护国主玩的很开心
关注greentaffy喵,关注taffynekuma谢谢喵
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这新德国金导致的0费过1会有多逆天呢 4费打完以后,现役里头,4抑制4炸弹2阿拉多10张全0费过1极速压缩牌库,顺便给你单位全抑制了。举例而言原神机会极其容易找到还有更多古神卡等待发掘哦,绝对不亚于小黄黑眼削弱前英104的水平,放炉也是某职业CS榜前3
喜欢我预备主苏去掉双墙,3费稳定拉微笑拉IS2吗 是金卡是1939唯一平衡的地方了
伪《欧陆风云5》开发日志 #38: 大象联动特别更新 EU5 × HOI4 欢迎来到本周的开发日志!本次我们将介绍《欧陆风云5》与《钢铁雄心4:帝国坟场》大型联动内容: 《象行天下:踩背即真理》跨游戏事件包 本次更新重点回应 EU5 目前社区最常见的吐槽,例如: 宗族管理混乱 地图风格争议 AI 战争逻辑迷惑 制度系统怪 事件插画混乱 界面卡顿 各种没解释清楚的疲劳系统 战争打着打着敌军“突然传送到我家” 我们认真倾听玩家意见,并在此基础上研究出一个结论: 加入大象,所有问题就能统一解决。 接下来是本次更新的内容。 🟩 1. 宗族管理全面升级(由大象接管) 玩家普遍认为 EU5 的宗族系统像 CK 又不像 CK,管理量大但没成就感。 为了解决这一点,我们引入了: · 大象式宗族治理 每个宗族获得新的互动: “让大象踩上一脚”:宗族忠诚 +20 “再次踩上一脚”:宗族人数 -1 “象背理疗体验”:宗族稳定度 +10 “把整个宗族塞进象棚”:腐败 -5(但气味 +5) 此系统已经被内部团队认为是迄今最清爽的宗族玩法。 被踩过的宗族也一致认为没有意见。 🟨 2. 地图视觉反馈更新 社区的诸多反馈指出 EU5 的地图风格: 像 MMO 像 4X 像《文明》 像手机策略游戏 偶尔还像 PS2 为解决这些争议,我们采用了简单有效的策略: · 所有被玩家抱怨过的地块,现在统统由大象站上去。 效果包括但不限于: 你再也看不到讨厌的地形纹理 有些地区现在永久被象群覆盖(如北意大利、德意志全部、中东一半) 铁匠铺升级提示图标可能被象耳朵挡住(后续计划优化) 我们相信这能大幅降低美术争议。 🟥 3. AI 战争逻辑重大“优化” 我们知道 EU5 的 AI 战争行为让玩家经常面露这种表情: “???它们为什么撤退到我首都???” 此次更新我们引入: · AI 的“大象撤退学”系统 当 AI 在多层计算后无法决定“要不要打赢你”时,它将: 看看自己的象兵 判断大象是否想家 将整军队直接撤入玩家领土 在玩家首都营地进入“象背放松”状态 这让 AI 更像真正的 EU 角色:不可预测、令人费解、但 somehow 看起来合情合理。 **🟪 4. 制度系统调整:《大象跨维度理疗学》** 制度系统在 EU5 中饱受争议: 名字怪、机制怪、传播怪,完全不像 EU 系列。 为此我们推出: · 新制度:大象跨维度理疗学 触发方式: 任何省份拥有“被大象踩背”修正 3 次以上。 效果: 科技成本 -5% 政策通过速度 +15% 改革疲劳 -2 玩家现实疲劳 +3 每传播到一个新省,大象会“象征性”踩一下(繁荣度 ±10 随机) 但放心,这是完全符合历史的。 至少我们这么认为。 🟫 5. 事件插图风格统一修正 玩家反馈 EU5 事件插画: 有的像重金属乐队海报 有的像 AI 乱画 有的跟内容完全无关 有的吓到孩子 本次全面更新: · 所有事件插图统一替换成大象脚印 不会再出现“画风不统一” 不会再有“这画的是谁?这怎么回事?” 脚印的左上角根据事件类型,将附带不同深浅(代表情绪) 我们认为这是艺术风格一致性的最佳解决方案。 **🟦 6. 权力点系统不会回归 (除非你想喂大象)** 社区对“新资源系统比权力点更权力点”意见巨大。 我们澄清: 权力点不会回来。 除非你想喂大象。 因此: 行政点 → “象草” 外交点 → “象香” 军事点 → “象蛋白粉” 你不喂,它不动。 如果你觉得这很离谱,我们很高兴。 因为这说明它已经符合 EU5 的设计方向。 **总结: 我们正努力把游戏做得更 EU,不只是更复杂。 也不只是更累。 主要是——更大象。** 我们理解玩家对 EU5 的所有意见: 系统太多、界面太乱、AI 太怂、宗族太累、制度太怪…… 因此,我们提出了统一解决方案: **把所有问题交给大象。 大象会踩踏一切设计缺陷。**
逆天征召系统之点科技负作用 刚玩了把苏格兰,点出文艺复兴军科之后一看征召兵少了一大半,再仔细看看气笑了,只能回档5年。至于为什么,请看我们P社大人导致点出科技以后征召率由10%到2%,且士兵战斗力不变的大脑:
