bds3000
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火炬2 1.12版本联机巨卡 这延迟重的.一分钟前队友的动作我才看到.完全没办法打.
问一个洗点的问题: 都说洗技能点有洗点药水。除了改出来那些,是否能通过打怪爆出来呢?
求助:游戏到了NG+后,老崩溃. 在普通难度的时候,一直是正常的.进入了NG+难度后,平白无故的游戏崩溃和卡死.第一章也还没出现过,第二三章非常严重.下了新汉化补丁仍然没解决.老是玩一阵跳出那个游戏崩溃的对话框.怎么解决?
魔法卷轴的问题.求答: 刚才学了三个魔法.2级急速,3级旅行,4级宠物增强那个,然后第4个技能怎么也不能学了,谁知道是怎么回事呢?无论如何都只能学3个技能了.
看了昨天比赛,感觉D组欧洲杯估计整组打酱油了. 实在看不出来这组有任何球队有冠军实力.法国和英格兰一战后,感觉乌克兰和瑞典把他们打趴下的可能都有. 这四个球队,真是感觉上实力都差不多啊. 可怜的法国,现在一流球队也只有追忆当年了.而英格兰继续伪一流,继续口号夺冠...
关于武器的争论,我觉得PVP开以后,世界就清静了: 所有的争论都纠结在武器的DPS等属性上了.并且讨论的相当激烈. 在理论和开荒阶段,我觉得大家的争论都各有道理的.但是真正需要时间的时候还是会到的,PVP一开,蓝装,金装,传奇,一切都将在殴斗中实践. NB才是硬道理呀!
官网的安慰真够嘲讽,让人第二的公会去专家模式努力: 虽然大家觉得D3好像被N多一些人通了,一下觉得容易.但是只有通了的人知道自己跪了多少次. 这一代虽然没有上一代妖里妖气的大面积免疫怪了,但一不留神,就容易睡在马路上.估计那个公会看到这个安慰,得一口血喷屏幕上. 资料片出来前,通专家的人都应该是超人了...
很好奇,中国通炼狱第一人何时出现。 那个网站上说有台联想电脑等着。至今没看到有人交成绩单。不知道明天有没有机会看到拿一血的中国人。
泰坦的官方最终版本到底是多少? MOD太多了。不知道哪个版本是官方最后补丁。我用的是1.1版本,感觉BUG真是不少.哪位知道这是不是最高官方版本.
【★Hero Ai★】中国男篮感觉向在男足靠齐 AI中国行,和我们的山东北京队比了四场,我们齐唰唰输了四场. 输归输吧,媒体之类还说AI不行了,那支队伍也是拼凑的二流队伍.一支二流队伍加老男人,能把我们中国的中坚职业篮球队伍打得找牙,我想那些哥们真的找找我们篮球衰弱如此快的原因了. 一群一直比赛着的职业人,天天训练着的职业人,被五个月没打球的追着打.我都觉得渗的慌.输了还能理直气壮搬各种借口,这就是未来我们CBA发展趋势? 一年一个口号,一年不如一年.我看,男篮迟早也要和男足会师了.
做个原创的调查: 感觉完美实在难洗.做个简单的调查.贴吧来的朋友们完美最高的衣服是哪件.有多少完美.大约花多少证洗的. 我花了300个以上证的衣服才130完美.
关于完美度的疑问: 如果用参赛证洗完美,实际上很难升的,我的衣服就在130完美附近晃.但有的人已经400%多完美了,说是参赛证洗出来的.真是难以相信,参那得用上多少证了?难道一直参赛真的会不断提升完美,还是有什么方法?
小九是谁?那货不认识. 都说是必刷BOSS.是个什么东东.掉什么好的.住哪?本座要去临幸它.
关于遗物的问题: 都知道普通难度掉的遗物都应该是小.不知道为什么,我的游戏到了东方以后,掉的都是中,直接导致很多神器没法合了.这是怎么回事.
倾尽天下是哪个城BOSS出的设计图呢? 急求。不知道打哪个城了。希望有知道的介绍下啥。
从孙悟饭摆造型想到的: 孙悟饭同学当个什么超级塞亚超人还摆一些土造型.我就一直在想来由.温故了那美克星的故事后,突然发现这个毛病似乎像是从基纽特战队身上感染过来的. 想当年基纽特战队五个爷们直接飞他们面前,二话不说,摆了个团体POSE,可见对幼小的孙悟饭带来了多大的震憾和多深的影响啊. 如果基纽队长泉下有知,也该含笑了...
