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神与仙的进化之路 推测,神与仙的进化之路。 从看书一开始,就有一个想法,圣墟从最开始就有两句反复强调的重点“神是种出来的”和“花粉、触媒”,这两点是相通的,学过生物的孩子,应该都知道,植物开花结果需要的是花粉给子房里的胚珠受精,所以所谓的“花粉,触媒”就是一个受精的过程,而“神是种出来的”,也就是说,种出来的神灵本质上就是一种果实,与现在各方服用的异果是同一种东西,文中提到,服用异果会出现变异,后期也会有不好的影响,那么这个异果像不像“神格”?异果有高低之分,神格也有高低之分,那么是不是顶级的异果(神格)因为能量充足,可以自行演化成人形或者兽形,也就是所谓的先天神灵,后面低级的异果(神格)只能寻找“载体”,也就是人或兽,去改造它们适应神格的力量,所以就变成了异人与异兽。而后期的影响,指的应该就是低级神格所带来的神位限制。 继续说花粉,神格是由花粉与胚珠结合产生的,大胆猜测花粉是一种先天能量或者是其他什么有益成分,那么,所谓吸收花粉才是修炼正途,指的就是把自身当作是胚珠去承受花粉,这样吸收的是一种能量而不是已经定型的神格,所以有无限的可能性,而花粉与自身结合也可能会出现果实之类的东西,我猜测这个果实就是金丹,金丹成熟会长成元婴,也就是所谓的修炼成仙。 所以,异果等于神格,花粉等于先天精气,顶级的异果可以化为先天神灵,而花粉可以修仙。 这就是神与仙。
【诗词学习】《诗词格律简要入门》 《诗词格律简要入门》是中华诗词学会专门为第一届中华诗词研修班学员编写的读物。 一、概括 诗,是为吟咏言志的文学题材与表现形式,汉代以后《诗》则专指我国最早的诗歌总集——《诗经》。诗人一般泛指写诗的人,在文学意义上讲,应是在诗歌创作上取得成就的人,如屈原、李白、杜甫、白居易、陆游等人。诗的题材繁多,一般分为古体诗和新体诗,如四言、五言、七言、五律、七律、乐府、趣味诗、抒情诗、朦胧诗等。诗的创作一般要求押韵,对仗和符合起、承、转、合的基本要求。 当代人也普遍喜欢诗词,不少人想从事诗词创作。但我们常常看到,有的诗貌似律诗,或五言或七言,内容、意境也不错,却不合格律。这是因为不少人对诗词格律不太了解,甚至不知道律诗是要讲平仄的。开国领袖、也是伟大诗人的毛主席就说过:“律诗要讲平仄,不讲平仄,即非律诗。” 讲平仄、论格律,这对写诗的人来说,当然是一种束缚。但如掌握了这方面的知识,它也会带给你乐趣,一种创造性的乐趣。正如复杂的象棋规则,对喜欢下棋的人来说,既是约束也是乐趣。如果车、马、炮任意走,那就不成其为象棋了。又如,喜欢踢足球的人,自然也都以遵守它的规则为乐。随便踢就没有意思了,没有规则就没有球艺。我们不妨从这个意义上来看待格律对诗词创作的约束,掌握诗词格律并不难,只要有兴趣学,只要学习得法。本文试图用简单易懂的语言、尽可能少的文字、方便记忆的表达方式,来讲清诗词格律的全部主要内容。掌握诗词格律,需要了解的东西固然很多,但应着重弄懂的主要是两点:一是平仄,一是用韵。这两点又是互相联系着的。
【非仙实凡】经典老游戏推荐(七)《天地劫》 【非仙实凡】经典老游戏推荐系列总链接贴。 http://tieba.baidu.com/p/3020945793?pid=49905194845&cid=#49905194845 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 同样也是汉堂出品的一款战棋游戏,小编并没有将《天地劫》与《炎龙骑士团》放在一起的原因,是因为这款游戏是以中国神话被历史背景的回合制战棋类RPG游戏,游戏的发行时间是在1999年。故事时代为中国北宋年间,而故事主线发生在中原与西域辽疆,以及侧面倒叙了西汉初年楼兰王国的部分遗事。这是个妖魔精怪还在深山野岭出没伤人,御剑、魔道与咒法活跃的时代。从女娲与幽神罗睺创世大战,女娲胜利,驱于罗睺神于幽界,到女娲族后裔姬轩辕(黄帝)大败九黎族首领蚩尤,定天地人三界之限后已经过了千余年。世人受此福祉,得能安居乐业于人间之上。