夜雨汀泠 夜雨汀泠
欢迎,旅行者。您已到达一个不存在的页面,一个曾经有内容的地方——又或许可能从未有过。让我们在此刻停下来思考一下。深吸一口气,然后慢慢呼出。注意你周围的空间,空旷而充满可能性。想象一下,每次呼气都会消除困惑,为清晰留出空间。当您坐在这张空白页上时,请知道在这里是可以的。你发现了一些意想不到的东西,这是旅程的一部分。轻轻地释放任何挫败感,要知道每条路都会通向某个地方——即使是这条路。现在,当你准备好时,请慢慢返回搜索。相信正确的页面,正确的信息,会在你需要的时候出现。再深呼吸一次,当你呼气时,点击返回或重试。互联网和生活一样,充满了惊喜。感谢您抽出这片刻的平静。您的旅程仍在继续。
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Ludeon Studios-帝国梦想破灭之处 如今,你有没有想过,Ludeon Studio是不是靠着一只在轮子上跑的仓鼠,连着一台标着“低成本DLC=利润”的自动售货机来维持运营?因为现在,我确信他们的游戏设计理念与其说是“亲戚的故事生成器”,不如说是“如果我们只是把电子表格粘在太空科幻的JPEG 图片上,然后卖19.99美元买个鸟类动物包会怎么样?”还记得Ludeon当年的激情吗?当时的扩展包添加了真正的机制,而不是,我不知道,只是给世界地图上加入各种随机生成的标签。快进到现在,感觉Tynan本人又回到了那里,用一块湿漉漉的苏打饼干的创造力,不断推出新功能。 我们以前玩的 DLC都能彻底改变游戏。现在呢?他们卖给我们的只是“沉浸式恐怖扭曲皮和肉”,仿佛这是克苏鲁的第二次降临。我敢发誓,他们办公室里肯定有一个巨大的飞镖靶,上面写着“沉浸感”、“亲戚”、“随机”、“包”、“内容”和“没人要的无用收集品”。他们掷出三支飞镖,把这些词拼凑在一起,然后砰-—DLC 就来了。那个还在乎的可怜实习生建议修复 AI 寻路,这样未征召的殖民者就不会在袭击中误入射击线,但高层管理人员只是把他扔进了温哥华地牢,让他在那里为殖民者生成新的亲戚。 每次我以为他们已经跌入谷底,他们就开始挖新的地下室。我们又添加了一个光头异种人,他们除了可以给你抽基因;我们添加了乌鸦,可以在你没关上基地门的时候飞到粮仓里大快朵颐;我们添加了数百种由改装部件搭配的特化武器,每一个都是探索中独一无二的奖励;想要?24.99美元,谢谢。哦对了,我们还推出了一款敲击兽玩偶,售价29.99美元,请给我钱。 这就像他们在进行一项社会实验:“在粉丝群反抗之前我们能做多少?”悲剧的是?我们还是买了。我们是按下奶酪控制杆的老鼠,只不过奶酪是我们在 2022年已经上架创意工坊的mod的缩水换皮版。他们知道这一点。Ludeon甚至不再假装了。他们可以向我们出售“游戏框架扩展包”,售价 14.99 美元,描述:“你可以订阅更多的创意工坊mod,哈哈”,它仍然会登上Steam 畅销榜。 还有bug。我的天哪,bug太多了。我在一个中学生的Minecraft mod里见过更干净的代码。他们发布了一个更新来增加游戏加载mod的速度,结果却让mos无法和游戏一同加载。RimWorld的更新让AI变得愚蠢到可以因为被陨石砸死而降低与玩家的关系,却无视强制换衣服被打断后脱下的盔甲。Bug补丁说明读起来像个喜剧小品:“修复了虔诚村庄会出现无穷无尽的村民袭击的bug。”“修复了你的飞船起飞时会抛下机械体和殖民地动物的bug”。他们干脆放弃制作翻译,让玩家像无薪实习生一样做QA。 LudeonDLC策略基本上是这样的:把游戏做得简单而生硬,一开始卖30美元,接着是一个dlc可以让你更快地杀死袭击者和袭击者的亲戚,20美元。