英雄共和国
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一个杰出的伶人,必然能驾驭世音之谱。
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信不是写给我的吗?你俩打够了没?!
看看新长刀两道剑气的威力!
站撸赵云!这才是双刀正确的打开方式~
刚买两天,这游戏有意思! 玩完剑心明末之后,买了这个,刚打到要去城堡找叛徒,玩得很入迷!画风优秀,画质也不错,魂味够足,有近路并不会让你绕迷路,分寸拿捏得不错,目前还没有遇到跳跳乐.很喜欢玩!但是素材复用好像有点多哦!还遇到奇怪事,求解: 1.斯顿雪域的斗鬼,我拿到的是7个升级点,显示完成了3/4,中间第三张图是灰的。心魔也打了,剑门口的boss跟洞里的boss也打了,哪里出问题了? 2.盘丝洞里面打冤魂,把他勾引到山洞里面准备打,他居然掉到墙上的蜘蛛网里面,然后就不见了,靠
玩完黑猴、剑星、明末,下一个该啥? 都是全成就全收集本人画质党,请不要推荐画质比这三个差的,我打算卡赞,或者?
黑子拿《明末》的差评说事,要笑死个人! 黑子有认真看过那些差评吗?特别是国外最有价值的那几篇,简单翻译一些: 游戏很有趣,但我们不应该支持在人们购买游戏后对游戏进行实际故事更改的开发人员。故事更改本身就足以让潜在的新玩家不购买它,因为它从根本上改变了这个应该是一个非常残酷的世界的氛围。 在补丁1.5之后,开发人员决定更改游戏的核心部分,以吸引抱怨历史准确性的特定观众。这在媒体上是闻所未闻的。 游戏开头就说了是虚构的故事。为什么要改?能不能退回以前的版本?制作组应该更有信心! 所以差评实际打给的是黑子:国内称赛博天地会,国外称为中国的mz主义者!而黑子反而拿着差评接着黑游戏,太魔幻了
明末就是村里第一个女大学生,时间会证明一切! 这是我目前玩过最优秀的动作游戏之一,村里第一个女大学生实质名归! 优点:不得不说,这是一款容易让人误解的游戏,一开始听名字,以为是一般网游,谁知道制作如此精良,作为画质党,游戏那些充满想象力的森林、古都深深都吸引我;作为建模党,无常健美匀称的身形,干净清澈的外表让我十分满意,恰到好处的性感,还原真实的铠甲,让人感到制作组分寸的把握;作为历史爱好者,能在游戏里见到李定国,更让为我特别满足。我是更新之后买的,5070ti,没有遭遇任何优化问题,自媒体还有手残党那些无脑带节奏的,喷半天没有一个讲游戏品质本身,反而让我确信制作一定精良,于是迅速购买用行动支持。 接着还说画质,一开始看到界面不太舒服的字体,我下意识觉得画质比不了黑猴,谁知玩下来才发现,尼玛一点不差啊,各有各的惊艳!部分场景、水体,光照,还有美术,都有比黑猴更好的地方。 然后说战斗,我喜欢长刀,不是很快的动作,刀刀到肉的感觉,让我觉得很真实,和整个历史氛围很搭,但也带来了一开始的不适应。相比起来,黑猴的识破,剑星的弹反、闪反的爽感,明末和它们比是有很大区别的,但不代表哪一个更好,要找对自己的相性。