较偏向于骗招,比较逅病的是经常喜欢体连了就不喜欢用法术伤害,其实不管是什么样的加点,祭祀的体术只能作为陪衬,真正的输出技能不是体术。纯雷最明显的缺点就是没有图腾类技能作为缓冲,所以骗招也很重要吧,具体的操作这些有空弄吧。
有雷神来内战么 西部1小雷神 - - 好无聊啊 好不容易来PK下 有朋友来内战么 本人西部1 但是我没其他雷神号 可能无法为大家提供账号咯
吐槽,所谓的“潜规则” 目前很多论坛帖子都说PK潜规则的问题,本人也跟一次风。 不知道其他区怎么样,西2目前单P房间最多的是什么职业?回答:战士。为什么?潜规则,我不知道这所谓的“潜规则”是由谁定的,也不清楚所谓“潜规则”到底禁了多少技能。我只能从现象上来说,我也只能从我自身上来说。我看到过“婊子与萝莉不得入内”我进去,好吧,别人给我永久,因为我是祭祀,他们说我恶心人;我见过蓝鸟大战,原因是别人祭祀单P用了掌握之手;我自己亲身被别人骂过,因为我刷了BUFF,放了大地。综上,所谓的潜规则造成的后果是,贤者打打内战,有时候看到魔导,竞技场偶尔见到过萝莉元素等其他职业,更多是战士房,说个过分的话,现在龙之谷PVP里是战士内战房,其余职业饶边,你想和战士打,可以,先“潜规则”。你用了禁止的技能,好,准备被人说手残,垃圾吧。 下面我说说“潜规则”的出发点,这出发点是好的,让所有职业都不要有什么恶心的地方,从而达到公平竞争的目的?那么现在的状况就是所谓的公平竞争的现象?如果真要公平,好,你禁我多少个技能,我禁你多少个技能,大家禁止技能个数一样,那才公平。我不知道我刷BUFF恶心到谁了,我也不说战神的霸体技能多恶心,我也不说剑圣的猥琐流打法让我多头疼,我只想说,你TMD是战士PVP谷还是神马滴?可以看出来了,我是职业黑,你也可以说我被战士虐多了有抱怨,因为我每天PVP就TM看到的就是战士,好吧,很多战士说我猥琐,为什么?因为每次都是别人战士进来打,我不出去?好,老子TMD就盾击,落雷这些技能不说,你总不可能让我BUFF都不加吧?你自己冲进来关我毛事。 那些口口声声喊什么“潜规则”的省省吧,别人技能对你不利你觉得恶心,那么你的技能不让别人恶心?你禁很多技能大家共同认识可以,但是你TMD随便乱禁技能这该谁犯?我脑壳可能转不过来弯,老子刷BUFF都碍你事了,还是那句话,你禁可以,要禁大家都禁止同样技能个数。
我想加入审判庭,有什么要求? 我西南2的,有什么考官么?!!求回答哦 亲
主教头顶一波 装备分解以后 感谢工会的各位成员 重新给我弄的装备
雷神单刷小主教-7分钟 感想:从视频中可以看出祭祀最给力的刷图技能还是连锁闪电 很多人总是说性价比。。这个个人觉得这说法不对 什么都谈性价比 只能中庸。 每个人心中都有自己的一套加点 下面附本人加点
如何在PVP里不卡 我真的受不了了 看别人一个动作放3个技能出来 我已经蛋疼了 自己也是各种延迟 郁闷。 如何解决 ??
各位进来吸强化RP吧 全身最后一样裤子强不到12了 掉到6了 悲催
问个问题 如果我换上新的L灿烂双戒指 天启项链与耳环 多换一块最终板子 舍弃灾殃 这样值得么?
