小小小小咩咩1
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SpringBoot新手问一下下面这个程序为何报错呢?关于模板 问题是它说LoginFilter不能作为T。但是LogiFilter的确是实现了Filter接口呢?问一下大佬 我这个错误在哪里呢
我的2024IMO第四题的直观解法 本人没接触过高中竞赛,但是数学一直特别好、也有幸在清华读数学与应用数学本科数学。每年都会做IMO的题(但是是熟悉的知识范围,且是1245题,基本都会做)。当然本人没有系统学习过数学竞赛,也没有进行过训练,因此许多题的思路会与竞赛生的思路不同。 现在我给出一个我想到的第四题的解法,然后搜了一下网上的解法,发现与我的不同。 咋一看这题很难搞,条件搭不上边。具体思路是怎么来的呢?解决这种题的方法就是先想特殊情形,先考虑345直角三角形,再考虑一般直角三角形,最后考虑一般三角形。在特殊情形中发现一般的几何关系,以及看这道题的本质是什么。 第一个图是345三角形,通过研究发现,只需要证明三角形CPX和三角形ALI相似,因为有一个角为45度,只需要边角边,左面是相似比的推导。 然后发现这个方法适用于任意直角三角形。 最后,借助这个思路,考虑任意三角形,利用AZ/AB=CX/BC,AB=2AL,这个核心结论,即可知道本质上是要用到平行四边形有内切圆那么一定是菱形,即可证明。 最后由于对称性,就得到了三角形BPY相似三角形AKI,然后就是导角了。
萌新爽了一把真实地球巴西,感觉完美布局了
问一下宜居度降低问题 我铲除了加成资源 大米 为何城市就忽然不宜居了呢 铲之前没有红色帐篷 铲除之后就有红色帐篷标志了
我昨天玩欧洲真实位置用罗马 得到了一个巨厉害的大科学家 这个大科学家的效果好像是 激活全部信息时代、原子能时代的科技尤立卡。一下就弹出那个成就了,感觉巨牛逼。但是后来网上搜了一下,没找到这个大科学家啊。是不是由于我开的是天启模式的原因。
问一下市政广场的政体政策卡继承规则是什么啊 例如:我先寡头政体,然后造祠堂 然后造骑士礼拜堂,那么我切换政体会怎样?切换到独裁 或者 切换到 神学政体 分别会怎样?
贴吧魔怔人太多了,不知道为啥有些人说这个杯赛是坐牢? 我用恐龙妹预组,打了3天,每天打几局、已经毕业了。为啥还能看到有些人说这次杯赛坐牢呢。我是狼段,自己没有好卡组,就不要着急熊段杯,一切都是自己的问题。另外晒一下我用恐龙妹预组的战绩。很多人都是抱着:这个预组里有我觉得没用的卡、没有我想要的手坑,所以他就垃圾、我不用,但是没想到有时候你凑的卡组没准还没预组好用。而且预组就是凑活用的,你要想玩完美恐龙妹,氪金啊
看了新怪兽图鉴 感觉不想入朱紫了,还是玩珍珠钻石吧 朱紫的宝可梦设计感觉是最拉的一次。很多宠物设计的过于“先进”,无法理解,超越了原始画风;还有许多宝可梦毫无新意。这个准神难道不就是铝钢龙+假面龙嘛
不要太对k蛇有过多幻想 不要太对那个5V5有什么幻想。其实5V5k蛇在决斗链接出过这个模式,那就是五个人分别跟对面五个人打,然后记录总胜负数。 这个55不会是双打那个模式,那样的话,时间得长死,谁都不愿意打,更不会是车轮战,这样第五个人会被恶心死。
这次k蛇真的是别有用心啊,有意卖卡 这次补了个任务,要求破坏卡片,然后我发现没破坏对手卡片 也完成了任务。原来是因为海晶少女场地拉的装备卡破坏进入墓地。所以用海晶少女做这个任务真的是超简单。所以,如果没有海晶少女,这个任务纯坐牢,有的话,打一把就可以了,最简单的任务之一。只能说k蛇真是计划通。
问一下我这个恐啡肽卡组还有没有优化的空间 有什么建议卡?感觉很多时候不太流畅,不太赚卡、全靠技抽。如何避免小怪复数上手、同时能赚卡、有压制力?不过开了技抽,就真厉害了,好多卡能防羽毛扫
现在还给三国杀充钱的是不是纯纯的冤种 现在三国杀策划催氪那么厉害,武将不是几百就是上千、狂砍福利。可以看出,现在还给三国杀氪金的就是纯纯的冤种
这波涨价有点狠啊 价格比之前翻倍了 目前大概700R一单。要不要转区啊,那个区便宜点,有没有500块1单的
问一下最近不是游戏被共计上不去了吗? 为啥我周日看主播还在完成半山任务,还要gm组织pk活动。不算都被攻击了吗,咋还能玩?难道是修复了?还是一些人发一些危言耸听的贴?
