论概学言语º
饮马村西头
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画个蕾丝她妈 她好美
致敬传奇耐烧王梅林娜和两位数骑士希里斯
角战士麻风!麻风病就是角的赐福 角降临之Tempest
老兵,但是老将 法环x暗黑地牢
便宜涂鸦 第一高手雷纳德 对督军使用闪电旋风劈吧
这个全受命蓝火 一图boss是真的纯折磨 没图,主要是看更新了有个成就能记录蓝火挑战,就先打了自己认为最难的这个,两天打了认为最难的大眼大手,用的老兵牢大波尼阿三 100%受命推图是真的野蛮 先打的第三章,仗着有士官老兵一图就去打鱼头,结果发现完全敲不动31血的手。鱼头一直喷全体aoe给打残判定了一次死门,还好灾星叠的是易伤token把boss打死了。 打完鱼头下一个道路战直接出收藏家,队伍状态全残,第一轮压力巨大。还好收藏家后面招的头不能立刻行动了,打死强盗头就没什么威胁了。 这一轮的第三章一共打了三次收藏家,分别是二图第一场和三图第二场,几率是真的高。但后两图收藏家就是纯慈善了。只有一图打完boss是最容易翻车的。 总之装这个蓝火千万别一图打boss,在没装备没技能点的情况下boss血量+40%是真的难顶。再一个打过了boss大概率刷收藏家,压力巨大。
(有剧透)p5r通关了两周目,感觉松饼人真的惨 本身家庭环境就是垫底。别人的家庭至少还有一个做人的家人,松饼父母没一个做人的,真正的字面意孤儿。能活下来已是奇迹了 整个剧情从头到尾都在被人算计,唯一高光是赌场攒筹码的桥段,然而这仍旧在他人的算计之中 能力上有俩persona算是个与众不同的小亮点,虽然在游戏里不能来回切换。但是相比之下joker能同时带15个…这就已经被碾压了,完全不对等的实力,外加剧情上全程都在卖惨,这最多让人去可怜他,没法把他当成什么宿敌。因为他能做的事joker只要想做也能做到,而且绝对比他更轻松 也就p5r的真结局对他友好一点,被利用和算计了一辈子总算能从中解脱了,不然真的就被锁链永远地拴住了
一个内科瘟疫的思路 直伤队伍 以内科为组队核心。 内科瘟疫加成主要在迷惑冲击和+攻这两个技能上。这两个技能几乎没有站位限制,所以这个内科瘟疫站1-4影响都不会太大,是最不怕乱位的道途 内科的+攻是给两个攻击token,所以先+攻再迷惑冲击能确保一次强力打脆弱的场景。基操之一,能够把直接伤害大幅放大。 迷惑冲击挂脆弱token,额外20%眩晕概率,可以用来配合队友的小晕来打真晕。农场图很好用,敌人吃了尸体可以用这个方法防止它放技能,也能用来控巨婴boss。 所以组队思路就是要组高直伤/有小晕/低速度的队友,占的越多越好。对站位几乎无要求,站234皆可,站1也能给队友加攻
修女可以考虑漫游者道途 漫游者修女:自动叠豆子,双豆子审判伤害+100% 每两轮能打一发高伤害直伤,只要升级审判就够 打法是辅助技能-审判-辅助技能-审判这个顺序,或者一直打审判。怪癖锁速度或暴击或嗜血 实测手感好于她的三个特殊道途
论小怪伤害的上限 之前在海湾被扁担哥暴击,常态一下爆了38。要是自己有易伤对面船长再给个全体集合的强力,这一扁担能爆更多 boss最高的应该是第四章p1的拳击了,好像见到过一个暴击113的来着。第三章刚出的时候我的恶女带着易伤被大眼暴击打了90,但现在大眼已经萎了 森林鼓手给骑士军令,对流血有额外50%增伤,骑士一刀暴击砍了我29,可惜骑士当时没死门不然肯定更恐怖 我相信典范比不过扁担哥和死门军令骑士
蓝火炬加强了怪物死扛 3级和4级蓝火会使怪物死扛+25% 之前这个3级蓝火应该是所有蓝火里最简单的,因为多加了HP容错率反而上升了 现在装这两个蓝火得小心典范和丛林骑士了,死门战神警告
日语的本地化很老实 绝大多数都是英语直译,没有中文版某些的花活。片假名也非常少,比日本人自己做的游戏要少很多很多