小雷神单刷小主教10分钟 笔记本相当相当卡 加上各种手残 见谅
IN叔 你就这么掉了 - - 我正努力学习 你就掉了 呜呜
这尼玛是哪。BUG? 我一上线人在这里。。
终于做了绿龙20分钟成就 泪奔
我又来了,这次揭秘躲避雷兽抱妹杀技巧 亲,还在为单刷天启遇到雷兽抱妹杀郁闷么 我先睡了 有空了来说。。
躲避绿龙第3形态讲解,应该不会沉吧 长话短说 首先说站位,将8个人分为两个单位 主T一个单位 其余人一个单位 一,16X到拆掉第二根柱子打完之间 1.龙在地下时,主T站在龙的正右边,其余人在尾部,如果T拉得好,后面的人基本上不会被尾巴打 2.龙在天上,集体站右边,站在第二根柱子的后面,避免火球秒人。 二,打完第二根柱子后,所有人进圈儿然后都站在左边,这时全部为一个单位 1.龙在地下时,集体站在左边,所有人尽量站开一点,短腿站龙肚子方向,长腿站脚后跟,站开一点避免缠绕灭团。 2.龙飞天后,这里提下 潜意识里一定要先往前面走点,为出双子牛做准备,如果不是也能退回来。退回来的时候集体站在左边的土坡上。多玩上说过此位置火球秒人(后面几波火球哈),下面会提到如何躲这个技能。 然后说说龙的技能与起手式,这里只说其余人为单位会遇到的技能 一般看龙的技能都由主T来看所以有个好的T是非常重要的,而看龙的技能就是看龙的前两只脚 1.龙砸地,起手式为龙前两只脚高高举起,躲法就是跳一下,嗯,跟主教惩戒者匝地一样躲 2.龙变绿色,起手式龙会吼一下,这个技能出来就是告诉你使劲输出啊· 3.龙变白色,起手式为龙左前脚砸地,这个技能出来以后重合站,注意点的就是不要丢棒子,建议到龙后脚**,因为在重合以后就是输出时间了 4.龙变红色,起手式也是坐前脚砸地,这技能有两种躲法,龙的正两侧和龙尾巴后面。这里给个小提示,如果技能效果火凤卷起来,第一反映应该是利用浮空往龙头方向跳一下,因为这技能是朝后面打的,下地以后想办法清火BUFF。 5.缠绕,起手式为龙右前脚,所以就是输出的时候不要人不要太近,稍微开一点,救人物理技能就可以了。 6.冰球与火球,龙在飞天的时候在悬崖边使用的技能,起手式看龙吹风的颜色。冰球忽略了,按照上面站位,冰球无威胁。那么说下火球,祭祀要留痊愈,这技能躲法有一个无伤的地点,但是站那位置以后会相当不方便,那么尽量减少伤害,在右边站位的时候站在第二根柱子后面,左边是在土坡上,躲法是在龙聚集一个球准备砸地(在举到最高点的时候)向墙侧滑,一般伤不到太多血,脆皮游侠最多也下一半8W左右。祭祀所要做的就是在侧滑躲完技能以后迅速下痊愈消火BUFF和加血。 7.双子牛,在龙9X以后飞天潜意识就要往前跑,前置动作就是龙不会朝悬崖冲,会停留在正上方,也可以看前方,会出现两头牛,一般在冲到前面的时候就可以看到龙的颜色了,这里给个小技巧,看龙爪子的颜色,如果变成白色,就打白牛,另一情况就是红色,楼主我医院检查严重性色盲都能分清楚,这里3个职业要注意。元素不能叠冰,祭祀要丢痊愈,牛打死以后会出来一个圈,进去以后战神给群铁。 8.虫潮,前置动作是龙四脚着地但是会扇风,龙会在地面停留10秒左右的时间,然后起飞出虫潮。相信很多队伍灭团就在这个技能上,这技能网上说跑,但是虫潮升起来以后 是跑不赢的。这里就要战神的毁灭呐喊,吼了就木有事了。 9.流星雨,龙的动作也是扇风,但是龙的前面两只脚会抬起来。躲避方法就是一直跑,但是不要靠近墙,提示一般龙最危险的连招技能是双子牛,缠绕,流星雨,虫潮,流星雨。就跟原来海龙捆绑加旋转龙息一样。 最后提示,绿龙一定要高输出,输出越高,越能避免团灭,尤其是在10X以后抓住龙下地以后三种颜色变化,打柱子以后的时间。就跟硬龙一样,尽量不要死人,过的几率越大,最好的打发从10X开始迅速打到第三根柱子到7X,然后输出到5X打第4跟柱子,抓住机会,哪怕最后出灭团技能一样可以灭龙。队伍里两个祭祀足够了,队伍早已8人不死过龙。 好吧,最后说说 其实我是来骗回复的
问个问题 真实纯魔攻是不是这么算的? 面板*2*1.5*1.28 2是最终 1.5是光攻属性 1.28是双智慧叠加
sd泥煤的 能不啃人不 能让哥输出一个连锁么? 泥煤的 几次都要过 都要坑爹 就这一次最吭
哥哥我换马甲了 万恶的验证码
1
下一页