问一下现在手机是不是完全玩不了md了啊 玩了两局 全是被弄掉线。网络这么不稳定的吗?是不是手机没法玩了啊。服务器那么不好吗?
问最近道具服回归 发现现在走随机迷宫 经常掉线 什么鬼。 就是走着走着就掉线。有时候走到地图的边 但是未加载出来 继续走就离线。有时候是换个装备,然后就离线了。关键是离线后再登陆是直接回城。这个好恶心啊,问一下怎么才能避免离线呢?
兄弟们我做的对不
同志们 我这个算黑卡吗 我一直在这家店充的 得有2万吧
问一下代行天使厉害不? 昨天被代行天使先手,我手里没阻抗,被对面出了神弓 多康场、感觉终场挺强大的。就是神巫堆天使 天使解放神巫 直接出10 10堆代行的套路。感觉手牌无废件 感觉检索神巫的方法也很多啊 可以带龙辉巧
各位大神 问一下我这个限1卡组还有什么需要改进的吗
现在的新卡还有很多加强的余地 我觉得未来的手坑是这样的:自己场上没有怪兽或者对手有怪兽特殊召唤的场合才能发动,这张卡从手牌特殊召唤。这张卡在对手回合特殊召唤的场合,对手之后不能将怪兽特殊召唤。这张卡特殊召唤的场合,从卡组把一张XXX卡加入手卡 完美的陀螺加手坑,好完美啊。类似的效果可以是魔法卡发动 陷阱卡发动等等
坑、贴纸与陨石的区别 重坑卡组陷阱卡的取舍 坑,重点点名激流葬。 我的结论是:激流葬不如贴纸,不如陨石。 一开始,我用黄金国打排位,放的是三张激流葬,一开始觉得有天狱之王护航,激流葬应该用处很大。但是实战下来,发现激流葬就是个cjb。因为尽管有天狱之王护航,激流葬必须在对面出康之前用掉,对于相剑、也就是出鲜花之前,然而现在卡组补点很多,他对面可能是探坑的,炸光后继续展开,更何况融合卡组是直接出重端,激流葬用处更小。 所以我把激流葬换成了三张 前查万别。贴纸的好处就是你打断了当前 也能打断未来。所以比只解决当前的激流葬更强。 最后 激流葬比陨石弱,因为陨石是手坑,确保后手权利,尽管都得在出终端之前发动。 这也表明 现阶段 只靠坑是赚不到卡的 亏卡的 必须靠贴纸才可以。所以虫妹劣于黄金国。
我想到一个解决脚本方法 不知道可不可行 那就是通行证的经验也按照道具获得那样 按照评分给出经验,评分3000以下的不给经验
问一下未来幻龙均会强在哪里? 我没玩过ocg。看了看上位卡组幻龙均最大场 感觉跟现在md幻龙均最大场一样,那现在md里幻龙均算不算独一档t1呢?跟未来幻龙均有什么区别? 晒一下我做的幻龙均最大场、满足
轮带魔法的辉夜坏兽的好处 这几天一直试验辉夜坏兽。但是介于相剑较多,之前纯怪兽的打相剑吃瘪,于是考虑加入了魔法卡。 加入魔法卡后 感觉爆发力和解场能力提高。 具体而言,针对相见的8+10暗转的场。传统的辉夜坏兽(我不喜欢带时花,感觉亏卡)由于只能解放一个,因此要解需要辉夜和兽王都有,对手牌要求很高。现在投入魔法卡,可以更容易的解场,因为暗转没了8就是废卡,可以先解放8也可以解放鲜花。有双魔法时 先电爆 再坏兽觉醒,还可以三战牛怪,吸毒壶用于骗鲜花的康。 我用这个卡组解过恩底最大场,感觉解场能力比纯怪兽辉夜要好一点
问一下这是什么意思啊?离线挂泛滥起来了?