于是我慢慢找正反馈,尝试不同组合,在找到了曲鞭长刀和飞燕斩月的搭配之后,爽快时刻来临,一把长刀干通关,个个boss都没多难,特别是在用上僰人回响的法术之后,卡半天的赵云迎刃而解,也就这时,我才领会到游戏里的武器、技能的设计深度,回头一看长枪、双刀、斧子各种,每种武器下面又有这么多把,于是不停的试验,为每把武器找搭配的流派、镶嵌、淬羽、法术,每一次调试完毕都是满满成就感,探索得停不下来,反而抱怨小兵不够狠,boss不够多。 下面说故事,作者把纷争的明末作为历史背景,非常对味,以小人物切入大背景,融入了人性、哲思,不同的元素构建起一个波澜壮阔的时代,玩起来回味无穷。让人不禁想去了解三星堆、僰人、大西军的密闻,想拜读李定国、朱由检的多面人生。一时间,公元1644,绣春刀等种场景在脑海里复现。明末无疑是国产游戏目前巅峰的一次尝试。 然后再说音乐,8082工作室确实厉害,主题曲《无常》意境深远,终章黑白强烈对比的神话场景下,一首《决意》响起,惊艳不过如此,我反正是直接下到手机里回味了。能和明末媲美的,就属剑星里另一种风格的音乐,两个作品我认为音乐都是顶级。 缺点:全成就做完之后,推图对我来说没有意义了,那么那些双刀、长枪、斧子,还上哪里去爽玩呢?所以这游戏缺少模式,复战连战,或者堆怪的模式要有。练习场也应该增加,毕竟不是所有玩家都喜欢在怪物的折磨下低效的研究对策。 战斗手感上来说,这游戏风格更写实,但反馈还有提升空间,参考现在流行的方式,具体比如闪身的效果可以更明显,打中的帧数节奏,弹反的僵直、阈值都可以再优化,毕竟这是玩家战斗互动最核心的体验,打磨度还差那么一丝丝。 然后游戏的叙事是碎片化的,理解起来相对困难,而且节奏没有把控好,我刚还和黄堡主在聊天,接着到地下就来打我?红岚很久之前在地牢见了一面,突破在关隘又莫明当boss?巫祝一直说些有的没的,道理还没讲清也瞬间翻脸了是吧?所以撕裂感就有点严重了,可能是成本问题吧,我更喜欢用丰富的场景、粘性的互动,有情感的语言来直白的构建更沉浸的体验,而不是看空洞的文字。包括主角的自我表达都太少了,人物性格描绘不突出。有些支线也略显凌乱,深度不够,像李定国、年岁长这些,收尾有点潦草了。 最后吐槽一下Boss战,没有斩杀时刻,没有表演动画,仪式感很不到位啊,都还没有爽够呢 !结局动画也是,所以总觉得缺少点什么,牢夏是不是该好好加个DLC回报一下? 总之,这游戏是国单难得的佳作,虽然缺点有,但优点足够突出,特别是别的产商还在建文件夹、出pv时,灵泽直接就拿出这么一个高完成度的作品,实属难得!国单起飞指日可待,希望明末再加内容,希望更多新的作品出现。
渡鸦也配和上古孽奇拔合体? 笑死,作为情敌和仇人,就是故意不绝杀她,让她四五手,慢慢折磨
这游戏玩的就是截图啊!请欣赏! n卡app的alt+f1截图、steam自带的f12、跟游戏里自拍,测试下来n卡的最科学画质最好
胜利女神和Nikki的cdk各一个,每个20要的说 Niki是国际服的,就是选的全球。先红包后发码,信不信随你,20块钱的事俺不想费神
国米一场决赛把皇萨仁都整尴尬了。
这个H20是啥意思?官方? 这是官方模型不?这种都在卖,那飞机在哪里?