然而,妖魔之祸并未从此平息,少数有识之士潜修炼气御剑之法,或是精研阴阳玄法咒术,或是来自异国与异界的仙道之士们与这些不速之客时起争战,然而知晓这些事的人并不多。世人尽知这些剑术门派的存在,知道他们偶为降妖除魔的善举,却不知道这些妖魔为何而来,也不知道过去曾发生在黑暗中的一切。而当今之世降妖除魔的卫道士流派中,御剑以中原三派:“崆峒”、“紫云”、“天玄”三派为尊,咒法以“天瑶派”与后来的“四象门”为主,还有专门预测与掌管天命的中原“神阙宫”与雪山“时轮宫”。故事从殷剑平被逐出山门碰到了被四象门追杀的风寒月开始,一路上除魔卫道、另一方面与各不同角色之间的爱恨情仇。感情的、友情的、亲情的故事,让玩家感动不已,故事不完美的结局是风寒月用禁法借来了蚩尤的力量,把剑邪打到。但是最后因为请神容易送神难,风寒月不得不在神智和身体完全被蚩尤占领前,选择自我毁灭,同时附在她身上的蚩尤天魂也跟着消亡了。感人的情景是殷千炀刻意中剑,一代剑邪颓然倒落灵阙潭,父子对话谅解之后,从此和他心爱的幽姬同眠于黄泉地府。殷千炀先是悔悟自己以前伤天害理的行为,然后魂魄丝丝缕缕在这灵阙潭牵绊着前世的未了之情,守护着三生石刻的挚爱再也不离开。其实游戏的故事还有很多精彩的地方,经典的游戏还是需要玩家自己去体验的。游戏分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲。此外“天地劫”还被玩家做成单机游戏魔兽争霸RPG地图,也非常不错。
【非仙实凡】经典老游戏推荐(六)《炎龙骑士团》 说到当年的DOS游戏,一定要说《炎龙骑士团》这款经典的回合制的战棋游戏,当年在日式战棋游戏一统天下的局面下,我们所玩的三国志、机器人大战统统都是日式战棋游戏、Q版的造型、职业分战士、弓箭手、法师等等。《炎龙骑士团》在日式战棋的基础上融入了自己的特色,改进了角色间的平衡性,提高了游戏的难度,写实风格和全屏战斗模式体现了游戏中血与火、剑与魔法的时代背景等,其后的很多中式战棋游戏中你可以看到很多FD的影子。专职系统以及大量不同职业的搭配、超高难度的关卡让玩家奋斗了无数个日日夜夜,虽然是老套的王子公主复仇记,而且有着“良性的抄袭”,但该游戏成功营造的世界观,也深入到了玩家的心中。该游戏推出后,虽未到青史留名的地步,但是让台湾的许多铁杆玩家,开始迷上了战棋类型的游戏,也开始注意到了汉堂。炎龙1代作为汉堂对市场的探路石,成功了完成了他的使命。于是汉堂在推出该游戏后,决定再接再厉,继续开发该游戏的续作。之后的:《炎龙骑士团:邪神之封印》、《炎龙骑士团:黄金城之谜》、《炎龙骑士团外传:风之纹章》、《炎龙骑士团online》等等,不管怎么说,在当时日式战棋一统天下的局面下,汉堂公司神作并且属于精品系列,就值得让我们永远去回味
【非仙实凡】经典老游戏推荐(五)《刀剑封魔录》 《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏取材于中国古代神魔鬼怪故事,完全的中国风,画面风格诡异,阴森。游戏操作采用键盘加鼠标的方式,但是键盘是用来切换技能键和使用物品的,行走和攻击靠鼠标的左右键控制,游戏攻击不是采用回合制,所以玩家可以自己组织招数,连击变换多段。它不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。中国以往的武侠游戏大部分以回合制或者是即时战斗类型来表达武侠RPG的游戏性,突出玩家的武功华丽或者是一人当关万夫莫开的气势,《刀剑封魔录》在原有的基础上又创新,游戏中有三个角色、剑客、刀客以及女侠,剑士非常平衡,攻击力和速度一般。刀客则是攻击高、连击频率低,女侠是攻击连击频率高、但是伤害很低,游戏提出了一个连续技和必杀技的概念,更提出一个格挡、破绽以及时间差的概念。玩家通过变化多端的攻击技巧来与敌人周旋、抗衡。增加了搏击的乐趣,更多的是体验智慧的博弈。目前这款游戏已经被开发成网游被更大多的玩家所拥护
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