我觉得的黄金国喜提加强 出了凤凰人和天狱之王 感觉黄金国更能打了。再加上可以带大宝贝 给相剑带来快乐。我觉得黄金国太厉害了。今天用这个卡组 太欢乐了
问一下meta上的天威相剑带水百能出什么? 我能想到的就是出个鲜花 感觉该卡手还是卡手 两个天威出个鲜花和一个link3就结束了吗?感觉不如带手坑啊
各位大佬有数学家这张卡的配套卡组 昨天抽了三张数学家,觉得这张卡很神奇。我堆数学家的理解 只要有墓地特招的4星以下怪兽卡 都可以配合数学家。目前知道的有数学家加自奏,配合暗属性卡组特招 出link2。问一下还有什么配合吗?感觉数学家可以楚水百。问一下有基于数学家的类似的水百森然凤凰人卡组吗?
问一下真龙 影依的问题 问题1:之前我崇光打真龙 好像无法连锁无效真龙陷阱的送墓地破坏效果。但是我昨天融合杯用影依打真龙 却可以连锁他的效果用影依速攻魔法卡防止怪物被破坏。问一下这个是什么原理呢?以前的崇光无法无效 是不是bug。 问题2:影依小怪 被效果送墓 超融合丢弃的手牌cost 算不算效果送墓 光车的无效破坏丢怪兽卡算不算效果送墓。好像超融合 丢手牌影依怪 能发动影依怪效果。超融合丢影雾女郎 也能触罚影依效果。所以问一下cost送墓算被效果送墓吗?
这个卡组还有什么需要改进的啊? 现在很多人都用凤凰人 是不是屋敷童 泡影 墓指比较克制凤凰人 森蚺。现在感觉g和灰 用处稍微小一点。问一下还有什么其他的针对凤凰人的手坑吗
融合杯组的几个可能厉害的卡组 第一个可能厉害是融合均 60卡
问一下贴吧大佬们 有什么凤凰人卡组吗 我在网上搜到了这个 我印象中pk 彼岸很容易场上出两个怪 因此出凤凰人还是挺容易的。问一下这套卡组可以不 有没有需要改进的?我没接触过这几年的ocg,所以请教一下。不计卡组成本 一切最优解。
问一下这个卡有什么配合吗 第一感觉是重坑卡组不怕羽毛扫了 重坑卡组 比如雷滑又强了。那个直接盖放卡的效果 太强了 有没有值得开发的
我猜测K社早早调整了摸牌概率 导致凤凰人不会被滥用 首先。融合命运限2,这确保了废件和融合命运的数量相等。外挂的话 英雄上手 就是手牌-1。跟psy一个道理。 其次,k社可能暗改概率,让起手摸到英雄怪兽的概率大大增加、导致手牌-1。 毕竟两张废件还是很头疼的。psy的一张凡骨 我都头疼,更不用说两张。 不过我倒希望k社暗改概率 这样不会有那么多人盲目的放森蚺 凤凰人。
K社搞这么多花里胡哨的 怎么不增加卡组容量 卡组容量还是20。出那么多促销和卡,没容量组卡。搞笑呢
关于龙辉巧 黄金国的一些观点 我觉得龙辉巧 黄金国简单易学,强度与学习难度是不成比例的。我作为一个md新手,在b站看了一下教程,对着solo打几局,就可以月初上狼1了。我最近在练习电脑界,相比于电子界,电脑界也有相对无敌的终场,但是与龙辉巧有如下不同: 1)龙辉巧展开套路相对少量、且可变性差,且无论怎样展开,终场都是差不多的。而对于电脑界,展开变数非常多,而怎么展开,对于终场的影响非常大。比如,龙辉巧只需要考虑怎么出崇光就可以了,而对于电脑界,需要考虑是出一个法法,还是法加仙,同时需要考虑自身手牌,确保做完场后让自己手牌最多
