木翎♬
yl638019920
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库洛,你没救了! 一天天出这种无聊的要死还长的要命的活动抬日活。 定制环境筛选玩家。 角色越来越膨胀强绑。 狗屁梦魇聚落看似提供了刷声骸的地方,但是随着版本更新,会出越来越多的梦魇聚落,那每天刷完梦魇聚落还得清体力,变相的拉高玩家在线时长。 游戏缺乏玩法的根本性原因也不想办法去改,反而用最低级的活动去绑架玩家抬日活,玩家讨厌长草期,但是更讨厌被绑架式的打卡上班。 还有剧情也越来越没意思,感觉没大纲一样,你的一庭六州忘了是吧?一直写你这破七丘,上版本以为要写个大的,结果是拉坨大的。 按你们这做法最后只会跟战双一个下场,黄金厕纸,虚有其表。
谈谈奥古斯塔的建模问题! 真的不觉得这角色下半身很丑吗?好像大家都不怎么关注角色设计,这竟然不冲一下的,能不能让库洛改一下呀,丑的我都不想抽了。 脸部表情也是,从初版立绘的英气十足变到现在的平淡无奇,落差太大了。 库洛的设计师是不是审美有问题呀,怎么能这么丑的,身材比例看着也贼恶心。 能不能在上线前改一下呀,弄的我看特效啥的想抽,看这设计又祛魅了。
这剧情有点不满了! 谜语人真的够了,一直搞谜语人,没有主题就是神经病?要拯救世界就给个明确点儿的信息,现在就跟狗被牵着走似的,七丘出现鸣式了,去探查一下,海里有鸣式的频率,去探查一下。主角能不能立下自己的目标呀,现在真的有点混子人的意思了,什么都参与了,但又好像什么都没做一样,主动性太差了。
只谈玩法机制,个人感受! 角色性能问题不大,动作模组相较于网游被删了太多,跳跃很尴尬,闪避无敌帧太短了。 怪物设计,这快慢刀真的很恶臭,本来就很烂的设计,配合上红黄光简直无敌了,非常恶心,爽感低了太多。 尤其是玩盾娘的,完美防御和防御之间竟然有过度动作,这个动作竟然也不算防御进程。 玩法上,没啥说的,基本就是把网游一套复制过来,一条路走到黑,过关,打BOSS,装备系统也变得很简单,没有什么新意。 运营上,我估摸着他们想搞网游那套,战令,卖时装,甚至于卖捏脸。 优化一般般,比上次强多了。 总结:现在质量差强人意,慎入。
卡提无夏空流程! 3号位协奏,卡提变奏入场,e4a重击下落攻击(叠三权),切风主协奏(风蚀上限拉高到6层),卡提变奏入场,解放,(e,5a,空3a,这里三选二,不然会掉多一层风蚀),切小卡补上两层风蚀,跳跃,重击接强化重击(这里补满决意,同时重置风蚀CD),切大卡二段大收尾。 这流程就是想说大卡没有死绑夏空,别小脑代替大脑了。
谈谈我现在反感黑神话的原因!!! 先说出发点,我为什么买这个游戏?首先是因为他是首款国内真正意义上的大型3A游戏,还是西游的题材,有着文化输出的属性,想支持一下,对玩法略微好奇,就这么简单。 接下来说我反感的原因: 1.游戏优化,现在很多人都吹优化多么多么的好,但实际表现是什么呢?模糊到极点的画面,没了DLSS就是一坨的帧数,游戏过程中还各种掉帧,输入卡手。横向对比2077,鬼泣5,巫师3,艾尔登法环等等这众多3A游戏,感受非常明显,我不知道那些说优化跟2077一个水平的人是怎么吹起来的? 2.游戏玩法,从头到尾就一根棍子打BOSS,BOSS攻击全用低级的快慢刀,打BOSS全靠背板,地图设计毫无创意,几条路走到死,地图明暗切换非常突兀,真的是一点儿拉长过渡都不做的,玩久了感觉眼睛视力都得下降几度,玩下来身心俱疲。 3.游戏剧情,这剧情我不知道做的是个什么东西。游戏过程中剧情代入感近乎为零,我都不知道自己打一堆BOSS是为了啥,上来就是让我杀杀杀的,原因也是奇奇怪怪的,路上随便遇见个怪都先打我。 4.最后一点,游科的态度,赚够了就不打算管了,现在全是各种营销宣传,接受采访宣传自己,游戏的优化不打算做了,全员放假(提款跑路?解散员工?),这种态度只能说游科真不配做游戏,我以后也不可能支持这种东西了,信任透支了。
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