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Long War 2 补丁1.3 听说Lw2的1.3补丁出来了,就去看了一下。这个补丁进行了巨量的游戏改动,平衡性调整和bug修复,将会是一个完全不同于1.2版本的游戏体验。我选了一些更新的条目翻译了一下给大家看看吧。 首先是一大堆的bug修复,不多说了。 游戏新增加了一个任务类型,smash and grab(不知道中文翻译成了啥),大致是xcom队员去敌方基地夺取敌方的物资,敌方有4-6个箱子,没人只能扛一个箱子,拿了物资之后再回撤退点撤退。具体大家玩过就知道了。 平衡性改动 各个职业的改动:调整了各个职业的技能树和数值成长,使之更为平衡;调整了低难度下士兵升级的经验值;潜入时间现在会被所带的物品数影响;SPARK增加30的骇入;机枪兵减2的进攻(命中);装甲兵加2的进攻。等等 次武器方面,增加高级臂套的伤害;给予灵能增幅器潜入加成;增加高级剑的伤害;相对于普通榴弹发射器,高级榴弹发射器从+1伤害+1范围变成+2伤害+0范围,前置科技改成是磁力武器。 技能方面的改动:给忍者增加一个技能旋风whirlwind,替代原来的难以平息;增加新的长官技能火力考验Trial by fire,替代原来的后撤;给专家增加一个技能救援协议rescue protocol;守护,哨卫以及快速反应现在对同一个目标在一回合内只能触发一次;打了就跑hit&run现在改为给予一个完整的行动点,而不是一次移动;狙击手移动射击的技能重做,现在移动射击的远距离命中惩罚只在只有一个行动点时才生效,同时这个惩罚也降低至视野5格之外每格-10命中,并且移动后无法监视射击;恩赐解脱coup de grace也变了机制,现在变成了被动技能,对于混乱·眩晕的敌人+50命中/暴击以及+2伤害;狙击手的双击技能现在能作用于两个不同的目标。等等 灵能兵:初始从3能力变成4能力;增加灵能实验室的第二个科学家槽,可以进一步减少训练时间;灵能兵基础训练时间减少;减少一些灵能技能的冷却,增加伤害;增强灵魂偷取,灵魂融合等技能;增加导火线技能的冷却时间。 装备改动:增加霰弹枪的贴脸命中率加成,并略微减少霰弹枪的伤害;增加步枪和smg的近距离命中加成;减少高级医药包的造价;增加电浆武器的1点撕裂伤害效果;增加酸液榴弹的1点撕裂伤害效果;碎甲弹的碎甲效果从1增加至2,并且制造成本增加;3种针对特殊目标伤害+2的子弹现在对所有目标都有+1伤害的效果;毒液子弹和火焰子弹现在只有50%的几率附加额外效果(原来是100%);略微减少磁力武器制造消耗;轻机枪系列的伤害减少0.5点;闪光弹作用范围-1;重甲的制造成本增加,轻甲的额外闪避被削弱;兴奋剂的狂战士尸体的需求又被取消了,不过增加的临时护甲从5减少到2;smg的侦测范围调整值降低了,也就是更容易被发现了;最高级的剑现在只有50%的几率使目标着火(原来是100%);等等。 任务方面:增加一些任务的回合限制,比如解救vip,解救反抗军,消灭敌方vip的回合数从16增加到18回合,并且在大的地图上会增加更多的回合数,这些任务会从10-12回合开始逐步增加敌方的增援;在低警戒状态下,减少地图上的炮台数量;在一个地区,完成一个解放任务所增加的advent警戒值数量减少(使得advent的力量增长变慢);潜入百分比的增加也会减少黄色警戒状态的敌人的反应射击概率;增加敌人的巡逻范围,从而覆盖到地图的角落(增加潜行难度);炸外星设施的任务,减少每队敌人的数目,增加敌人的队数,增加无人机,从而更难潜行;一些不限时任务,如抢劫补给等,需要达到100%的潜入率才能让全队在开始任务时隐蔽;使得一些任务,比如抢劫补给的最大士兵数从10降低到8;1-3人小队的额外撤离时间减益被移除,潜入速度的增益降低;调整ai,使得游击任务中敌方对于目标的守护更加森严;等等。 