大耳师卢植
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说一下王霆的被人忽视的小细节 我们看到王霆被动里面有一个“王者雷霆之愈”,挑战模式下可在脱战下恢复定量血量和护甲,可能很多人和我一开始一样,觉得这个被动没什么用,毕竟这把枪没有挑战伤害提升(我还专门开了局三头龙测了测带45伤戒指远距离打龙头200出头伤害,证明没有挑战加伤的),谁用这把枪打挑战啊。各大测评博主对这个被动也是一笔带过,基本没人详细测评这个的。 但是今天我在沙海活城里面刷经验的时候感觉不对劲,怎么感觉配置页带了这把枪死的更慢了呢?难道这个被动只要配置页带了这把枪也能生效(不一定当前背包装备)?而且不一定要脱战才能生效? 秉持实事求是的态度,我做了两组对比实验,因为这里不好放视频我就口述一下吧,就是沙海第一波怪清到只剩一个小怪,然后让它来打(打一下扣固定伤害和护甲),然后一组配置页里面带一把王霆,一组不带王霆(为了防止是王霆在当前背包导致被动生效我当前背包主武器都是带的本初),来对比。之所以不选山海经是因为新出的天赋里面也有自动回血的,而且我已经点了,就不好判断是什么因素导致的回血以及回血量。 结果就是带了王霆的那一组是会回血的,回复量是每一跳回3点血量和3点护甲,而且每一跳间隔很快,我估计大概半秒一跳(秒表误差比较大,是主观感受),结果在只剩一个怪的时候出现以下滑稽场面:怪越打我血量和护甲反而越多,而不带王霆的那一组就没有这个现象,说明不是其他因素是王霆的被动导致的。 由此我们可以得到结论,王霆的被动回血回护甲是只要当前配置页里面装了这把枪就能生效(不管是不是当前背包),技能回复量为3点血量+3点护甲一跳(每跳间隔大约是半秒),而且技能描述似乎有问题,我被怪打的时候是没有脱战的,但是还是能回血。至于这个被动有没有用嘛,我的看法是,还是有点用的,比如山海经如果还没点那个回血天赋的话,这个相当于就是一个小的回血天赋。当然现在复活币和医疗包我相信大家都有很多,但是带上这把枪相当于多了个每秒回血的被动,可以提升一下续航能力,但是打BOSS的话,除非你被打中间隔很长给你充足时间回血,不然就没啥用。 打字和测评不易,点个赞再走呗!
说一下用了一天王霆打排位的感受吧(纯主观) 先说一下,鼠鼠有腾,圣,霆,魄,圣和魄都上过省榜,算是熟练度比较高的。当然肯定达不到8里人均500强的地步,排位基本打到传奇晋级赛就不想打了,巅峰也是2600就摆烂了,算是一个养老玩家,因此这篇不严谨的“评测”很多都是主观感受,欢迎各位榜哥大佬友好讨论,补充或者指出不足。 首先,这枪精度我感觉很奇怪,对比王腾的话,远距离速点精度确实差很多,但注意是速点,稍微点慢一点就好些了(点慢一点指差不多用王魄去点的速度,点过王魄的都知道王魄有一种卡壳的感觉,这枪带套装射速快了很容易点成速点甚至小连发),还有就是中近距离,按理来说精度应该影响不大,但我不知道是弹道的原因还是精度的原因,单点衔接小连发小连发的第三发经常空枪(也就是经常打中三枪,对面99,然后就空枪),血压真的高,不知道大伙有没有这个情况。如果二连就没有这个问题,但问题就在于这枪射速太快了很容易就点成3连了,需要适应一下手感,反正我目前还在适应,王圣和王腾的三连发就没有这个问题。扫射就不说了,和评测的基本一样,这枪不适合扫射。 接着就是受击上抬。我个人主观感觉和王圣的0.3差不多,你说他有提升吗?如提升,反正王圣飘上天的,它也飘上天,对比王腾还是差点意思,受击还是会上抬,再加上之前我说的那个小连发的问题,经常空枪。但是对比星象这种0.4+3首发上抬的普通m4,还是有提升的。 接着就是31无距衰真的有用吗?说真的,你可以把它理解成王势30无距衰的小加强版,多的那一种4枪死的情形我打这么多局一把都没打出来过,倒是残局收割的话偶尔还出现过多的那点伤害刚好打死的情况,对比王腾这种没优化伤害的肯定提升很大,但是远距离对比王势30无距衰优势也就残局收割,近距离王圣打甲4枪死还是撼动不了。 总的来说,这把枪理论上限是有的,但是上手门槛也是存在的,稍微不注意可能就负战绩了,如果适应了这把枪我个人的主观评价是王势之下,但是不会差很多。如果王腾王霆二选一的话我还是建议王腾,毕竟王腾下限高,这也是很多榜哥和主播把王腾排在腾圣势之首的原因,毕竟上限不是把把都能打出来的,但是下限是能保战绩的