女头饰的第一个帽子哪弄? 都全任务全宝箱了,但头饰还差一个,医生符号的帽子,哪弄的?
问个分手问题: 我和朋友的情侣等级升满了,魅力不再增加。如果和她分手,再重新约会可不可以重新开始算起?还是必须找其他人?
史诗幻想3等级问题: 我打的是汉化版.升到30级后发现等级已经不再增加了.是不是汉化版等级限制了这么多的?
通关后,吃过的上限药效果会保留? 第一次打,打的最难,感觉上限药用的有些乱。等级这些通关后可以保留,不知道上限药的效果是否会保留?
PK问题的不解: 一直对这个游戏的PK计算方式不解。现在我八百多时尚,去派对,还是容易输给0时尚的人。不知道用的什么计算方法。就算对方其他值再高,时尚值也不能这么忽略不计的吧。
问个情侣问题 都知道情侣是升一级加一些魅力,我想知道的是,如果十级情侣了,除了分手换别的情侣,是不是不再增加魅力了?
求解:关于BOSS的问题。 这游戏的BOSS说实话蛮恶心的。属于玩家越强他越强。感觉每次打它要用很多药不说,最后一击谁胜还得看运气。 求教一下各位高手,谁有没有什么好的打BOSS方法和窍门?
谁还有金庸文字版那个MUD哟. 谁还留的有那个MUD呢.闯关式的剧情.关键是那个MUD的启动程序能启动很多单机MUD.没那个程序我根本不知道怎么弄其他单机MUD了. 突然想一个人闷起耍耍MUD了.真心求.
黑鸟是不是过于霸气外露? 玩IMBA版本以来,一直觉得其实大平衡现在还是比较不错.但就是黑鸟这个英雄设计的有点极端.虽然说IMBA版本的英雄很BT,但它似乎有点过于BT. 秘法天球,本来就是DOTA游戏中最强大的攻击性法球效果.按魔法值百分比附加伤害,非常容易堆高攻.还享受法术能量的加成,还好幅度不算太大.不过后期这根本就成了一个秒杀物理攻击技. 星体禁锢,留人的技能在这里面变的更加强悍了.被动增加每点智力带来的魔法值收益.让黑鸟更从容的堆蓝上限. 精气光环,在普通DOTA中本来就是回蓝能力很强的光环了.在IMBA中,简直就是,土匪.直接掠夺被杀英雄百分比的基础法力.不得不说很恶心.大幅削弱了对方英雄不说,还直接让自己的技能越来越强大,制造无数秒杀机会. 神智之蚀,在平时和智力不太高时看不出来什么效果.但配合霸气的精气光环拿到人头后,就是个范围秒杀技了.拿人头,拿智力手到擒来. 综上所述,我觉得黑鸟做的的确很不平衡.想想沉默术士的被动也才偷一点智力.黑鸟轻易就能得到大幅的成长对敌人大幅的伤害,这效果还是永恒的.实在不知道怎么想的.在UL无限等级模式下,这个问题很严重了.
玩了一阵3.79D,有些问题实在不解,求解: IMBA版本在3.79据说有大的改动.对于我们接触不久的新玩家来说,有很多问题都不知道如何得到解释,攻略上也没有任何科学的答案.所以在这里问一下老手,希望能有合理解答. 1.紫怨上说明,IM怨灵效果是加强任意法术伤害35%.这个是如何定义的?先知的自然之怒不受法术能量影响算不算?受法术影响的如术士的暗言术是持续伤害,算不算?暗牧的半医半伤的暗影波算不算?或者说是,哪些类型的伤害能享受这个加成呢? 2.玩-sdstscakfefrfnbb模式时,会附送一个技能.附送的技能是否能受到A杖加强,水晶塔加强,或者紫怨加强呢? 3.水晶塔这样的加法术能量装备,叠加使用法术能量是否能增加.哪些英雄的法术能量用处明显,哪些的又很鸡肋呢?