大漂亮这波骚操作其实根本没赚! 人家二毛打代理人战争,要的就是安全承诺,结果你援助到一半,上来和大毛开个会就把二毛卖了,大毛拿地,你拿矿,让欧洲白援助。一波过后,表面拿到了矿,但有五大弊端: 1、让世界看清了你的实力,判断得出你国内虚到了什么程度。说白了,就是自己都快扛不住了,不得不马上割韭菜续命的表现而已,以后你屁股一抬东大就知道你要拉什么屎。 2、变相承认了北约实力大减,没有实际存在的价值。欧洲挣脱狗链的决心会越来越大。 3、让毛子的野心膨胀到极点,等于承认了大毛当初开战的战略正确。 4、让德国、波兰、菲律宾,包括ww地区知道了你的嘴脸,东大可以操作的空间来了! 5、实际东大也能分到一杯。这波起不到离间中俄的效果,估计东大该上什么项目签什么单,大毛都已经和东大通好气了,二毛也会求着东大参与。等你挖完矿之后,后续的世界格局就难控制了,菲律宾、澳大利亚、欧洲、中亚,然后你自己的北美后院,到时怕只能见子打子了。
大漂亮有没有什么办法可以逆天改命? 最近在xhs上看大量漂亮国的底层在讨论他们要怎么样格命才能自救,细想还真复杂,老美情况特殊,没有经验可以借鉴。第一他们工人姐级力量太软弱了,被资本吃得太死,死又死不掉,活又活不过来,团结不起来的。第二,他们的zd代表的都是资本家的利益,最多就是个分裂,自救不活。第三,以路易吉这种类型的人为核心组成一个新z织?但这人的身份好像不是底层,没什么代表性。资本论我看的不多,到这阶段它有什么办法可以用正义的办法来自救吗?如代表底层利益的将领搞z变,这个行不行?有没有这种人?
熬夜看了,从盘口的角度告诉你们一个事实。 就是拜仁昨晚的这个盘口很罕见,上一次出是纽卡斯尔,纽卡被狂虐,再一次出就是拜仁,然后果然,细思极恐.想想丢的那些球,正常吗?不正常吗?我理解不了了
实战中了这么一个,就问你们怕不怕?有实用价值喔,甚至不需要极限手速。
闪瞎狗眼的破解,论什么叫装逼不成反被槽
新开发了两套傻白晕连,终于可以秒满血了,要5气版边跳入重攻击起手,难啊!
小孩都被吊打,顺影不削? 去看看录像吧!mok赢的两局一模一样的,mok瞬影开场无脑跳cd,小孩以为截得了,结果被打倒,然后就结束了.那瞬影几乎没有半点确认,全是无脑套路从头打到尾,打中没打中接法都是一样的.
两套傻白超酷新版晕连,61下953血,有大神能秒满血不?
这两秘书很一般啊 麦卓没特殊技,确认难度高出天际,然后jc逆向太差了. 薇丝整个手感都差,不好玩.
别着急,还要打补丁的,看看这凭空消失术!
这师娘,竟然只是修了原来的一两个bug! 师娘那必杀快的没无敌,慢的有无敌,全部不能用来凹,不简单给一点无敌凹招能玩? 你可以把26ac三连踢加点硬直,然后改成无敌强倒啊!不过分吧?这么废的招,稍一变化就盘活了,snk不动脑子的吗? 然后终于想起来脚必杀不能取消要改,问题你tmd顶点420倒数的伤害我花45气去取消?师娘不守底又没这么多气,就算能取消你得上不?然后那2a判定这么短这么小不稍微那一点? 虚晃一下可以跳开这个改动想法是挺好,但我泥麻师娘不抗压,向后跳逃跑的时候还嫌少吗?还给我加一个往后跳的招?老子是要打得动人家凹的出招来好吧!槽泥麻呀.
笑了,snk憋一年,傻白就加强个轻波? 当然轻波也需要加强,但是就没了? 你给我加强个近5a有什么用?跳b打逆时落地目押用的?那你直接加强跳b逆向啊,那逆向看着强,实际判定框小,硬直低,落地难接招,动不动被人反投!然后你有那机会近身跳人家逆吗? 傻白远d打人硬直大,远c废,远b废,2c废,2a废,2d废,站cd慢,还有更废的吗? 跳cd打点怪判定持续时间短,花气多,升龙起手简直逆天,除了个废a杀,没有任何无敌凹招.不说其他人了,她打得过她弟不?她下轻脚摸一下也难起手,他弟摸一下任意位置秒满血,怎么玩? ex盾看似伤血多,没无敌你得到人?你哪怕改成单发无敌强倒都行啊? 你哪怕加强一个2b2a前6a可以连招都行,结果就给来这?是直接放弃了吗?