孟德也没那么不堪 一开始我也不对孟德强度做乐观期待,直到我上手后发现这枪移速是真tm的高,甚至比汤姆逊冲锋枪还要快,拉闪身对面经常反应不过来或者空枪,而且这枪扫射弹道不硬,好控枪,无距衰稳定4枪以内掉,而且这枪经常在扫射第二或者第三发的时候爆头,更离谱的是有一把供电所触发技能加速和暴走加速好像把对面卡掉帧了,跟开了瞬移挂一样,对面跟枪根本跟不上来,我一个人在大坑打对面4个,配过载皮切枪手感是真的好。 优点基本说完了,下面基本都是缺点。首先这枪不带套装和带套装差别比较大,尤其是射速是硬伤。其次,90点稳这枪纯纯就是点射答辩,中近距离可以通过点射定位黏到人配合扫射,远距离真的主打一个随缘,经常对面只漏头的时候给对面当理发师。还有这枪没穿透优化,以及它是ak,现版本上限肯定还是比不上m4的。 总有人拿这枪套装和奉先比,我的看法是点射还是有辅瞄的奉先更厉害,但是扫射弹道和手感孟德真的远远好于奉先,我认为有套装的情况下还是要比王影好的(在扫射属性都很厉害的情况下最关键的不是那些扫射属性了,而是移速,王影移速太慢了),移速加成这个真的很玄乎,有时候一打五就是这么来的。不过现版本陀螺仪背景下肯定主打点射的奉先更厉害,但是现在玩ak的,某种意义上不就是在博那种一发爆头的快感吗?
如何改芙芙6命让我❤️喝汤 我想了一个方案,不一定周全,大家轻点喷,欢迎提出改进和补充意见。 把6命改成自己和队友造成治疗(含溢出治疗)的2s内/芙宁娜开e后的10s内,造成治疗的角色/芙宁娜接下来的普通攻击必定暴击,并固定基于该角色爆伤的50%+治疗加成的90%提高此次普攻伤害,以25%最近2s内记录的该角色造成的前台治疗量(含溢出)+17%芙宁娜当前生命值上限覆盖掉原有的普攻倍率,该效果15s内最多触发5次,不同角色共享次数和冷却时间(联机时仅自己队伍角色生效)。我心和白芙都能喝汤。(数值拿脚填的,主要看机制) 接下来我来一一讲讲为什么这么改。首先原本芙6命就粗暴的将白芙/黑芙倍率对半砍,完全忽视了白芙的治疗属性,把治疗加成放进倍率里也是鼓励高命白芙另一种出装,丰富玩法。 其次,下次攻击必定暴击直接把我❤️庙算无遗废掉,相当于白嫖一个治疗加成。另外,为了防止必定暴击后全部堆暴伤过于超模,我把爆伤的收益对半砍,同时加入治疗倍率来鼓励带治疗头。 第三,25%最近2s内记录的前台治疗量主要是防止白术,琴,芭芭拉这种全队奶吃大肉,还有个小细节就是覆盖掉原有普攻,主要是防止七七剑圣吃双加成。而且这里还暗抬了我❤️一手,因为心海大招也是增加普攻伤害,所以两个效果可以共存,❤️开大还有霸体,完美解决没霸体的缺陷。而17%芙芙生命值加成也是突出芙芙的价值,防止芙芙边缘化。 至于联机时仅自己队伍生效主要是防止队友抢自己次数,当然也可以改成申鹤冰翎那种机制 8u们觉得如何?
过主线剧情感受和建议(无剧透,放心食用) 先说一个总体感觉吧。对于只想过主线领奖励的玩家来说,游戏前半段会比较折磨,双重意义上的“坐牢”,除开刚到监狱体验赛博坐牢的新鲜感,重复性的操作、混乱又高度同质化的箱庭结构,会让前期整个节奏变慢,给人一种很无聊的感觉。虽然这个对于后面的剧情展开是十分有必要的,但是我仍然建议ch减少一些不必要的跑路环节,优化一下任务路径规划,燕国地图没必要铺到咸阳宫外面去了,尤其是对于不找攻略的玩家来说,浪费大量时间去进行重复操作和找迷宫只会让剧情变得割裂。 到了后半段,节奏突然加快,剧情会进入高潮,并且会交代关键信息,我这里就先不剧透了,总之我对后半段的角色塑造,剧情发展,推理解密等评价都比较高,伏笔回收也很到位,可惜前面铺垫太长,如果不是连续做的话可能都已经忘了一些东西了。不过瑕不掩瑜,这次剧情满分10分我依然可以给到7.5分的成绩,略逊于4.0剧情但是依然是十分出彩的,接下来4.2的剧情无疑是重中之重,我个人还是比较期待的。 因此,我这里给还没过主线的玩家有一些小建议,如果你要获得比较好的剧情连贯性体验的话,建议至少抽出2-3个小时空余时间把它一次性过完,而不是碎片化的做任务。前期过主线的时候可以去找攻略(b战有很多)跟着走防止迷路,这样会大幅提升剧情连贯性。
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