菜鸟求问,一些379的问题: 我接触这个IMBA图不久,感觉还是很有意思。和兄弟一起打AI。总的来说技能和新物品都很BT的。不过还是有很多东西搞不懂。所以要问一下希望高手回答。 都说水晶塔会加强一些英雄技能,昨天选了食人魔法师,据以前的人说,水晶塔会增加火焰暴轰的伤害,但我配了以后,发现没什么变化,配了3个水晶塔,还是没感觉伤害提高。请问法术能量到底是个什么概念?它提升的伤害是怎么个算法?水晶室女的极寒领域好像倒是得到了不小的提升,装备一个水晶塔后,放大的时候,对面悲剧就发生了。。。 主要就是这几个问题了: 1.法术能量对哪些英雄,哪些技能有效? 2.法术能量对各个技能的加成方式是不是不一样,有的特别多,有的特别不明显? 3.叠一堆水晶塔伤害是否叠加?哪些装备还加法术能量? 急求回答!
指环王的故事是否太长? 读了精灵宝钻记载的故事。从这个宇宙的形成发生的故事和发生在地球的战事。感觉魔戒的故事算是很短的,很温和的结尾故事。 如果把精灵宝钻的战事拍成电影场面应该更宏大剧情也更加的长吧。看到那里面的不少不老妖怪,强大的战力。很适合魔幻这个英雄色彩浓重的大书特书了。 现在开拍魔戒三部曲前传霍比特人,是不是要轮到精灵宝钻故事的登场了?
现在重庆主城区天上有个发彩光的东西: 现在还在晃.在很高的天上.发出五颜六色的光,晃的厉害.实在想不出来是什么东西会这样.用望远镜看晃的更厉害.
七雄争霸的抵抗匈奴问题: 我们区没开多久这活动.看了下说明.有很多不解的地方.请作一下答. 1.攻略说是如果开4个城守,任一个破了就失败. 2.4个城守是分担所有的敌军攻击吗? 3.负责防御的几个城有什么具体一点的额外奖励? 4.1个城守,和4个城守的声望奖励是否一样.
七雄争霸.活跃度奖励怎么今天进去是乱码? 如题.签也签不了.是怎么一回事.
纯自然进传奇呐: 早知道练个非常纯的自然了.花了35个技能把风暴之灵点出来却没有宠物元素伤害的戒指这些可用.带的一对活力伤害戒. 感觉炮台,机械和死灵一类的怪超难打.其他怪灭的倒很快.包括冥王,虽然有点惊险还是一次没死的过了. 还好后面没什么死灵怪了,不然崩溃.
怪事了.史诗到了漂流街进不去门? 部队推进到了史诗的漂流街.需要通过那个漂流街的门.本来就应该是个直接可以进的地方.怎么走不进去了?
问个关于伤害问题,立方的介绍看不懂: 泰坦立方的介绍让人越看越糊涂.比如我是一个法师,风暴系的.比方我的法术伤害点了一级,100左右.除了提升技能等级,有哪些方法可以加大它的法术威力呢? 它们是怎么样的词缀.
悲痛制造者是不是史诗级量产紫装: 在通往史诗冥界途中,已经出了五把了.是其他拥有紫装的总和.这玩意乍这么好爆.同样的装备同样的属性,除了卖钱,没其他用途了.
问个冥王问题: 都传说普通难度哈迪斯要掉进龟洞的小乌龟.于是耐心的杀了它十多次,都没出传说中那个东西.请问此消息是否有误. 小乌龟到底是个什么颜色的东东?
作为本游戏战士新手,对装备的问题: 练了这个战士,30级了,还是很乱.只是平均的分配力量和敏捷.装备乱拿.作为一个想拿剑,追求攻速的战士而言.要变得很给力.要变得很有追求的话,理想的最终装备会是套什么样子的?有没有战系防御系双修的前辈解答一下. 大约是对全身的最终装备的一个建议吧.攻速型的哟.
这游戏如果不开声音,会不会经常悲剧? 在普通难度混了两个角色.感觉很多时候都是不经意间出现心跳的声音,平白无故白小怪都打得血红.再加上它的血量显示另类的存在于左上角,不像暗黑那么直观.在不开声音的情况下,真的很难保证自己有充足的血量. 我在想如果不开声音或者是音箱坏了,会不会死得不想玩了?
