tango2016 tango2016
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既然CH看过我提过的建议,这次的改动我也想点想说的 1.先从争议最大的腾挪劲说吧,这次削弱腾挪劲如果按照根据耐力的方式去执行,那就有个悖论了 已经加了耐点的宝宝为什么还要去用腾挪劲呢?这点就不合理~现在用了这个内丹的宝宝太多,因为你们的一句修改导致了玩家辛苦共鸣打上去的内丹直接就会沦为下水道,需要玩家给你们的平衡去买单 2.眷恋,灵慧的次数更改直接指向了僵尸,如果是PVP还好次数能接受,双鬼惧驱走几率很高了,但是PVE就难受的,这里PVE的差距就拉大了,毕竟九转这些大部分玩家还是得靠僵尸拖过去。所以希望能上调眷恋次数 3.门派调整没什么说的,毕竟的确魔王这个版本是超模需要削弱,但是封系又要开始卷速度了,命中提升,抗封办法都削弱,这里就有一个问题,之前加强安魂咒的抗封岂不是又没意义了,双封又要开始出山了,之前遏制的阵容又白干。根据小V不小心说出来的新门派是男女玩家都可以去的封系,那你们是不是该考虑多封系的阵容强势抬头,你们平衡是不是要提前有个预判。 4.孩子的改动是没错的,毕竟孩子存在感的确不高,最重要的就是拉出来就是朗朗乾坤一下~这个值得肯定的 5.多开的问题,现在除了那几个火区,其他郊区一旦错过某个活动的时间窗口期,你根本组不到人啊。尤其是飞天这些,基本也就礼拜一、二还有点人,或者你们直接开跨服组队?但是想想也不可能。固定队很多是因为周长而固定的,而不是为了地煞和PVP了。还是那句话,想多开的,直接贴吧一问,方法还是有很多的。至于所想的社交属性,玩家更想快点组队,320进队就挂机了,周常能固定就不去野队了,毕竟野队有多难混,玩家贴吧发了不少吐槽了。 6.游戏瘦身,这个我真的很想吐槽了,游戏不断更新,没人玩的或者没那么活跃的玩法 是不是该砍掉直接停了,比如那个什么茶馆,还有卡牌,谁是内鬼等等,要么你加大奖励投入,要么就直接砍掉~游戏越无用的功能越多何必占玩家的内存呢,你别忘记你是手游啊~手游是让玩家用碎片时间去打发娱乐的,不是拿这个手机和端游一样一直在线。中午的活动是不是该考虑替换了,比如礼拜五的迷宫改成钓鱼比赛或者卡牌比赛,奖励和周三一样按排名给予奖励~ 门派调整之前的贴吧谈论声是没以前热闹了,因为门派调整大家都知道,无非就是砍砍砍,削削削,没有新东西来引导战局走向而已,都是预测砍谁,削弱谁了~
还请给散人剑会多一点空间~我也有话说 先说现在的机制问题: 1.匹配选人阶段就是一段特别费心费时的问题,现在的游戏群体大部分都是成年人,没有那么多时间整个周末都在这个游戏泡着,因为匹配机制不完善导致很多玩家压根就不打剑会了,高评分玩家剑会段位是精英的太多了。 2.游戏玩家数量下降这个是事实,剑会散人玩家没以前多,原因1就已经筛掉一些玩家去打剑会了,剑会的每周奖励也不足够吸引散人玩家进场 3.代练是把双刃剑,以前玩家数量多,代练问题并没有引起这么多的讨论声,碰到代练队伍几率没这么高,加上时间原因交给代练去打打的确省事,现在散人玩家越来越少,代练确越来越多,上礼拜七场碰到了三场代练(明显的那种小代,宝宝名字就是写XX接上分之类) 以上是目前想到的问题,策划也的确看到有在调整,可是目前成效并不理想,从贴吧或者其他途径甚至本身游戏体验来说,散人玩家进剑会被人挑,组不上队,组上了碰到代练队伍 大概率也是被按着地上摩擦,我一个两件套何德何能让我对面站着两六件套带双胖的。 个人建议如下 1.开设单双排还有团队赛模式,将散人、固定队、五开区分开,单排模式下,恢复以前的随机匹配机制,没喊话大厅,只设置房间门派门槛,随机匹配单双排的人组队竞技。团队赛按目前的情况进行匹配,多开玩家组队匹配,固定队也好,游戏四开好友都在这个模式下进行匹配竞技 2.提升剑会周常奖励吸引,不改变目前的获取奖励条件,这个游戏有个根本玩法就是地煞,两种玩法多增加关联譬如奖励改为道具箱,里边有地煞令牌,单人重置一次地煞奖励小道具之类,即使拿到地煞给的金柳露也有一次翻盘机会。总之让那些不玩剑会的玩家参与进来 3.增加代练的时间成本,恶意掉分,逃跑的处罚加大。禁止匹配时间延长 以上只是一个热爱梦幻玩家的想法,发出来肯定很多人有不同看法,此贴也只是抛砖引玉,勿喷。这个贴吧喷子太多,游戏里只能追求相对公平,绝对公平不可能,是人设计的模式都有漏洞,端游已经这样了,能抢救一下手游策划还请抢救下,情怀无价。以上
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