I淡如水I I淡如水I
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修改器也许是种战术 首先这是原创不打算大篇幅的说修改器怎么用,大家都知道,可以改薪金,改能力,改教练,我只说我个人用修改器不同的玩法我不知道怎么调试每节打什么战术,而且王朝模拟的时候,得分第一的可能是你队伍里最突出的人,也就是能力综合最高而时候最高的人会是你的C(情况是C和能力最高的非C位置人能力差不多或相同)而第二多或是最多分的一般情况是同上一段一样,或是非能力最高但是特殊位置的PG从以上模拟来看,能力因素不看,那么位置因素就是PG和C出手次数较多那么关键来了,很多人队伍里C或PG不是得分的重点,可是战术无法设置怎么办?那么此贴关键来了,启用被很多人不愿意用到的修改器来修改一个小小的参数首先你要做的是找到你要修改的人,找到这一项PRIMACY(0~99)PRIMACY是做什么的呢?是在球队中的重要性队友对自己的信任度,电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数这样就可以把你队伍的人按照你的思路决定谁的出手次数也许是变项的一种战术吧,至少不会看到得分平平却比能力突出的得分人员得分多而郁闷,难道每次你队伍里的领袖都状态不好?THREEPTATT:3分出手次数,建议不要修改。除非是你十分想哪个球员一直3分。我想这两项修改没影响你培养人的乐趣吧,没改什么能力,没修什么资金吧,但是也许多少会对你有一些帮助修改器未必就会影响游戏的平衡
防守侥幸篇---懈怠防守 防守篇有太多了,我也写过关于如何防守G的这篇还是主要说防守G的很多时候,你会被G各种各样的动作晃倒,骗跳,被挡被挡后被扔飞- -!这篇是说关于出现这种情况后的防守当你倒的过程中,你就要衡量你的队友是否会去补人你是倒很久的那种还是一般的那种大的那种你就可以完全放弃了小倒的话,如果你队友去补人,你马上轮转换位下面说如果队友觉得自己补过去的路程太远(他还没过去,对手就投出球了)没过去,这时候你要看持球人离你多远自己要清楚自己无球跑的速度,对方有能力鞋没,如果无,自己有可能会追帽上,如果他和你都有,或是你无他有,追帽也追不上的情况下这里是重点,他无人看守,无人过来补防,你80%追帽不上这时候应该怎么办不要做无谓的挣扎,跑过去帽下,意思下,告诉你的队友你尽力了?建议还是原地老实的呆着吧,让他自己去投吧,然后你就祈祷那球不进吧- -!你觉得这够消极的了,我是个防守垃圾也说不定可是不知道你听说过接别人的能力这一说没或者说当你投篮的时候,别人往你那跑盖你却没盖到,几乎90%的球都进了,可很多时候,无人看守,球也不进(篇外话,我自己3分还算不错,今天玩个小G,3级得分一共是130分左右,3分命中62,还算不错,我的SG能力衣服不说,级不说,还是会出现无人看守的时候3不进,并且经常出现- -!)可能又是堆废话!!!发着玩吧- -!
天联IP(谁帮我看下他是什么系统?) 如题:Microsoft Windows XP [版本 5.1.2600](C) 版权所有 1985-2001 Microsoft Corp.C:\Documents and Settings\LZNa>cd..C:\Documents and Settings>cd..C:\>ping 60.26.81.98Pinging 60.26.81.98 with 32 bytes of data:Reply from 60.26.81.98: bytes=32 time<1ms TTL=64Reply from 60.26.81.98: bytes=32 time<1ms TTL=64Reply from 60.26.81.98: bytes=32 time<1ms TTL=64Reply from 60.26.81.98: bytes=32 time<1ms TTL=64Ping statistics for 60.26.81.98: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0msC:\>ping -n 20 www.fsjoy.comPinging cachesh1.fsjoy.com [61.129.92.135] with 32 bytes of data:Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=64ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=62ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=64ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=63ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=63ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=62ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=64ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=63ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=63ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=62ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=63ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=63ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=62ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=62ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=64ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=63ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=64ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=64ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=65ms TTL=50Reply from 61.129.92.135: bytes=32 time=66ms TTL=50Ping statistics for 61.129.92.135: Packets: Sent = 20, Received = 20, Lost = 0 (0% loss),Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 62ms, Maximum = 66ms, Average = 63ms我这果然比较卡,一早还延迟66...TLL默认估计天联是改了吧...默认情况下,Linux系统的TTL值为64或255,Windows NT/2000/XP系统的TTL值为128,Windows 98系统的TTL值为32,UNIX主机的TTL值为255。
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