恐怖黎明的想法: 传说中的恐怖黎明看来会先于暗黑3出现在地表上了.包括火炬之光2也是这样.看了看恐怖黎明放出的截图,画面还是很不错的. 暗黑和泰坦在装备收集上都存在很大局限性.不知道立足于以继续搞收集为主的暗黑类游戏恐怖黎明,这个由泰坦团队做的新游戏会不会有新的体现.期待有一个全新的世界让我们去探索. 在没有其他任何新介绍放出来以前,也没有更多的评论可言.总之,还是希望做出一个好游戏,直到下一个ARPG游戏的诞生吧.
搞了这么久自然,对召唤系的想法: 据立方介绍,加召唤能力的装备,仅仅是杖,戒指和项链有这样的词缀.往往这些东西是在商店淘来的更快.野外出的蓝装紫装完全对召唤兽没有任何增益可言.到了史诗,感觉宠物们的攻击力都完全跟不上了. 回到普通,召唤的能力也变的平庸.还是羡慕战士型职业,什么难度都一个状态的.除了抗性之类都会变低.对野外爆的东西,感觉战士法师都很有追求.偏偏召唤师基本上选择空间太小了. 想想暗黑,拼命提技能等级,也可以让它们有质的飞跃了.
战士还是养大的好? 打了N久的自然召唤.熬到了史诗.前两天心血来潮,看到身上也有一票战士装备.于是建了个征服大帝式的战士号.记得从前我弟自己练新手战士,那真是"千两狂死郎",一路堆尸的走. 除了前面很多级穿不上装备.用的路遗货.死翘过两次.有了大号的装备,基本上就没死了.最近死的一次还是过于嚣张,吃了冰山雪人一个大,一个连续冰弹把我KO了.其他巨巫什么的,简直是毫无压力的推倒. 早在刚到第三块版图时,就有了410多的DPS.感觉小怪一般飞的很高...防御也到了400多.我想新练的战士,要熬出来还是要费些精神的吧.虽然用召唤系前面风筝怪很累,好歹也给战士留了不小的遗产了.
问个词缀问题: 我的自然召唤通了普通.看立方发现,召唤用的前缀,普通会有驯兽的,招魂的,史诗有召唤者的,祈求者的和特殊词缀傀儡师的,而传奇只剩下一个祭司的了吧?传奇不就显得没什么发展前途了?
普通难度冥王是否会掉进乌龟洞那东东? 目前也只通了普通难度.不知道进龟洞的那个东西普通难度冥王是否有掉落可能.一定要准确的答案..
普通通了,有感: 纯自然系终于通了普通难度.死亡高达81次.一路走来,堤丰算是最威武的家伙,它的双吸让我废了不少工夫.然后是啸天狗,如果不是用下流的打法,公平的和它对战估计现在还过不了.最后的关底哈迪斯很弱,一次没死,就这么轻松的过了. 下面继续史诗难度了.
自然系召唤师乍过啸天神狗: 提丰耗了几百个血蓝好歹过了.到了啸天狗那里实在过不去了.那孙子一放大,一大票地方不能去,召唤基本上死光光.时不时它上来咬一口我也挂了. 唯一有效的就是毒毒它,但效率太低了.请问有什么方法能把它给过了.
求助:戴尔服务器上面装WINODWS2003遇问题: 公司搞K3软件出了问题.需要重装个2003的系统.服务器装XP之类没有任何问题.装2003时 ,在重启进行安装时,读到一阵就蓝了屏. 代码STOP:0X0000007B(0XF789EA94,0X00000034,0X00000000,0X00000000). 哪位有识之士能答疑一下,解决这个问题.
求解:戴尔服务器上面装WINODWS2003遇问题: 公司搞K3软件出了问题.需要重装个2003的系统.服务器装XP之类没有任何问题.装2003时 ,在重启进行安装时,读到一阵就蓝了屏. 代码STOP:0X0000007B(0XF789EA94,0X00000034,0X00000000,0X00000000). 哪位有识之士能答疑一下,解决这个问题.
戴尔服务器上面装WINODWS2003遇问题: 公司搞K3软件出了问题.需要重装个2003的系统.服务器装XP之类没有任何问题.装2003时,在重启进行安装时,读到一阵就蓝了屏. 代码STOP:0X0000007B(0XF789EA94,0X00000034,0X00000000,0X00000000). 哪位有识之士能答疑一下,解决这个问题.