蓝火很搭最终章雪山的氛围 正式版在雪山战斗的背景加了星光特效,但黄火炬怎么看都有些突兀。 一直都觉得第五章进山这一幕上移镜头的画面非常美丽,但有个黄火炬总感觉像破了个洞,而蓝火炬就没有这种感觉
构想一种新的可能 一号位嗜血孤儿波尼 伤害+40%再加30%,一棍子不把狗头敲烂
狱火难度第五章已通关 说说想法 最后一个地狱火把似乎是唯一一个有成就的,所以只试了这个。 第五章boss主体是应该是公认的演出大于实力的低难度boss,所以这个地狱火把的难度主要集中在前两图运营,以及在选择低血量道途/装备时增加的不稳定因素(1点血女大学生警告)
相比其他的改动更加在意这条 把死亡的英雄带到酒馆,能回收蜡烛 这个“死亡的英雄”会是统一的图标吗,还是像DD1的pvp模式一样各有不同
涂个第三章大眼 特别喜欢这个boss的造型
pcgame的苦修前瞻文章信息汇总 在PC gamer上刚刚发布的文章,DD2的第12个英雄苦修者(丧尸版) 苦修者是游戏正式发售(5月8日)前揭晓的最后一个英雄。 DD2的苦修变得比一代更加恶心(变丧尸了):开始专精腐蚀,风格偏冒险。官方注释:毕竟他是抖m怪人 (adding to his appeal as a pain-loving weirdo) 与DD1类似,DD2的苦修在死门状态才会起飞。他能消耗血量强化攻击,为其他角色承受伤害,加速进入死门。 DD2的苦修在压力满的时候不会崩溃或者美德,而是变得“剧毒”(toxic)。效果类似DD1狂喜(好于崩溃但也肯定是不如美德的)。剧毒会让苦修的血量进入到一个能够使用任何有血量要求的范围,并且会刷新技能CD。 (DD2的苦修已经变成了行尸,身体腐烂器官中毒,力量也开始转向毒性和死灵这边。与DD1不同,DD2的苦修者是个纯腐蚀类英雄) 技能: 惩罚:单体伤害+腐蚀 溃烂:爆掉一个尸体并对周围的敌人施加腐蚀 不死:以自己的身体(应该是指血量)为代价给单体队友回血 忍耐:以自己增压为代价给单体队友减压 鞭笞之赐:鞭笞自己,提高自身生命同时增强一个队友的力量和防御 酸雨:群体伤害+腐蚀 更多更多!:自疗+嘲讽 承受:把一个队友身上的dot转移到自己身上 腐败:造成大额腐蚀同时从濒死状态复苏 不灭:自伤并给一个队友提供恢复hot 坏死:同时攻击所有带有腐蚀的敌人并恢复自身
大概是触动了画师以前画石膏像的dna 前几天看了这张图,老师的画风和其他人迥乎不同 之前就看魔法学院一个个大脑袋莫名喜感又熟悉,原来是石膏像
选出力量最高的英雄.jpg 身材单薄的女子 vs 屠夫/真男人sven/混沌骑士/大屁股/白牛 谁的力量更强?
威尔士语和黑魂诸神 黑魂的很多命名都和托尔金的精灵语(其实还有其他各种五花八门的语言)有关。亚诺尔隆德和伊鲁席尔都有着对于辛达语的使用和借鉴。托尔金的辛达语受到威尔士语的影响很大,即使是一个对辛达语一窍不通的威尔士人也能从中听出威尔士语的感觉。 黑魂中与神族相关的很多名字,很多都有着辛达语和威尔士语的解释。除了来自辛达语的亚诺尔隆德、伊鲁席尔和来自威尔士语的葛温之外,葛老汉的儿女巨大宝箱Gwynevere和伪娘葛温德林Gwyndolin也可以拆解出巧妙的含义,只有费莲诺尔不能,但费莲诺尔的名字Filianore可以从其它语言的角度解读。这次先写葛温三个有头有脸有名有姓的儿女(女儿),因为我实在是看不出来两个半龙妹子是怎么起的名字
黑暗之魂中名字的托尔金精灵语解读 前段时间在Reddit看到一个很老的贴,说亚诺尔隆德是来自精灵语的,有太阳的含义。之后陆陆续续发现了很多黑魂人名地名使用精灵语的证据,结合油管看到的分析,做了一点自己的考证。 关于名称来源肯定可以有超过一种的解读方式,这里用托尔金的精灵语也只是提供一个新的角度。这次先写对亚诺尔隆德、冷冽谷的伊鲁席尔、亚斯特拉的索拉尔和卡萨斯的分析。
魂2的小怪能弹反特大剑和大锤的R1R2
梦里什么都有 梦里狗哥反应快速换光芒四射
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