搞不懂那些用版本赖角的怎么想的? 什么伊斯拉吉斯阪崎良红丸,一套无脑招无限循环,打不中无责,打中就接着连。甚至还可以自动追ab啥的,简直天赋立回啊,自己直接都知道哪些招能固定摸得到的奖,这跟打电脑练连段有什么区别?乐趣在哪里?然后拳脚霸道出之前都不用考虑什么后果,占这种便宜好玩吗?什么感觉像在秀下限?你说你天生喜欢这几个角色我还想得通,但从头到尾就处心积虑用那些无责摸奖技,那就很无聊了,就像承认自己是残疾人或者智商不够需要照顾似的,都不用去评估对方什么角色,预判可能会出什么招,自己出自己的就好,反正自己随便凹出来的一招,对方要破解得花n倍的心思,对方一弄错自己又接着可以占便宜,唉哟,我天了,真搞不懂...
三不娶:幼师、护士、银行女!别喊冤,有根据的~ 没有偏见,确实跟她们的职业有很大关系 幼师:哄小孩需要装嫩装可爱嘛,一个女生长期装嫩装可爱,这种习惯会让他们进入某一种状态,从而影响与外界的互动方式。 护士:医学生这种职业面对的东西本身就远远突破了普通人的上限,你所认为的生离死别,你所认为的隐私在他们眼里面啥也不是,普通人眼里面的底线对他们来说也根本不是啥底线! 银行女:天天和资本打交道,工作就是围绕钱,自然而然对精致生活有自己的定义。这样的女生有可能和一个寄托了三代人希望的小镇做题家或凤凰男成为朋友吗?
果然稳栽,三个都是他的锅!只是锅大锅小而已~ 第一球:开场直接就顶上去,搞得格雷罗一个人在后面,于是补位反应慢半拍! 第二球:巴萨小动作多,但是也确实冒顶了! 第三球:不会阅读比赛,人家中场正要长传,他刚好这时顶上去贴中锋,猛然一惊又弹簧回退,人家传到的是左边变成于帕单防.最后他终究是赶不回来.贴中锋有问题吗?本身没问题,但是你那个节奏不对问题就大了!
有几个认为多特是凭实力输的? 1、傻子都知道不能干的事情,教练为什么要干? 2、一定只是教练的问题吗?看一看黄狗进的第3、4球! 3、纯球迷知不知道存在黄狗先输后赢的赔率这种东西?知道145变软盘口的特点吗?
神雕最烦的就是绝情谷! 感觉b都还没装够,都还没爽到高潮, 就一直围着绝情谷绕来绕去就去就结束了,然后整一个水平没多高戏份又多的谷主出来,烦不烦,然后很多情节的推动都是用那种躲在山背后偷听,没有沟通到位的信息差这种来形成矛盾,很无味,有同感吗...
足坛回旋镖真搞笑,西西是不是担架杯? 怎么你也哭了?你点球不也没进?都是暮年的不甘,岁月饶过谁?所以西西这个算不算担架杯呢? 又是劳塔罗,还是劳塔罗,夺冠是不是西西一己之力呢?某些极端群体也是够够的啦. 然后虽然我很看不顺眼阿根廷,但是进的那个球没得黑,不停球一脚直塞直接穿透,传射都漂亮,别tm来瞎喷我...
看看西班牙对德国的点球,再看看这场英格兰! 知道德国荷兰这种历来不听招呼的国家是什么下场了吧?就是为了上来刷个数据让比赛更好看一点,至于赢是不用赢的
讲个笑话,儒根廷每周杯半决赛和对手1:10的赔率 再对比一下西班牙vs法德这种对抗,胜平负直接222
双鬼拍门,萨内自己倒了!一生黑! 这坨垃及没救了!!!