新人练战士是不是狠没前途: 从一出来就开始以堆领导为主.打对手有英雄的部队和攻坚时,死伤颇惨重.战士就是堆领导加攻防为主的吧. 不知道在一般难度下,这打法能拿下不.
买了一月的LG液晶,出问题呐: 刚买时都没发现有什么坏点.最近打泰坦之旅,和模拟饭店2,发现在灰色的格调下,出现很多闪砾的小绿点,怎么处理呢?
天下无缺的想法: 其实刚接触到天下无缺时,还不大相信国产单机在画面和操作性方面已经这么成熟了.还有很多新的元素和设计,总算是脱离了模仿暗黑的俗套.也算是一大成就了. 就可玩性来说,还是不错的.看来在ARPG行当,国产游戏也必将占据一席之地. 目前的问题还是不少的.相比于暗黑吧,由于无缺的合成系统和冶炼系统太成熟,所以除了某些怪物不容易爆出的稀有战魂,基本上装备,属性什么的容易形成单调.毕竟法系和战系的发展方向分支并不多.也就是这种设计,注定了是一个通关式的ARPG,不会是一个反复可玩性高的能满足一下收集欲之类的经典游戏了. 建议还是,丰富一下装备系统,词缀.提高每种类型怪的价值,像泰坦之旅一样,每种怪有自己的特产很不错.像暗黑一样多元化词缀格子,不要因为有了打孔的材料样样武器都能满孔. 将来如果继续出ARPG的话,更加完善留下的问题,我相信还是会有一个光明的未来.
玩自然召唤系.到底需要平衡补丁不? 感觉上,打上补丁宠物似乎强上了一些.但有的人说不需要打.话说我对游戏对召唤系的装备照顾是很不够的,就那么区区几个词缀的,还没有绿色套装什么的,符文遗物什么的也没加它的成. 好不容易自然熬到了冥界,不知道最终能否过的了哈迪斯.在将来的岁月中,到底是用上2.28平衡补丁还是卸掉的好呢?
中国对乌拉圭之战后感: 如果只是看比赛结果.又是一个强虐弱的经典战例.4:0嘛.但静下心来看了整场比赛.感触就很具体了. 乌拉圭是传统强队的话,中国就是传统弱队.前者是世界认可的,后者是我们从来不肯承认但被世界定位的.不论经历了多少届的教练,领导.感觉话说的越来越大,可是国家队却越来越退步了. 我想到一些原因.和大家共享一下吧. 中国队一直是属于技术很糙的队,体能也不行.对乌拉圭队,上半场下大雨,对技术流的影响很大,而且上半场体能都比较足,所以看不出什么.下半场雨很小,技术就发挥了出来.正如评讲一样,人家是踢热身赛,还考虑到自身利益有保留.我们的球员确实很想出出名,踢的很拼命.强度很大的比赛,中国队的体能一下就跟不上了.打着打着就被牵着鼻子走. 第一个球无可奈何的被逼了个乌龙.我们球员阵脚大乱.盲目进攻,却因为体能技术不到位,被抓住了破绽完爆.可以说到最后时刻完全被打回了原型.可以说现在的国家队水平,还比不上02那届的构成.这个水平,想拿到下届世界杯门票只能是痴人说梦而己. 这么多年了.踢球的人越来越少,越来越功利.体能,技术没有大的变化,团队也没有什么特色.如果老是拿热身赛胜过法国,还胜过什么韩国来炫耀的话,真是自欺欺人.因为我们,没有任何实质的成绩支持。 到现在为止,这届国家队一无所有.
为什么打泰坦之旅有时卡一卡的: 虽然配置不是很好,CPU是DUAL CORE E5500,2G内存,GTS250的显卡,但开个中等效果怎么有时也会卡几下子的>?求解.
