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我觉得正式版的太吾是合格的, 先说一下本人成分,EA版本200+小时,算是入门玩家,正式版仁善百花指,没有邪道玩法,加了背包负重MOD,过了两个剑冢,因为难度大改目前弃档,但是太吾在我心中仍然都是国产游戏里面天花板的存在。 这两天在贴吧NGA知乎,黑太吾已经是ZZZQ,喷的点五花八门,甚至已经有人开始喷精纯和真气上限的设定,所以我从一个真实的玩家的角度写点东西,希望更新不要再出现一键入库和难度大改(直接下调敌人战斗数值)这种NT操作 目前游戏缺点确实很多,红字BUG,物品分类,装备负重,战利品全收,新到一个地方8个入魔排队挨打,自动战斗需要看一小段动画才能点(妈的越说越气),变招有快捷键但是选式只能鼠标拖,打完架首先是打开背包扔东西等等等等。。但是我还是认为太吾是目前国产独立游戏天花板,很多设定,包括这次正式版更新的设定都能让人眼前一亮,周天运转,过月自动读书,突破,吃药有上限,真气上限,都是非常不错的改动,包括即时战斗系统和血条的改动也非常有创意, 太吾这款游戏,说白了和以前的文字游戏一样,好玩的是他的设定以及脑部剧情,你想打过剑冢其实并不难,真气上限和精纯的设定也只是让你在当前能用的品级功法里面组出自己的BD去针对性的打BOSS,哪怕初见没打过,还有传剑的设定,但是现在大家都玩成了一代太吾的角色扮演,开局龙傲天满特性,技艺武学天赋全满,各种邪道方法拿到一二品武学种田十年去数值碾压。。也可能是我年纪大了,能接受自己的不完美了吧。。。也许官方默许各种邪道,这能造梗能带来更多热度和流量,但是这对游戏本身伤害是很大的,就目前正式版的改动来看,我相信茄子和开发组在游戏设定和游戏性上面是能做的很好的,但是你们可能真的缺一个正常的不用修改后台的测试以及数值策划, 太吾绘卷会是个好游戏,我们也希望你们能完成他
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