然后卖给你另一个20美元的dlc,让你可以无视因袭击中死亡的不知道从何而来的殖民者亲戚造成的殖民者心情降低。接着是25美元的dlc,可以让你自己创造殖民者的亲戚以便在他们死后你的殖民者更加悲伤。然后是另一个dlc,可以让你的殖民者在袭击中无惧死亡,又是25美元。最后,25美元的dlc可以让你在袭击中连和尚带庙一起跑,同时也不会伤害袭击中的亲戚,尽管在设定上他们应当已经死了。这是资本主义的高级形式:刀切香肠,饮鸩止渴。 别让我开始谈论模组制作者。模组制作者是这个游戏还能生存下去的唯一原因,但Tynan Sylvester却把他们当作没有报酬的看门人,在商店页面明晃晃地宣传着创意工坊中的数百成千个荒谬的mod,无责任地使用着粉丝们提供的本地化翻译,没有付出任何东西。粉丝修复错误的速度比开发者还快,粉丝添加的机制比整个扩展包更有深度,粉丝背负着整个系列,就像阿特拉斯背着地球一样。与此同时,Ludeon向我们推销“探索:不能离开星球却会摧毁地表的飞船”,就好像模组社区还没有给我们带来基于飞船的游戏模式,其中包含 400个自定义事件和动态战斗机制一样。 如今玩Ludeon的游戏就像买一辆车,游戏本体是一辆三轮车,dlc提供了第四个车轮,更合身的座椅,以及加速的油门,而让刹车不再撞死行人的补丁要到 2032 年的某个时候才会出现。我们在这辆车上加入大量的自制部件,一些还需要另外的加固部件,但是,嘿,这只是辆三轮车!你不能指望他跑得很快! 最可悲的是我们让他们这样做。我们写愤怒的评论,我们发布表情包,我们在每个 DLC 灾难之后尖叫“再也不来了!”然后…….下一个补丁,下一个扩展包,我们像瘾君子一样回来了,钱包大开。即使Ludeon宣布1.7:战斗扩展官方化dlc,我们也会以30美元的价格第一时间购入,只为看着我们的CPU在600个敌人同时袭击的重压下崩溃。
关于现吧主是怎么当上吧主的 一言以蔽之,纯粹就是戴森球吧长期没有人有意向当吧主,被他捡了个漏。 戴森球的吧主还要从前年 大前年,算了,从头说吧。 戴森球计划的制作人,主脑与家园世界的设计者,其名“_17th_”,此处就不艾特了,你可以在置顶帖找到他。 他是戴森球计划吧的初代竞选吧主,但在游戏发售前半年就惨遭吧主考核淘汰,完全是他不上贴吧导致的。黑雾刚更新期间他在吧内回复过一些帖子。 第二代竞选吧主是个...嗯,路人,id是贴吧默认的,头像是基本不存在的,就是个灰色人形剪影,贴吧是基本不管的。还曾因吧主考核被撤职一次,然后又申请竞选了一次吧主,后来又一次被吧主考核撤掉。 目前在吧内完全找不到这任吧主遗留的信息,无论是竞选贴,就任贴还是考核贴,就好像从来没有过这个人,或许是因为他注销了账号。 然后就是一段无吧主时期——和吧主还在的时候也没有区别。然后这个游戏被一个id和头像都很抽象的人发现了:小马丁(全名就不打出来了)。他沉浸于这个游戏了!他专注于这个游戏了!他又入坑群星了!他又专注于群星了!他申请并就职了戴森球计划吧的吧主!他又辞职了戴森球计划吧的吧主! 然后此吧又恢复了往日的宁静(?),没有吧主,没有广告,更无大佬。直到,另一个相遇:一个id和头像都更抽象的人,也就是现在的吧主。
