护国主玩的很开心
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伪《欧陆风云5》开发日志 #38: 大象联动特别更新 EU5 × HOI4 欢迎来到本周的开发日志!本次我们将介绍《欧陆风云5》与《钢铁雄心4:帝国坟场》大型联动内容: 《象行天下:踩背即真理》跨游戏事件包 本次更新重点回应 EU5 目前社区最常见的吐槽,例如: 宗族管理混乱 地图风格争议 AI 战争逻辑迷惑 制度系统怪 事件插画混乱 界面卡顿 各种没解释清楚的疲劳系统 战争打着打着敌军“突然传送到我家” 我们认真倾听玩家意见,并在此基础上研究出一个结论: 加入大象,所有问题就能统一解决。 接下来是本次更新的内容。 🟩 1. 宗族管理全面升级(由大象接管) 玩家普遍认为 EU5 的宗族系统像 CK 又不像 CK,管理量大但没成就感。 为了解决这一点,我们引入了: · 大象式宗族治理 每个宗族获得新的互动: “让大象踩上一脚”:宗族忠诚 +20 “再次踩上一脚”:宗族人数 -1 “象背理疗体验”:宗族稳定度 +10 “把整个宗族塞进象棚”:腐败 -5(但气味 +5) 此系统已经被内部团队认为是迄今最清爽的宗族玩法。 被踩过的宗族也一致认为没有意见。 🟨 2. 地图视觉反馈更新 社区的诸多反馈指出 EU5 的地图风格: 像 MMO 像 4X 像《文明》 像手机策略游戏 偶尔还像 PS2 为解决这些争议,我们采用了简单有效的策略: · 所有被玩家抱怨过的地块,现在统统由大象站上去。 效果包括但不限于: 你再也看不到讨厌的地形纹理 有些地区现在永久被象群覆盖(如北意大利、德意志全部、中东一半) 铁匠铺升级提示图标可能被象耳朵挡住(后续计划优化) 我们相信这能大幅降低美术争议。 🟥 3. AI 战争逻辑重大“优化” 我们知道 EU5 的 AI 战争行为让玩家经常面露这种表情: “???它们为什么撤退到我首都???” 此次更新我们引入: · AI 的“大象撤退学”系统 当 AI 在多层计算后无法决定“要不要打赢你”时,它将: 看看自己的象兵 判断大象是否想家 将整军队直接撤入玩家领土 在玩家首都营地进入“象背放松”状态 这让 AI 更像真正的 EU 角色:不可预测、令人费解、但 somehow 看起来合情合理。 **🟪 4. 制度系统调整:《大象跨维度理疗学》** 制度系统在 EU5 中饱受争议: 名字怪、机制怪、传播怪,完全不像 EU 系列。 为此我们推出: · 新制度:大象跨维度理疗学 触发方式: 任何省份拥有“被大象踩背”修正 3 次以上。 效果: 科技成本 -5% 政策通过速度 +15% 改革疲劳 -2 玩家现实疲劳 +3 每传播到一个新省,大象会“象征性”踩一下(繁荣度 ±10 随机) 但放心,这是完全符合历史的。 至少我们这么认为。 🟫 5. 事件插图风格统一修正 玩家反馈 EU5 事件插画: 有的像重金属乐队海报 有的像 AI 乱画 有的跟内容完全无关 有的吓到孩子 本次全面更新: · 所有事件插图统一替换成大象脚印 不会再出现“画风不统一” 不会再有“这画的是谁?这怎么回事?” 脚印的左上角根据事件类型,将附带不同深浅(代表情绪) 我们认为这是艺术风格一致性的最佳解决方案。 **🟦 6. 权力点系统不会回归 (除非你想喂大象)** 社区对“新资源系统比权力点更权力点”意见巨大。 我们澄清: 权力点不会回来。 除非你想喂大象。 因此: 行政点 → “象草” 外交点 → “象香” 军事点 → “象蛋白粉” 你不喂,它不动。 如果你觉得这很离谱,我们很高兴。 因为这说明它已经符合 EU5 的设计方向。 **总结: 我们正努力把游戏做得更 EU,不只是更复杂。 也不只是更累。 主要是——更大象。** 我们理解玩家对 EU5 的所有意见: 系统太多、界面太乱、AI 太怂、宗族太累、制度太怪…… 因此,我们提出了统一解决方案: **把所有问题交给大象。 大象会踩踏一切设计缺陷。**
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