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开区五系菜刀,后来转型光暗菜刀,再后来转型纯暗菜刀。。。没错 开区五系菜刀,后来转型光暗菜刀,再后来转型纯暗菜刀。。。没错,本人玩游戏喜欢菜刀那种速战速决的打击快感,极度厌烦拖回合的战斗。现在虽然是一个*丝纯暗,跟对手的战斗依然是一回合分胜负。下面不得不说一下策划对菜刀的深深恶意。。。 从以前的五系菜刀崛起,海拉凤王势不可挡,一回合秒光法,策划立马出一个黑漆漆一个冰猴子精灵系统把凤王海拉直接掐死。那两个精灵曾经毁了多少海拉凤王,弃坑大佬抗议那么久换来的也只是冰猴子受抗控影响。 下面来说说魂器,由于玩的暗系,最开始海拉魂器,我感觉海拉魂器中规中矩,(海拉是我玩这游戏的信仰,第一眼是因为海拉外形漂亮),说实话内心有点小失望,跟维纳斯对比感觉海拉魂器差了点意思,但一看黑龙魂器心里瞬间无语,觉得策划脑子进水了,都是一些不着边的属性,但仔细一想黑龙挺强的,魂器弱一点也是有一定的道理,然后就期待暗主,暗主在魂器版本已经弱的一批,指望魂器捞一波,结果大家都懂的,从下水道直接坠入深渊。。然后阿蒙,那魂器简直辣眼睛,,,今天看到娜美,哇眼前一亮,接着被闪瞎,跟阿蒙一样一样的讨论,一个不着边的技能分三段强化一丝丝,分成四段强化不更省一点脑力么策划大人?暗系还剩一个挑大梁的乌列,奉劝各位纯暗大佬不要对乌列魂器抱太大希望,顶天了跟阿蒙一个级别,他们的理由是没有魂器已经够强了,魂器太强不得逆天啊,看看赫拉,看看维纳斯,光系还剩宙斯和加百列没出,估计光系魂器依旧逆天。。。
细数游戏不合理的地方,游戏改进就要不断听取玩家意见,玩家是你 细数游戏不合理的地方,游戏改进就要不断听取玩家意见,玩家是你们的客户,不是你们的玩物。当一个两个人提可能是个人想法更多,但十人百人千人万人提出来则需要重视了,甚至要采纳了。 1.卡牌强度和获取难度极度不成正比的时候应适当调整卡牌技能或改变获取难度。 2.符文技能太香与鸡肋差异太大,好的技能(比如穿透)与垃圾技能(回音,圣灵等就几乎没有技能一样),好与不好差别太大,应适当加强冷门技能。 3.各种几率太过看脸,与其说是看脸不如说是策划暗改了,比如开蓝蛋抽神装,120次200次愿望是真是假大家心里都有点逼数,不说蓝蛋1%几率出橙了,现在1千个蓝蛋能出一个橙要偷笑了,金蛋也是必须第15颗才给橙,策划毫无节操。 4.控制太多严重影响玩家游戏体验,卡牌回合制游戏本来就是你来我往各打一回合,你出那么多花里胡哨的控制让人两回合站着不动,看动画片呢?老玩家或者见怪不怪了,新玩家能有好的游戏体验吗? 5.游戏一些商品买入卖出价格差异太大,十倍?百倍?举个很简单的例子5星神装买一个要多大代价,卖掉就几十颗石头打发你,精灵商店买一件四星橙1875万金币,卖掉给10万金币?当玩家傻子,既然进商店的东西是不是应该好好衡量一下买**例? 6.策划脑子长期泡水,夏天来了是不是该放到太阳底下晒干会更合适一点?
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