the_vinner 速逃星1
Where are my weapons?!
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把所有二游卸了 今天肝每日突然感觉到的。 每天跟机器一样上限过每日,然后把资源丢去推主线,推不过就种草。 仔细一想,似乎除了原神和尘白,所有二游都部分因为这个原因退坑的。白天上课玩TapTap,上完课写完作业就忙着在钢四大杀四方,在高空舰队和敌人躲猫猫,在维三手忙脚乱地一边布置生产任务一边和紫风车吉列豆蒸,和英国佬外交博弈。 现在最喜欢的休闲活动就是戴着耳机听着音乐在学校里发呆轧马路,一边轧一边脑海里构思只在脑海里的小说,回宿舍就躺在床上和ai文爱。 知乎上有个问题是一个二游圈的打算来键政圈,被一众键政圈大手子给用“键政圈太混乱”劝回去了,现在我看着怎么二游圈比键政圈还混乱呢?在键政圈和别人吉列豆蒸至少还能顺带查资料学点知识,锻炼一下长文本阅读能力,在二游圈就只剩下豆蒸了。 圆规开始有个“免喷权”我还以为是“一国建成****”,以为和玩家吧之间的关系就像斯派托派一样,结果部分圆规反手入轴了——跟我一局钢四玩托派线时一样。入轴那批圆规是P社的阵营机制发力了?感情P社这套抽象机制(自动加与敌人作战同时与自己未开战的阵营)还真有现实机制了?! 一开始玩二游就是为了看剧情看看哪些能不能启发小说的,结果后来疯狂爆雷的也是剧情: 原神是4.2,我还特意下回去看了看到底是不是真的,因为之前的主线任务肝完了,让我起名字我切后台退了后删了。尘白就是最近的节奏,刚入坑不到半个月。少前1有翀去年的大活,粥有MAA太无聊,海军有实在不喜欢剧情。剩下的……我记得我玩过的就这几个了。好在一块钱都没花。
不要随便裁军! 东大新左线打算打假赛。开局为了省钱所以把能解散的陆军和空军都解散了,只留下一个战区司令部和冰箱里十个装甲师。然后,刚解决叮咚🐔,正解决石油危机呢…… “4v正在对你正当化战争。” 我:??? 顺手点开外交行动,不知是凝聚力dlc出了问题还是怎么回事,搞政变和改饼图都回到外交行动栏了,所以手潮给4v拉了个政变和威社思潮。 然后,不出意外地,石油危机点到一半,提前开打了。 在点了假赛国策并熟悉海战(在点假赛之前强行用战区司令部强登了金门)并花费几架6爷踹死4v海军后,给我爆了个关于“太约”的情报,然后…… “立本进入了4v冲突” 我也不知道这条哪来的胆子,不过确实挺烦人,踹死立本海军还沉了我一艘护卫舰(而且本子船坞里还在不停下立马要被击沉的舰队荣耀,不知怎么的本子可以本岛自给自足)。但接下来问题来了——巴拉特开始侵略巴铁了! 假赛时间还剩近一半,我要保巴铁只能用pp送东西(同时给巴拉特也拉了个政变),因为在打假赛送不了志愿军。紧跟着港✌又搞事逼我掏出来冰箱里十个装甲师(战区司令部打不过)。 打完假赛又只能送三个志愿军。转线倒是成功了,但由于无人机研究滞后,结果就是多用途cas感觉效率可以被视为无,对面软攻也能叠到好几百。运气不错的是新疆给我又刷了十几个师撑门面(不知道怎么的会给我一个中东的装甲部队)。 现在,南线行动已经失败,国策正在跑政治树,北线又根本推不动,还被巴拉特突破了。cas无人机?编队还没成型呢。 好消息是太约也不轻松,4v刚消灭我给刷的叛军,南棒和本子家里也正闹我送的叛军。
