皇家树雷星 皇家树雷星
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守望战歌2.0版队员考核制度 组成 1 固定分值 主要由 大本 战舰 科技馆 神庙 登陆舰组成,每周换算成固定分值,来评价队员的攻击实力。 2 出击分值 主要由出击时间和次数,出击兵种等级来决定 3 辅助分值 参加特遣队成员出勤 科技 神像等统计工作的加分,参加特遣队成员每日协调指挥的加分,参加特遣队每日地图攻击策略的加分。 具体如下 固定分值 (统计时间每周日中午,本周取最高等级计算,建造中的按显示等级计算) 大本分值 等级*3 战舰分值 等级*2 研究所分值 等级*2 神像 蓝绿0分 大红大紫2分 中红中紫1分 小神像0分 登陆舰 12级1分/条 14级2分/条 17级3分/条 20级4分/条 出击分值 每天19点起(游戏时间)开始攻击目标,由各兵种协调指挥员安排人员,地图及战术。 开图时间 18时15分左右 攻略制作至19点完结。参谋员将进击路线以及要破坏的防具,生命值按要求列明。取简单或实用路线走。 19时01分至21点30分出击并取得战果的,每人次计15分;21点31分至次日早8点00分出击并取得战果的,每人次计12分;早8点至开图前出击并取得战果的,每人次计10分;在19时00分之前出击的,不按即定线路出击的,掉线的,不计分。出击只炮击而未下兵或下兵又撤退的,计一半分。 出击分值加成 出击兵种在以下等级的,可以取得相应的分值加成。以特遣队显示为准。混合兵种需全部兵种满足条件。 倍率 步/胖/妹 野人 医坦 手雷 1.05 11/11/10 7 3/1 无 1.1 13/13/12 9 5/1 无 1.2 15/15/14 11 7/2 无 1.3 17/17/16 13 10/5 2 1.4 19/19/18 16 12/8 6 1.5 20/20/20 18 15/11 10 辅助分值 参与地图攻略策划及统计 周一至周五 5分/5天 周六、周日 5分/2天 每周至多需要4名队员。 参与队员出击的每日统计 周一至周五 10分/5天 周六、周日 10分/2天 每周至多需要2名队员。 参与队员每周科技,雕像等统计工作,周日 10分/1天 每周至多需要1名队员。 参与兵种协调的指挥员,周一至周五 5分/5天 周六、周日 5分/2天 每周设野人队 妹子队 坦克手雷队 至多需要6名队员。 指挥官参与无加成。 每周考核制度 每周日统计员会统计出所有成员本周的分值总和,比较本周完成的特遣队情报什平均数,包括完成的图和未完成的图。队员分值总和高于平均情报值的,为合格。低于情报值的,第一次警告,三周内再发生一次的,开除。
看他起高楼,看他宴宾客,看他楼塌了。守望战歌50人队,倒塌了 自从特遣队排名进了前500,招人也顺利多了。团长开了250的情报图,但每天都要墨迹到11点左右,身心俱疲。而且还有10多个队员不出现。终于,有妹子看不下去了,直言应当分两队打,或者降到200每天轻松过。但汉子们吃惯肉了哪能喝汤啊,每天78万金或30多万木也是爽歪歪的,怎么能降低呢。终于在一片争执中,特遣队轰然倒地。 要深究原因,至少到现在 我也不理解。很多朋友从12本跟着到现在14 15本,攻击慢慢成型,外招的也体现了高端的操作,让老人们深深感到自已实力上的不足。原本很好的合作氛围,为什么在一夜间解体呢?要走不也应当那几个出勤不力的人走么?制度使然还是什么原因? 手游特性问题?手游的特性决定了手游和网游不同,不会有人时时刻刻待在电脑边,QQ或Yy上等你喊开打。更多的时候是在路上,公车上,教室里,那里不可能有语音提示,用QQ去密也不会马上有回复。因此迟滞性是手游团队一个大问题 指挥问题? 指挥认为应当在当天打完特遣或者至少打到第二天是个人就能收本的程度,应而在开了250图以后抓人和抢人,在团队内引发一定的矛盾,同时对手残党也会略加指责。 管理问题? 虽然的军官每天统计出勤,统计科技,但是也处于半被动状态。言而总之,就是不主动。或者天天等资源 或者天天想着死一波兵等回报。但从平时的态度是绝对看不出也统计不到的。他们发挥稳定,就是上线不积级,在最后的时刻,变成压死骆驼的最后一根稻草。 #LCQJQV 曾经的往事,曾经的朋友,队友,希望你们明天会更好