今天来解析一下春奈,今天分析一下机制和技能这类解析都是强度向,我个人春奈用的不少,不管是在游戏里还是游戏外 春奈的强度并不弱,而且在特定关卡也是非常好用,伤害平滑,但是在有些地方使用上,索敌机制却是非常的折磨 ex技能的索敌机制,不可控,有利有弊,推图上很好用,因为怪血量少,基本可以做到秒杀,而且索敌范围大,推图的表现是非常好的 但是总力战的表现因为索敌的关系,表现因此而偏差,主要还是不可控,先说一下春奈是优先索离自己最近的单位,最多锁5个,如果只有4个目标,那么离春奈最近的会造成两次伤害,简单来说就是12341 先是寿司的索敌,红寿司容易受到多次伤害,红寿司的防御偏高,会导致亏一点伤害,不过这个还能接受,索敌在寿司中不是最大的问题 再是格里高利,这个boss的话,索敌就是一个非常大的问题,容易出现雨露均沾,要是可控基本是可以打全左右边的怪的 主教是基本没出场了,没什么要说的 就说大决战最近出的室外鸡吧,可能有不少玩家都出了春奈刀,一些玩家都会出现一个很关键的问题,就是春奈很大概率吃不到水星野,这个也是跟索敌有关,对比其他爆发c,春奈出现吃不到水星野的情况最多,需要一些技巧,不过更推荐出水hina刀就是了,稳定平滑没凹度基本 以上是一个索敌机制的问题 再就是费用,春奈的ex倍率优秀,但是5费对于现在的很多刀,都不是很适合,而且没有作为副c的辅助能力,基本多数都是作为主c,那么需要配合降费,不绑定降费反手拐就会亏不少伤害,绑定降费又锁了一个位置,而且降费之后变为3c,实际跟6c没差,所以5c真的很尬,按照设定数值上会不如6c,而且都需要降费,降费之后跟6c一样的费 然后就是一技能不是输出技能,是buff技能,而且前置比较长,这里是跟其他c差距最大的地方,再很多主c中,一技能的输出技能dps都是很高,比如爆发中的阿鲁,睦月,这点让春奈的输出上,真的是差了不少,就是这个小技能,让春奈的强度变低了不少,虽然女仆爱丽丝的一技能也是buff技能,而且前置更长,但是女仆爱丽丝的数值高,关键还是4c,不会出现绑定降费的情况,说白了春奈数值还是不够高 最后就是三技能的降防,这个技能真的没用,爆发boss里就寿司p1能用,但是收益也一般,其他boss当挂件因为降防覆盖率很低,sr平A太慢了,也很难用上,除非开ex技能,不过都毕竟是挂件了所以也基本不会开ex。 春奈完全是靠sr的面板和ex技能优秀的倍率以及专二的克制倍率撑着伤害,然而5c真的很尬
核电相关内容 首先是热力部分,异星工厂不符合热力学的全部定律 0:异星工厂中热量传递有1.00℃温差下限,温差小于等于此值便不再传热。 1:异星工厂能量不守恒。 2:异星工厂的所有热机效率均为100%。 3:从理论上来说,游戏里的温度上下限为1000℃和0℃,均可达到。 核电相关设备 热容:核反应堆10MJ/℃,热管及换热器1MJ/℃ 传热:核反应堆有3*4=12个传热接口,热管为4个,换热器为1个。 不同的接口与不同设备相连时,每个接口的传热都单独计算。 热量传递速率总是以输出热量(温度更高)的设备为准。 所有设备传热公式一样,但均以温度为基础,所以热容不同的设备,传热效率也存在差别。 每个接口传递的热量:0.2*(温差-1)℃/tick*输出热量设备的热容。 但是对于相邻的核反应堆,两个或三个接口连接时,每个接口的传热是依次计算,而非分别单独计算后加和。 同时,相邻设备的传热速率存在上限:对于核反应堆和热管为16.66666666...℃/tick(即1000℃/s),对于换热器为33.33333333...℃/tick(即2000℃/s) 其他 核反应堆仅在对齐时(三个热力接口相连)才享有毗连加成,仅仅相邻(1个或两个2接口相连)则不享受。 毗连加成计算的是工作中的反应堆,因此只有反应堆同时放入燃料棒才能保证效率最大。 2n型摆放方式是最高效的摆放方式。(毗连加成最多) 核反应堆达到887.00℃及以上后,被摧毁时会爆炸并释放冲击波,伤害下限为核反应堆血量。 一个核燃料棒可以将一个单独的核反应堆从15℃加热至815℃,即升温15℃,若有毗连加成则效果成倍增加。
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