tengjigo tengjigo
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给制作组的一点制作思路的抛砖引玉。 镇楼图从刚开测到现在又一次从头开始玩,每次的肝都感觉像在玩新游戏。 日常夸制作组,牛逼! 今早玩的时候,想到一个建议,这个建议源于几个现状或者说问题的整合。 1、很多时候玩家都在搞五行大阵,搞聚灵阵。 2、龙穴的出现,我玩了几次龙穴总喜欢从我的灵土里出现。 3、通过风水对龙的镇压,有些玩家是永久性的,有时候杀龙的动力不是那么足。 那么我觉得是否可以整合一下,把龙穴做成一个风水宝地,类似于地下世界,或者说古修的闭关之所,在我们杀死龙之后,我们可以对龙穴进行装修。这个洞穴不需要太大,摆得下一个五行大阵然后藏点宝物有点富余就行。 然后大拿进去修行,之后增加玩法,比如修行是闭关性质的,和银行的定期存款一样,存了不能取,非要取就要延迟性的走火入魔付出代价或者闭关前功尽弃。 门派元老进去修行以后,世界会走漏小道消息,玩家门派元老闭关。然后被征伐并沉浮的门派蠢蠢欲动,修仙界,特别是那些没有和主角门派没有极致好感的门派,记于往日冤仇,或者垂涎主角门派宝物开始密谋联合,最终对主角门派进行联合绞杀,精英尽出。 这时候玩家需要做权衡,首先闭关做足充分准备,加强守备,这里建议丰富下护山大阵的机制和玩法,搞成一个经营性的东西。然后在闭关之后,可以选择阻挠一些门派对本门的行动准备,比如摧毁物资,或者离间同盟关系。最后就是如果被联合攻打,打不过了需要闭关修者出来救援,那么就要付出代价,强行出关导致闭关的前功尽弃甚至修为倒退走火入魔。 这个玩法,闭关时间由玩家自己控制,比较灵活,又有助于整合资源。希望大家踊跃提意见给建议,抛砖引玉,也希望制作组能看到。
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