敌人方面:减少一部分敌人的防御和闪避;毒蛇的拉人技能从12格范围减少到8格;援军机制更改以适应增加的回合数,初始的援军数量与潜入率和地区的变种人力量相关,10-12人的援军成为可能;调整后期敌人的hp,从而使得电浆武器变得更为必要;调整敌人侦测的范围;增加化身的血量;调整一些敌人的技能;低警戒时,增加敌人的队数,但减少每队敌人数量;强大的敌人能抵御闪光弹的效果等等。 战略方面:解放一个地区能够减少一格化身进度;报复任务的触发机制改变,比较复杂,总之就是触发报复任务的时间间隔更加合理了;化身进度的增加速度减少10%;完成信号塔任务会给相应地区一座免费的广播塔;每一个地区的警戒度现在会随着该地区的反抗军隐藏人数而改变。 其他的改动还包括:黑市的士兵更贵了;黑市上的感兴趣物品现在是+50%收购价而不是+100%;混乱以及中毒状态的命中减少从-25改为-20;烟雾弹的防御增加从+25改为+20;血雾的最大命中减少从-50改为-30;另外还有大量的人性化改动。 总的看下来Pavonis这次的改动确实挺用心的,对于1.2版本的lw2的一些饱受诟病的缺点进行了细致的改动,包括削弱一些强势职业,调整技能顺序而使得每一个职业的加点更加值得考量,调整潜入机制和敌人ai使得潜行完成任务的风险大幅增加,调整装备·子弹·武器的数值而使得游戏的后期更加平衡,从而鼓励更多的套路,更多的玩法。挺好的。
Long war 2潜入机制介绍 这个帖子主要是面向lw2新手简单讲(ban)解(yun)一下一些潜入(Infiltration)的一些知识,高手就没必要看了。。。 资料主要来自于xwynns的lw2介绍视频,然后因为本人只玩过英文版本,所以等会的一些名词如有翻译错误还请指正。 首先每个需要潜入的任务都有一个过期时间(Mission Expiration),如下图右上角,代表你所剩下的可以潜入的时间。还有一个重要数据是基准敌人活动(Baseline Enemy Activity),在左上角,代表你在潜入100%时所会遭遇到的敌人数量(不包括增援)。这两个数据基本就决定了这个任务的难度。潜入百分比能影响敌人的数量和警戒程度,我们要做的就是尽可能多得获得潜入百分比,从而得到尽可能容易完成的任务(除非你想体验几十人互射的刺激感)。右上角的下面写着总的到达100%所需要的潜入时间(Total infiltration),包括基准潜入时间(Baseline Infiltration)(一般是5天,传奇是6天)代表标准5人小队的潜入时间,队员人数的影响(人越多潜入越慢),以及能力和装备的影响。如果这项数值少于任务过期时间,那么就能达成100%潜入,如果潜入时间更少则能进一步增加潜入百分比(上限为200%),这就好处多多。不过像下图的情况,因为基准敌人数量已经处于最低,所以高于100%的潜入已经并没有太高价值了。不过如果潜入比不到100%,就会相应增加敌人数量,你可以选择少带人或者用情报增加潜入效率,来达到你想要的敌人数量。当然具体情况还要视任务类型和奖励而定,就不赘述了。。。下面是敌人活动程度所代表的敌人数量,可供参考。大致是: 极轻微 6-9 很轻微 10-12 轻微 13-15 中等轻微 16-18 中等19-21 中等重度 22-24重度 25-27 很重 28-30 极重 30-32 泛滥 33+ 个人建议前期的一般任务至少把敌人行动降到轻微以下,最好是极度轻微。。。注意以上的讨论仅适用于需要潜入的任务,不包括一些特殊任务,如dlc任务,保护情报站,恐怖袭击,击杀无面人奸细等等。。 好了,除夕了,祝大家新年快乐咯
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