看他起高楼,看他宴宾客,看他楼塌了。守望战歌50人队,崩溃了。 自从特遣队排名进了前500,招人也顺利多了。团长开了250的情报图,但每天都要墨迹到11点左右,身心俱疲。而且还有10多个队员不出现。终于,有妹子看不下去了,直言应当分两队打,或者降到200每天轻松过。但汉子们吃惯肉了哪能喝汤啊,每天78万金或30多万木也是爽歪歪的,怎么能降低呢。终于在一片争执中,特遣队轰然倒地。 要深究原因,至少到现在 我也不理解。很多朋友从12本跟着到现在14 15本,攻击慢慢成型,外招的也体现了高端的操作,让老人们深深感到自已实力上的不足。原本很好的合作氛围,为什么在一夜间解体呢?要走不也应当那几个出勤不力的人走么?制度使然还是什么原因? 手游特性问题?手游的特性决定了手游和网游不同,不会有人时时刻刻待在电脑边,QQ或Yy上等你喊开打。更多的时候是在路上,公车上,教室里,那里不可能有语音提示,用QQ去密也不会马上有回复。因此迟滞性是手游团队一个大问题 指挥问题? 指挥认为应当在当天打完特遣或者至少打到第二天是个人就能收本的程度,应而在开了250图以后抓人和抢人,在团队内引发一定的矛盾,同时对手残党也会略加指责。 管理问题? 虽然的军官每天统计出勤,统计科技,但是也处于半被动状态。言而总之,就是不主动。或者天天等资源 或者天天想着死一波兵等回报。但从平时的态度是绝对看不出也统计不到的。他们发挥稳定,就是上线不积级,在最后的时刻,变成压死骆驼的最后一根稻草。 #LCQJQV 曾经的往事,曾经的朋友,队友,希望你们明天会更好
11/10 出勤及攻击情况 序 名称 攻击 兵种1 兵种2 目标摧毁情况 1 南葛FCJ 兵工厂 7-野人*29 无 2箭 1喷 2 神抗张叔叔 兵工厂 无 无 无 3 Touchme007 吨位 15-胖*20 14-妹*18 3箭 2迫 2狙 4 Muyo 兵工厂 9-步*48 7-妹*22 2迫 2机 1巨 5 Guo 软件 8-胖*12 8-妹*24 (3狙)大量电池 6 无意识 地图册 8-野*30 无 无 7 此路限行 软件 11-野*38 无 1箭 8 9527 地图册 8-野*30 无 无 9 竹杆 地图册 7-野*31 无 无 10 Leo 兵工厂 9-野*10 8-妹*20 1巨 11 骆菲池 兵工厂 3-坦*11 无 击破 12 飞鱼飞一飞 软件 3-坦*8 1-医*6 1箭 1喷 3机 (1狙) 13 Jjjjiii 吨位 8-胖*12 7-妹*24 1狙 14 VOV 软件 3-坦*9 1-医*3 2机 1箭 3迫 2喷 15 SSH 地图册 9*野-34 无 无 16 GOD.LIKE 地图册 8-野*30 无 无 17 雾雨零落 吨位 7-胖*12 7-妹*21 无 18 松岛枫 吨位 7-胖*9 7-妹*20 1狙 19 小喇叭 软件 9-胖*9 7-妹*17 1菊 1喷 20 顺其自然 吨位 8-胖*12 7-妹*24 1箭 1狙 1迫 21 Candying 地图册 11-野*38 无 2菊 22 暴龙兽 吨位 3-坦*8 1-医*6 1迫 2喷 1机 23 Baobei 吨位 1-坦*6 无 无 24 Qq 地图册 7-野*30 无 无 25 房氏CEO 吨位 7-胖*9 6-妹*17 击破 26 断海鞭 地图册 10-野*34 无 无 27 小青蛙1007 地图册 15-胖*20 14-妹*18 1菊 (3狙)大量电池 28 呵呵 地图册 8-胖*9 7-妹*21 电池 29 统治AV界 地图册 8-胖-6 1-医*3 7-妹*21 1菊 30 脑脑是你 地图册 7-野*29 无 无 31 明星 地图册 7-野*30 无 1箭 32 爱菲菲 地图册 6-胖*12 6-妹*22 1箭 33 凌虚 地图册 6-胖*9 6-妹*21 1箭 34 太无聊 地图册 5-妹-29 无 1机 35 呵呵呵 地图册 8-胖*9 8-妹*21 4机 36 海贼王 地图册 7-胖*6 7-妹*22 3机 37 午午 地图册 无 无 无 38 福薇小区 地图册 9-胖*16 7-妹*15 (2狙)大量电池 39 康哥威武 地图册 8-胖*9 7-妹*20 3巨 40 叫我大哥 地图册 9-胖*9 8-妹*19 击破 41 Mao3shi 软件 无 无 击破
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