到目前为止的观后感: 我是相信这动画不会这样就结束的.仅仅拍成这么个样子,什么样的目的都没有达到.不过到此为止,很多想法和看法还是有的,来合计一下. 1.大家都知道,达海的年纪,还可以踢现役.而他已经转行到了教练,还有过不错的成绩,他的能力就来的很奇怪.穆帅从前是翻译,但好歹师从名帅老范不少时间.而达海一个区区的日本人,从哪里学到的高超的教练技术呢?以他的学习+执教也不会有太长的时间,能有这么强的分析力,实在让我不解. 2.ETU没有外援,经费不足.连老的教练都跳了槽.达海来了没多久,就能带队搞出赢强队输弱队的不俗战绩,让人诧异.打比ETU算的上中国的重庆力帆这种烂队,力帆好歹也是有洋枪做保的.日本本土球员能有多少攻击力呢?想想本届世界杯吧,日本打的无锋战术,在突破对手防守的时候艰苦无比,足可证明亚洲无前锋的硬道理.ETU的本土前锋能多给力这种说法很不合理. 3.越来越觉得日本联赛是不大出牌的.就后面这集来说,那个洋前锋故意犯规,推倒ETU后卫,结果一张黄牌了事.而ETU形成突破时被拉倒,仅仅判的是任意球,虽然破了门,但这个尺度是不是太松了?纵观五大联赛,红黄牌的给法是不是松了一个档次之多? 4.ETU至今为止,无论联赛还是杯赛,都没有捞到多少积分.我想本赛季能得到的评价,估计会是个强队杀手的称号吧.就正常而言.一个教练对一个球队的改造要两三个赛季才会成形.如果这动画要做完全的话,是不是要演上很大一阵了.至少会比火影之类吹的长了.
泰坦的纯召唤系太悲了: 感觉上泰坦的召唤生物相当的脆弱,非常之不堪一击.前面还算好,有一种优越感,稍微打一段距离就会发现它越来越不能战斗. 在练纯召唤职业时,真有种打不下去的感觉了.求解.
作为英雄无敌吧少有的大龄单身汉,签名求队型. 明年奔三了.至今单身.如今只能泡吧过节. 望和我一样的单身青年男女前来签名.以数量求安慰...
ETU.20集了还在打酱油: 看了对大阪的上半场.没有中文翻译.上次对强队是连败后的名古屋之战了.那场胜的相当运气而且如柯南动画片般牵强无说服力. 这场比赛更糟糕.442阵型,中场完全控不住球.靠后场队员顽强的防守稳定局面.相比后防线,为数不多的反攻中,前场缺乏侵略性,进攻配合成功率不可谓不低.两大前锋如同蒸发.中场和前场完全难以连成线.与其说想办法把球递给前锋.更像是椿和王子之间偶有的攻击配合.在对手强大的紧逼下,实在难以渗透到前锋脚下. 按道理说,任何强队,只要倾向于进攻后防就会暴露问题.但到目前为止,大阪根本没有担心问题的需要.居然ETU会被打到无力反击.毕竟ETU现在前锋缺乏突破能力,中场缺乏控制能力,后场也没有助攻可能.一支强队,或者是可能成为强队的队,至少要有强大的一面.这点在现在的ETU身上完全看不到. 没有外援,没有强大的中场,没有犀利的前锋,后防只能中规中矩.把这支球队带出来的话,真的很神奇.
谈到人类必胜壁垒,100大天使胜比蒙的话题很无万里无厘头: 英雄无敌虽然也称的上是对战游戏.不过它和及时战略游戏这些是不一样的.起码来说起点有好有坏.它周围的资源情况,兵力情况各有不同,变数相当之大. 有人说人类的天使"最"好出.我承认人类的地形上,宝石是好弄的资源.但其他的资源有这么好出吗?虽然金龙需求三级魔法行会.但就资源上讲要求没有这么严格. 英雄无敌中魔法的比重还是很大的.兵力纯对抗,加BUFF对抗的机会也不是特别多.更多的有魔法方面的较量.比如给天使加了攻击BUFF,也不见得就把人龙都秒杀了.你主动飞过去,只有被群殴,没有其他可能.更重要的是,人族英雄的攻击能力并不高,壁垒的英雄防御能力却不低. 100大天使打100巨兽很不可思议.只能是假设.因为大天使永远会碰到比它多的巨兽.往往人家还是小猴子的时候,你这边小天使还没出来.进度完全不一样. 我想的话,前一个论题,说的是80%难度的对决.后一个话题是编辑器的故事.这样的话,那些情况倒可以出现.
好久没人谈英雄无敌2了: 记得最开始还是打英雄无敌2的英文版认识这游戏的.后来忠诚的代价有了中文版,就常玩玩里面的随机地图.战役地图硬是没有打完. 2里面的确英雄太重要.攻防高的人带独眼魔也能做掉黑龙.而魔力强的更是用闪电之类的威力都大得死人. 不知道现在还有多少人记得那一代呢.
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