刻魔珠的一些逆天CB 去MDPRO里试了试MD表的刻魔珠,假如刻魔没有落地刀可以说这卡组相当逆天。现在纯珠最缺的就是初动和补点,而刻魔不仅仅充当了和其他卡组一样的R6+L2,还能做一些其他大部分卡组做不到的逆天CB,下面细说。码丽丝镇楼。
神金娱乐卡组:光道荷珠蛇大革名削5手 思路参考B站UP送分卡组,不过他用的点火伊索德,我没尘合就用了担架光道荷珠拉墓地东西非常简单,真血公,刻,绵羊全能拉,拉出救援黄鼠狼就能拉123三个民众,再回滚大革名另外达成率不低,因为还有宰制的精堆。刚狮子1实战打的🤓感觉这东西不比FTK神金😋
这版本的PUSH是不是多少有点过于自闭了 我不想说恶心,但是现在起码2暴风雪4消防再加上各种压制硬生生把我满场拖赢,原来6+3起码还要COMBO季风也就俩,我目前坐标100左右,遇到过稍微会玩的PUSH的人应该都有深深的无力感,你做啥都没用,只有对面在玩KARDS抬血只有法和英✌自己,法这版本纯半截入土,英能带加血的最有强度的卡组怕不就是PUSH自己。 英最擅长的就是过牌,8K牌库正常只有15张,前期镰刀暴风雪,还搁这快攻呢? 消防这牌设计的就很有要似的影之诗的各种膜的美感,或者说炉石之前的狂野开门法的美感,理论上好像是克制OTK其实纯帮凶。在以前只有邦OTK,速度较慢,还算勉强可以接受,而现在胡的甚至可以6K秒人JK7在版本更新前也认为这卡出来可能会导致环境恶臭,具体可以B站搜索 圣诞老狼镇楼
新版本盟德带满闪击学说就能批量制造公式无敌卡组,唐完了 如题,本人在原来美前构筑里去掉了红魔和游骑兵,加了新113车和2个闪击学说,结果发现比之前还强,资源完全不愁,闪击学说上手后期都能和美跳打打。 唯一问题是小飞机,所以选择带突然袭击,带满撤退车,也不是很难打。 打变速德美只要对面不能银行超展开也算不难打。 根据最近看到的卡组,德芬,苏德,德苏等等全有起色,这B闪击学说只要塞满高质量车真就公式批发无敌卡组是吧🤣 牢洛人鱼镇楼
波动龙骑士单杀超重先手削2手+加速厄 先手超级大牌削2手加速厄,喜欢我超融合吗做完反手变神渊兽拉对面骨架王,我也削你手
AMLLS是真正的魔法始祖的又一力证-探究无法沉默 今天在玩控皇,没摸到奥丁就用探究沉默AMLLS,然后发现这玩意的法强加成居然不会被沉默,冰雨打3,太幽默了
回坑问一下关于英雄的问题 我目前在没有解锁英雄的竞技场,但是领了小王子,那我钻石令牌的最后一个必定出英雄宝箱是不是必出小王子?谢谢各位
3DDK开局内战,但是您为后手 1C摸的是悠久和贝勒,最后输了,大家知道是为什么吗🧐
《关于只需要一张上手的核心牌带2张还是3张的概率模型检验》 在坐牢的过程中,肯定有玩过有一个核心牌只需要一张的卡组,比如七能法的七能,学院法的贴贴(近似),葬送死的牢头,这种多张上手多少有点卡手。楼主最近在打七能,将近80%胜率(谢谢你学院法),七能就是最典型的题述卡组。那么这种卡组要带2个还是3个七能呢?这是最基础的NP模型,直接丢CHATGPT就完事了。检验结果在楼下,爱丽丝镇楼
萌新挑战exai的感想 挑战难度,第一把设置中侵全球除不列颠红线外全球设置fxs(包括苏美)(什么KR),操控法兰西走红线公社;现在在打除sov外全球fxs,操控美利坚。开exai后真的很有感觉,打出了TNO的史诗感装甲列车镇楼
标题五个字 不懂就问,信号枪(信号)是什么鬼今晚被一个人用这个连续杀了好几次,一次还是满血一枪秒,他也距离我很远,打不到我,这是信号枪还是迫击炮还是私服应该不是挂
这是伊布。 快说:谢谢伊布
汪填海是雌小鬼吗 RT
感觉不如原神 购买 《群星》¥148 购买《群星:银河版》¥198 购买《群星:入门包》¥420 购买《群星:终极捆绑包》¥1036 购买《Paradox大战略游戏合集捆绑包》¥658 此游戏的内容: 《群星:银河版》¥56 《群星:周年物种包》¥0 《群星:无限边疆》¥32 《群星:完整音乐包》¥32 《群星:植物物种包》¥38 《群星:人型物种包》¥38 《群星:利维坦故事包》¥48 《群星:智械黎明故事包》¥48 《群星:遥远星辰故事包》¥48 《群星:乌托邦》¥88 《群星:启示录》¥88 《群星:巨型企业》¥88 《群星:远古遗物故事包》¥48 《群星:石质物种包》¥38 《群星:联邦》¥88 《群星:死灵物种包》¥38 《群星:复**神》¥88 《群星:水生物种包》¥38 《群星:四海皆臣》¥88 《群星:毒素物种包》¥48 ¥952 将所有DLC添加至购物车 买断制,玩得起吗你
笑抽了,这箱子卡在地形里了 恐怕只有黄鸡有这种操作了吧
求汪娘图,做AI学习画汪娘 各网站上汪娘图不多,做AI学习不够捏,前来求助万能的贴吧网友 事成必然发帖分享SESE图图
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