潮汐_听雨 潮汐_听雨
少年听雨歌楼上,红烛昏罗帐
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步兵往何处去? 说一个你吧经验密码的问题,不是单一兵种,而是上升到整体——步兵兵种要怎么改? 先问一个问题,步兵是否过于弱势?答案是肯定的。虽然单看兵种能力,这代步兵相比弓骑并没有弱太多,贝奥三冲输出不低还肉,在领地并不逊色理查、大汗、麻风王以外的骑将;相比世征将荣只配当炮灰的步兵,这代步兵更是已经上天了,冲步虽然冲锋低了点但有肉度地形略微弥补,爆发将手里仍然强势;防步的多段反击机制也让骑兵得绕着走。但事实玩家使用的体验上感受却并非如此:相比最近两作步兵出场频繁的罗马和将3,o7的步兵确实显得更为弱势,出场率较低。 但步兵弱势并不是兵种本身的问题,而是因为这代新加入了新机制绿圈,部队可以直接空降。采用绿圈空降机制后,自然没有人愿意空降步兵——就算步兵没有弱太多,我零成本空降有更好用的骑弓在,为什么要用步?如果世征将荣欧陆前作也是空降机制,那也不会有多少人用步,我空降骑兵弓兵超坦火箭炮不香? 以前几代步兵虽然弱势,但战役也只能给已有的兵上将,值得上的弓骑炮初始一般就一两个,上完不得不上步兵当蓝领抗线补位,步兵的地位由此而来,此外最近的罗马、将3里可以补员,步兵还有补员方便和便宜的优势,导致了步兵的出场频繁。机制变为空降后,专兵基本没得补,步兵连补员方便和便宜的优势都丧失了,自然更显孱弱。其实类似的问题o5就有,虽然5年前通关后就删了对这个心目中的粪作印象不深,但记忆里这个游戏也是类似绿圈机制,导致当时除弓兵炮兵外其他兵种基本没有地位可言,毕竟除了强势兵种,其他兵种根本不值得空降。 e社历代作品一直把步兵设计的弱势,其实也算符合历史,毕竟本来历史上步兵相较骑兵弓兵就只有成本优势,到了近现代以来更是只有当炮灰的命。但此前很少有人揪着步兵弱势问题不放,为什么到o7却冒出了这么多人?追根究底,根本矛盾还是这代养成成本太高。步兵吃着跟骑弓一样的巨额养成成本,养出来的强度却和成本显著不成正比。事实上,这也是第一个应玩家要求频繁修改兵种这种基础数据的一代,根源就在于很多养成的成本和收益不匹配。
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