FALFAN FALFAN
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每周一集的新番你可以拖剧情,每年不一定有一部的游戏...... 就这次闪轨2而言,等了一年的结果,只看到了我见犹怜的主线剧情推进量。尤其是众多轨迹老玩家习惯了两部游戏讲完一个完整的故事的情况下,预期与结果的巨大落差是显而易见的。我只想说以前是把空轨拆成FC和SC来卖,现在是把FC拆成FC1和FC2来卖,真的就没有节操了吗?每周一集的新番你和我来这套我也就忍了,每年不一定有一部的游戏你和我这么来。 其实就RPG游戏而言,并不是特别适合轨迹现在这样的展开。最主要问题是每一部完整的轨迹故事之间的联系太强,简单而言就是结社的存在感过于强。已经强到每一部轨迹必须填几个结社的坑,玩家心里才能够觉得能够接受,这也是F社自己种下的结果。现在轨迹世界的主线已经变成了一步步揭开结社之谜,看着教会与结社对刚,每部轨迹的故事最终都是为了这个而服务的。而RPG游戏这载体,注定了每部间隔时间过于久远,你玩这么大的坑,是需要极大消耗玩家的热情的。 最理想的状态,是玩家们沉浸于每部轨迹单独的故事中,结社和教会这条大的主线顺其自然地一步步揭开。空轨开了个好头,但是星门14挖的坑太大,幻炎计划几乎成了空轨后诸多玩家最大的看点,零碧至少是讲完了幻的部分。闪轨给了那么大的期望,整整两年却只是干出了注水剧情让人再等一年的事,不往死里喷你都是满满的爱了。 话说又想起卡卡布三部曲了,三部曲之间那样自成一体,又有一丝联系的布局更佳。
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