9日之后新卡表是不是12铁大削啊 9日之后,龙辉巧 黄金国已死。12铁天敌没了,必然大家都会尝试。但是,现在12铁的构筑都是带3吸毒壶来增加手牌数量。吸毒壶对于beat卡组至关重要。但是由于人马限2,导致吸毒壶的风险大大增加。吸毒壶现在不仅会导致抗战被除外,还可能人马被除外。人马被除外一张 感觉都很亏。那么,新12铁构筑,还会带3张吸毒壶吗?会不会人马限2后,吸毒壶成了卡手物。 我原先就不喜欢12铁带吸毒壶。带了吸毒壶,就得放三张抗战。不带吸毒壶,可以放2张抗战。但是12铁额外很紧张,无法带其他的壶。这个是12铁的一个弊端。
问一下崇光龙辉巧可以玩台北巧吗? 我以前都是玩崇光 没玩神光。但是看网上和对战 带虚无空间的都是神光。龙辉巧要over了 这几天爽几下。我还没有幻兽机 问一下台北巧必须神光吗 感觉神光带仪式事前准备 容易卡手
问一下白金2那么卷吗?匹配3个不同的人2次 都知道对方卡组了 一个玩黄金国的 一个玩龙辉巧的 一个辉夜坏兽
月初用这个去抓主流 不是想最后爽龙辉巧吗 哈哈 这套基本是虐杀龙辉巧
请教贴吧大佬们一道游戏王题目 这个表每一项应该怎么写呢?如果能无效效果打勾 不能无效效果点叉。 对于恐龙摔跤手 假设我先泡影 恐龙摔跤手不连锁 然后恐龙摔跤手发动效果。
一个巨精彩的融合卡组大对决。
问一下为何不能融合召唤召唤兽大哥啊。 墓地里有影依 和一个光召唤兽 为何出不来大哥3200 对方墓地也有额外卡组招的 为何呢?我没放教导堆墓地
贴吧还是有明白人,一语道破为何k社不砍死12铁的天机
我琢磨着这个游戏出禁卡表也不是坏处 促进大家用另外一个方式玩这个卡组 能整些更多的花样 玩法多样化 促进玩家思考 也不是坏处。相当于让这个游戏换个新环境,所有卡组的组卡方式都要重新思考。反正出了禁卡表后,我就在琢磨六月排位月初用哪个卡组比较强,要不都是无脑龙辉巧,有啥意思?现在的玩家怎么就这么不愿意接受新鲜事物呢
问一下怎么对方不动啊 感觉卡住了 是bug了吗
问一下为何辉夜大家都用的是雪花辉夜? 我觉得雪花辉夜只能放3张魔法卡 然而很多魔法卡却很强力。比如羽毛扫、电爆、坏兽破坏全场的魔法卡。我觉得这三个魔法卡的收益不比雪花差,不放这三个魔法卡有点可惜。但是为何现在构筑基本都是雪花辉夜呢?
最后对方用挂把我搞离线了 骚灵打十二铁真是很轻松
我寻思没必要过分太高t1卡组,贴纸卡组先手的确无敌 首先 天梯是只打一局,所以没必要拿比赛饼图说事。其次,现在t1卡组基本都是先手走压制路线,而且展开后,后手没有手坑大概率投降的那种,所以不考虑后手,拿我的这套贴纸卡组来看,由于手坑的数量和主流卡组的手坑数量类似,所以后手能力与通常主流后手能力类似。那么,再看先手胜率,我就问贴纸卡组,哪里不能压制电脑界 12兽 龙辉巧等卡组?龙辉巧后手一样吃瘪 先手无敌,我这个贴纸卡组不也是先手无敌?我哪个卡不能一卡压死对面。最后,不要说羽毛扫 电爆,通常t1卡组下几张羽毛扫 电爆、我下几张神宣摄命,是你套的概率大还是我无效的概率大。以上,只是理性分析。
给大家晒一个人 白金1用离线挂 恶心人 他自己用12铁 打不过我骚灵。然后就搞离线。本来这一局可以成为千古绝唱,缺被这个离线挂给毁了。恶心。 最后附上我用骚灵爆打他12铁的视频。我骚灵顶了两次G,他最后还是输了。感觉骚灵跟12铁 能有五五开。骚灵无效多 且可以弹12铁通招点,所以骚灵其实打12铁不算劣势。我觉得骚灵可以在t1梯队