儒根廷vs皇马,到底谁是裁判队? 然后儒畜跟黄狗又是谁更贝戋?
萨内哪凉快哪凉快去,实在太恶心我了! 是不是没有脑子?上场触球4次: 1.任意球离谱飞机 2.无脑乱带,强行传球没卵用 3.带球拌蒜浪射被挡 4.绝佳4打3反击直接传给了对面的后卫
京多安我实在不想说了,像格策一样混一个吹一辈子的得了 在队里到底发挥了什么作用?
还好不是点球,要不然有点过啊。 咱德国不招黑,是就是不是就不是。
穆夏拉这坨整体出球都慢,太黏了。
来看黄马正常球迷如何看裁判。 其实就是不管你再浪,即将持续施压取得进球的时候,裁判的偏哨就开始影响比赛的节奏,让你得势不得分,体力消耗的差不多了,然后黄码就会凭借着自身的韧劲和实力挺过来并且反击,一旦领先,这时其实你主要的气运都用在了上半场了,正当杀红眼的时候又换人,换上来的人根本看不明白,一下子节奏更乱了。皇马所有的压力一释放,你就绷不住了,开始低级失误。裁判不是所有因素,但一定是重要因素,说到底其实很简单,一场公平的比赛就行,无论结果如何。
皇马玄学:对手把握不住机会+黑哨+对手失误,如何破? 各占1/3的因素,太玄了,无解呀
裁判连吹三次对皇马的有利了 呵呵。又是抓不住机会,又是皇马黑哨剧本吗?
你饼领袖在哪里?关键时刻就这么不在乎细节吗?
3打1必进球连射门都形成不了,你饼现在的反击要笑死个人
1:0早早撤掉中锋的队,有几支没被打脸的。 况且你还是踢皇马,这队有一点机会都会反扑到底的,每一次都能抓住,就是这么玄,诺伊尔脱手,人家抓得多妙,哪次不是神把握你们的失误。明明有机会2:0,结果你选了最差的1:0苟。
每次都是浪费机会和自己失误,这剧本太熟了。 三打一传成那逼样,呵呵... 最后进球越位其实也没越吧 换人换一个就行了,把节奏给败了,到底是在慌啥
3打2的反击都传不到射门,醉了。
拜仁这些进攻的关键球都传的啥呀?我天。
太肌霸无聊了,本来人就少。 这个废物遇到过几次,每次都是你是幻灯片,他不卡。
最弱拜仁又要遇到皇马了,我表示情绪很稳定。 来点剧本吧,haha
傻白中途爆蓝,直接可以秒满血啊!#拳皇15#
怎么老有些素质玩家!#拳皇15# smyslenny这个小学生,我看通信挺好的就开了一局,居然快赢的时候挑衅,然后再来一局时乱切。于是我也学着他来呗,故意不打死他,就是调戏,结果慌得又是赌粉碎又是各种的,笑死,又菜又爱装,大家遇到别跟他玩。
谁说希尔薇伤害高?5气才打222血?
给大家助助兴,表演一个5气打389血!
三枪拍案惊魂,大声告诉我,拳皇埃蒙斯是谁?
