剑倚长桥花飞雪 剑倚长桥花飞雪
秋叶留未穗研究者
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命运石之门-Ω世界线剧情分析ver.3.0 内含剧透:本篇(游戏+动画)、0(游戏+动画)、广播剧:黑暗次元的海德、漫画:恩仇的布朗运动、漫画:亡环的逆谋、小说:遥远的瓦尔哈拉、游戏:线性拘束的树状图 序 剧情分析2中依然有不少错误,比如铃羽被我写成了翎羽,而且因是直接在ver1.0基础上修改的,内容有些散乱。在这一篇剧情分析3中,我对这些纰漏进行了梳理和修补,新添加了进入菲利斯线所需的第二封D-mail的解析。总体来说,我觉得比第2版更有意思了。因为篇幅继续加长,我决定把对进入菲利斯线的第二封D-mail的解析提前,没有时间看完全文的朋友可以看看这部分,然后直接跳到最后我推测的一种可能的世界线发展。 本次删去了对可能世界线的罗列,仅标记了可能的分歧点,因为全罗列出来实在是太累了。另外,这次没有重复之前的编号,有新版就不要看旧版了。 这一切都是命运石之门的选择。 by凤凰院凶真 原序 助手党毕业之后,我光荣地成为一名菲利斯党。菲利斯线虽然是开放式结局,但是本篇游戏中着墨不多,本篇动画更是进一步删减成为胸针身边的妹子之一。但是,正如几位大佬所分析,菲利斯线可以有着丰富的故事和复杂的背景,那么这里,本人闲得XX斯基重新梳理一遍菲利斯线的故(nao)事(dong)。 因为好多时间都记不清楚了,且还有好多时间根本说不清楚,文中有很多年份以X代替。 另外还需要指出的是,所有事实、推论和猜测都基于铃羽对世界线收束理论的描述,而该描述基于2036年的科研成果,在α线是源于桶子留给铃羽的遗书,在β线由桶子亲自教授给铃羽。 本文兼容吧内共识。 这一切都是命运石之门的选择。 by凤凰院凶真
萌新的巨企体验 好几个版本没开巨企了,开了一个,稍微记录一下 威权极端亲外环开,想体验一下银河保护人。休闲玩家,发展比较慢,二段机飞60-80年。 贴脸三四家友商,为了保证银河的商业以高标准运行,同时充分利用规模效应,我勉为其难把他们收了。第三家友商带着个野环。第四家友商有点远,为了快点进入种田,收成了分公司。普通国家全部留着建分部。因为影响力要建分部,还要发起投票,圈起来的地花了一百年才把该铺的补满。 誊录仪+第一联盟双遗落球,前期产气体,中期改理想城产合金。遗物有誊录仪,女猎手剑,狗头。一直留着圣卫用来刷船。 飞升路线:万众一心,机一机二,巨企独有飞升,建筑大师,星河奇迹。巨企独有飞升可以节约不少影响力,方便多开分公司。 终于明白了为什么大佬们好多不点建筑大师,他们运营快,很早就开始造巨构,百来年可能家里都快造齐了,我好几十年过去了才开始修家里的环,想百来年造齐巨构必须把buff拉满。 灾飞的时候收狗需要friend ship,这把居然靠friendship就收了几条狗,剩下的都在别的联邦里,我自己拉了个威权联邦。现在造堡垒球是真心疼,区划基本上只能建城区,不像以前还能建点发电采矿什么的,于是超级缺舰容,为了吸引ai当狗随手超了一两千舰容。 重点来了,现在ai会使用牵制(favor)了,我投皇帝的时候用favor买ai的favor来投票,结果ai居然反手用我的favor投反对,气得我直接控制台own然后重新放附庸,把这些换出去的favor消掉。 建立帝国自动拆所有联邦,立马收了一片狗,除了两个实在太远,还有一个极端唯心酸我铁皮罐头。同时,自动失去巨企政体,但是已有的分部保留?!以前自己切政体会失去分部,现在这个保留分部就很灵性,旅游球+N个+10%幸福分部建筑拉起来,再来点+5%来自经济的外交权重。另外还造了一堆+25%移民吸引的建筑,没想到ai纷纷给我签移民协议,他们是有多自信? 现在快150年了,手里的船也就能打十倍天灾,不过双巨型船坞在手不担心产能。准备先把皇帝的功能挨个体验一遍,然后研究跃迁引擎召唤恶魔。
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