这可能是同调杯里最厉害的卡组了 经过吧友推荐 转入风魔女。目前走的是重坑 单卡水晶翼同调龙的路线。在天梯试了几把,竟然出乎意料的好用,竟然有对抗主流的能力,先手压死了魔救、恩迪里翁、火灵天星等卡组。我额外乱带的,不需要那么多ur怪。由于小怪能给同调抗性,感觉有破坏抗性的水晶翼同调龙在同调杯里跟红爹差不多
各位 同调杯 罪卡组怎样? 同调杯想玩手坑均。打算带3陨石 3效遮 3泡影 3G 3灰等。感觉罪卡组是个小系统 能兼容大量手坑 还能带技能抽取。感觉完克同调主流卡组。还能带低价购物等抽牌卡组 感觉还可以。各位觉得怎样呢
给大家分享一个非常有趣又非常强的卡组 由于我4月3号就用龙辉巧上了白金1。想组一套刷卷快、又无脑、容易赢的卡组。发现masterduel上的stun卡组很有意思,于是就组了这么一套。组万发现、这卡组强到爆炸,各种连胜,各种赢。我沉浸其中,无法自拔,各种有趣。与masterduel上的不同,我这套加入了手坑,为了能让我后手也能玩游戏王,我后手能逼停一些卡组,达到换先手的作用,加入手坑发现,影响不大,也起到了预期的效果。另外,我觉得雷王一点也不蠢,大概率逼停龙辉巧。
问一下大佬 这个场为何召唤不了12星红龙啊
幻变骚灵的强度感觉有点摸不透 组了个幻变骚灵。感觉打一些主流很好打。有一次暴打了一个阿莱影依,还一次暴打了电子龙,感觉骚死对面了,完全碾压对面没任何还手之力。但是却经常被一些不怎么强的卡组搞死,重点点名黄金国和龙女仆。幻变骚灵遇见这两个基本是0 10开。原因是 黄金国 和龙女仆 续航能力非常强。而幻变骚灵基本上没有墓地资源,用一少一。大家觉得幻变骚灵先手能力如何?先手是否碾压12铁、魔救、龙辉巧等主流卡组?
问一下大家说的nr战破任务是哪个任务啊 我的这里显示是destroy。意思是效果破坏也可以。难道是英文翻译有问题?
听说法王兽很强?我怎么没觉得啊
讨论一些主流的后手突破卡组 我个人认为列车卡组是后手突破卡组中的爹。对比其他的后手卡组有辉坏、源数。列车爆发力强,清场快,一发8000不默契。相比之下,列车是稳定性最好的,源数只能靠掏,稳定性没有列车强,而且对面没怪没有限制解除的条件下只能4000,容易被反向突破。辉坏依赖于1850的上手,体系庞大,泡影、电爆等强力解场卡很难拉满,爆发力没有列车强。列车随便一张卡对对手都是致命打击,手坑(G 灰 泡影)拉满可以有效阻止对面展开。感觉列车是这些卡组里最厉害的
我来评价一下12铁 我12铁、纯铁、黄金国、闪刀姬、龙辉巧、魔救、源数、列车都玩。感觉12铁就是贴吧里吹的强。首先 12铁吃羽毛扫 电爆 雷击 坏兽。其次,在我看来12铁的续航完全没有闪刀姬强,我闪刀姬打12铁就没输过,12铁续航强也就是单卡启动,通常召唤发动技能链接召唤,但是我闪刀姬可以发动速攻魔法卡无效,同时跳楼机回收,你说你12铁续航强在我闪刀姬面前就是个笑话。然后,说什么12兽最大场,我实在想不明白用四个超量额外多换一个康有啥用,而且有时候龙枪完全是展开用,这样的做法在我看来没任何意义。接着,12铁多抗形同虚设,神弓2400徒有虚名也就一康,他可以先打死神弓主2再展开,所以神弓2400也就是一康而不能算三康,三康是自我安慰罢了。最后,既然十二铁先手压治理那么弱,那我为何不玩龙辉巧、魔救,先手对面投降快速胜利不好吗?后手我玩源数、列车8000斩杀不爽爆?玩12铁给玩家带来不了任何快感,所以没意思
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