☞尸人☜ kane3344
关注数: 36 粉丝数: 33 发帖数: 2,862 关注贴吧数: 8
600元甩卖一把双摇 带音箱 新手练习极品 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff048dd6a30294a86cedf8a6c73137ff9bb631baa&urlrefer=2b891ca9619ef4998f84330ab2947168图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff048dd6a30294a86cedf8a6c73137ff9bb631baa&urlrefer=2b891ca9619ef4998f84330ab2947168图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff048dd6a30294a86cedf8a6c73137ff9bb631baa&urlrefer=2b891ca9619ef4998f84330ab2947168图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff048dd6a30294a86cedf8a6c73137ff9bb631baa&urlrefer=2b891ca9619ef4998f84330ab2947168 8成新 VORSON双摇 摇把 弦锁八角等配件齐全 背带 琴包 大风15W音箱随琴赠送 600元新手练习一步到位 说这个价位的双摇都坑爹的 请口下留德 这是个二手琴 不是X宝JD新鲜出炉的贴标产品 注意不是veson (是的话 自己就收藏了)是VORSON 一个非常小众的牌子 不知道的大可以当作是杂牌 反正是正品琴 不是贴标 (要贴谁贴这牌子) 音色纯正 手感绝佳 绝无打品现象 无使用摇把跑音的情况 实事求是说 这琴整体也就低端正品琴的水平 QQ 314862829 人在辽宁辽阳 本地可面交 外地不包邮 诚心出售给有缘人 看中请留言或加Q 欢迎帮顶 喷子退散
真心提点意见和建议 首先声明 不是本人5毛也不是枪 并不是诚心捣乱 玩了两周的流星 30多级 感觉没什么动力了 平心而论国产游戏里能让人看得上眼的 真是越来越少了 流星有很好的潜质 就看以后怎么发展 废话说完了 开始提意见 1 优化和服务器 这个不多说了..... 2 内功 游戏的内功种类可谓是非常的多 但是目前选择性太少 每个职业适用的内功没几种 再减去同五行之间的取舍.....而且修炼内功 让玩家心里非常不踏实 为什么?修炼失败是一个设置上的压力 还有 新手不了解内功 怕修炼错了 还得洗掉重练 在就是20多级就可以开始练内功 为什么还出45级才能学的内功 还是上篇....那以后再出点什么新内功 老玩家怎么办 洗了重学? 消费?抛开RMB和苦B什么的不说 装备强化 打石头 已经接受了 再用这个圈钱 太不齿了 3 技能 游戏的实际技能数量 并没有内功书那么种类繁多 4本江湖技能书 一本4个技能 能学两本 再加上职业导师教的 一个职业也就10几个技能 再除去 BUFF类 护身类的技能 实际打起来就那么几个技能可以使用 再算上CD的关系 常用技能就更少了 既然是动作网游为什么要无招胜有招..... 4 动作性 动作网游 动作不炫 炫不是指特效 像火球术 冰箭术之类玩意现在网页游戏也能做得不错 炫是指招式 你和人打架 总不可能站那大嘴巴对着抽吧 抓头发还是插眼睛的总得使几招吧 技能的效果太简单化了 实际打起来 一点在王伯那演武的感觉也没有 别说什么实战性 说这个 那远程内功怎么解释?要实战去做UFC MMA 别搞武侠啊 5 PVP 提到这个就得扯到平衡性上 我玩的是棍子 除了普攻 就没什么可以对目标造成硬直的技能 面对我那像机关枪一样的排山倒海 目标还是一往无前的向我冲来...持续掉血技能 仅仅就是掉血而已 最蛋疼 普攻按一下出一下 用右键到是自动攻击....一个号称无锁定的动作网游 干嘛老让我拿鼠标点....战场设计太渣 挂机和逃跑惩罚太轻 级别分组也得接近点啊 0到9貌似和魔兽之类的游戏都是这么设计 但是收费和免费是有区别的 30和和39的打 差距不仅仅是级别带来的属性优势和技能等级 装备等级和装备强化 差得太多了 6PVE 副本设计的一般 BOSS不够出彩 BOSS技能没什么亮点 能过的不是药顶就是碾压 没过的不是药不够 就是被碾压 打法 技巧类的含量太少了 还有BOSS的仇恨 始终没弄明白 以下是建议 增加每职业 江湖技能书种类 职业分技能流派 比如 重视近身剑招的剑宗 讲究御用剑气的气宗 使用柳叶刀 唐刀等轻型刀具的重视刀法流派 和使用大环刀 朴刀 屠龙 井中月等重型刀具靠被动属性而简化招式的流派 使用行者棒 连环铲的重近战的棍系 和使用禅杖的偏远程棍系 斧子最好改成双持 单手斧容易和刀重叠 长柄斧又容易和棍还有以后可能出的枪重叠 太多的也不说了 我理解你们开发组绝对不是创意 肯定是多种原因没能实现而已吧... 内功建议明确上 中 下 篇的修炼级别 不要动不动出点什么新内功 打乱原有的游戏设定 增加技能数量 加强技能连贯性 衔接性 观赏性 码了不少字了......不嫌烦的兄弟补充下 希望官方能看看听听
首页 1 2 下一页