不说是调平衡吗?这几个怎么回事?强行漏网之鱼? 草薙:5cd砍(位移太大,还自动打差合?打击框随便顶人扫腿?)、跳cd砍(要不要这么快?),单发26a再负帧(无脑摸的使用率过高),ex26ac可以被小确反(霸体就算了,还无责?),跳b减对手硬直(其他人投得到,你就投不到?) 柯隆:跳cd砍(打击框感觉正常,是速度太快)、两连踩砍(两连115?傻白的ex才80?第一踩中加硬直,确保不能连踩和接顶点)、远5c改成平帧(你特么还加帧?摸奖开bc毫无顾忌?)、6a改成2个减(无脑手感要不要太好?),3d改成任意距离被防2个负 八神:2c、2b、5a砍(空气判定明显,可原地乱点截对手招复合bc打康各种、自动差合,2c下盘还不虚?)、速度减慢(快得离谱,冲过来站c封空都可以无脑用?)、屑风发生过程可被点(谁都防不住好不好?包括各种职业选手) 阿珍:甩裙子再负帧(对比莎白的24a)、小蜜蜂再负帧或者再贴身、远5c向前位移减少 师娘:空镰改成不能多发(别跟我说难,摇杆随便练一练都能练成,键盘却玩不了,遇到过很多跟风玩师娘的,立回一坨屎,空镰却很熟,难?)、顶点狂加伤害(改成最高的几个角色,现在倒数) k:远5c向前位移减少(稳定摸奖这么容易?)、扳机单发加负帧(在版边负帧当正帧用,配合升龙赌命?) 千鹤:ex祝词可稳定确反(一天天无脑赌想干嘛?) 坂崎良:升龙无限连有问题,想不明白怎么改 红丸、夏尔美:个别拳脚有问题,想不明白怎么改 snk看着办,反正小孩的图在这里,谁都不傻,别非说什么如何如何,那些职业选手怎么用那些变态招的大家都看得到。
怪人和小套路永远扳不倒胖孩. 知道为什么总有刁民想害方丈,但是方丈总是能赢吗?因为方丈的进攻和立回无敌,那些绝活哥短时间之内虽然把绝活放出来,打破了小孩的节奏,然而小孩随便一学小套路,依靠立回能力就能反压制回去,绝活哥的那些拿手绝技反而不敢太出了,最后缩小缩脚,倒是小孩各种敢打,绝活变成了自己的,所以在小孩面前,藏招是唯一的出路。至于怪人,小孩依靠进攻能力就能解决.
这版本草和柯隆真是无脑 两个最强跳cd,完全不用担心抢不过,跳就完了,cd完草无脑特殊技26a上下择,还能自动打差合,还有霸体ex也带打差合,柯隆那上下择更是不要太简单,都有超强升龙带必杀,简直是集齐了诸多无脑之处,无耻.
伪连摸奖?大师娘不用超杀也能反击你!
新版傻白逆向压制套路!#拳皇15#
解读17号调整:傻白篇 远5c加快加硬,再加上26a的硬直减小,傻白将会出现新的牵制手段,比如2a/2b/甚至远5d后出远5c26a.立回和反点的能力变强,还能形成连续压制,不像原来只能靠一个5d被动卡位,连续压制也只能不停跳和赌2b. 下d加快收招,再加上24c的收招加快,2d24c/26a可成为新的牵制手段.另外24c虽然没了中段,但收招安全了,5c6a后可以接24c打乱动了,不像以前无招可变. 这次的一个大福利就是跳c加强,傻白截空能力将大幅提升,中远距离影跳c抢空和防大跳入的直跳c能发挥大用处,终于有了点立回的资本. 而这次加强最大的,是轻升龙从14f加快到12f,这意味着傻白2b轻升龙将成稳定连,下段轻攻击起手的高伤连成形!而且因为更快,可能后续ex打对手的浮空也更高,这将使后续开BC形成稳定连! 再说说加强波,硬直小了,终于实用了,ex波可以变轨,新连段可能形成,加上max特殊追加减少修正,可能实现ex波连2624max必杀的高伤新连法! 被砍的比较伤的2b。近5a之后连点两次2b将更不稳定,波和2b之间的缝也会更大,搏奕风险变大,确认更难,这是打一棒又给个糖吃呀! 至于近5d、cd、jd变化影响不大,但版边cd26a摸奖可能更实用.顶点被砍也伤,蓝bc一套秒满血更苛刻. 格挡加强的话,有开发的空间,但不会多大. 总之,傻白从原来的极端守底角色,变成了一个立回型角色,手段更丰富了,立回和确认是这角色用得好不好的关键,至于守底,也许可考虑变为2发吧.
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