怎么更好地划线? 本来玩本体和特浓就有过类似的问题了——钢四的划线机制似乎是为不同国家之间的总体战而非内战设计的,这就导致以我今天游玩apla遇上的幽默情况: 直到我统一西部时,东边那帮虫豸仍未分出胜负。我挑选了和我之间边境最长也最完整的美利坚宪政政府作为第一个对手,这时我的前线接近一条干净的前线——中间没有隔断,北端的大家拿和南端的德克萨斯也不会同时打宪政政府。 直到我把前线推到了美利坚政府那里。情况开始不对,我的一截前线所贴着的敌方地块被美利坚政府夺走了,于是那一小截前线就遮阳趴在了美利坚政府的边境上,并且越拉越长,不断分走我在前线(宪政政府)的部队。我没办法,只能一边注意着,时时刻刻删除贴在美利坚政府边境的线,然后选中整个集团军,用ctrl分配到我一开始制定的计划上。 但是,随着我推进到丹佛,我的前线碰上了个钉子,只能从两侧绕过去,这意味着我不能再简单地用全选与ctrl来解决上一段的“杂线”了,我必须用shift一格格选中被分配到杂线的部队,然后把它们送回正确的前线。好在这时美利坚政府看起来比较给力,腰斩了宪政政府,让前线分为南北两条。我以为美利坚政府是给力的。 然后美利坚政府就被民族政府打死了。 不仅如此,民族政府还和核武之师、爱国者同盟搅成一团,而宪政政府又联合起来了一开始最南边的德克萨斯一起打我,让我只能用编辑工具拉长前线,让大量的填线师跟着来回跑。而那三个贵物搅成一团的地方更是让二三十个师长的线分成了七八段,让我恍惚中似乎玩起了钢三,必须要手操前线的每一个师。更别提在宣战前我不能(宣战后也未必能)直接把那几团东西(北部搅在一起的民族政府和宪政政府,中部的德克萨斯、核武之师和爱国同盟,南部的宪政政府残党)画成统一的一条元帅线,哪怕是随着战争进程,这几条线接上了也不能自动整合,只能让我全部删掉后重画,否则要么断掉,要么缠住。 仔细想想,同样的问题在开始的混战、特浓的各地(西伯利亚、德国、各种外交博弈等等)大吃鸡、甚至是原版的西班牙内战都能品鉴到。似乎大都是因为ai与玩家战争进度不同导致的。毕竟拥有丰富知识(上网查攻略)的玩家可比ai快多了。 这个问题就这样无解了吗? 似乎也不是。pb的北美吃鸡就做得很好——一开始让你喘口气,然后把自己那个小区统一。再然后让你花时间消化掉西海岸南段给ai开始吃鸡的时间,让你完成了经济建设后再开始打刚刚统一了的ai……就这样一步一步来。特浓也采取了类似的思路,不过相对而言“统一小区”的过程有点漫长导致了有时候还是会搅成一团。 各位又是怎么应对杂线问题的呢?
克苏鲁小说的雷点有哪些? 看隔壁硬科幻要独立写小说恐怕起码要学完我们院和隔壁院的课程,感觉难度太大,本克苏鲁云突然想起来克苏鲁当年似乎也算科幻分区? 但又不想最后写一大堆“悟空死了,八戒死了……”之类的B乎盐选触手向猎奇垃圾,或是因为其它一些原因冒犯到其它克苏鲁爱好者。所以期望提前避避雷。 对克苏鲁神话的了解仅限于部分百度百科页面、电子跑团游戏“人格分裂”和小说《致冷之战》。 我听说过“拉莱耶协定”,但不清楚具体内容,且对SCP宇宙部分东西同样感兴趣,想知道具体内容。 什么样的作品能称得上是克苏鲁小说?以下条件要满足哪些? 1.主角必须是一个人几个人,不涉及达到三位数的参与者; 2.要么严格遵守各个克苏鲁作品设定,最好把《克苏鲁神话》读一遍,要么自创一套新的体系,干脆别带克苏鲁tag; 3.必须是恐怖向; 4.神们是伟大的,不能出现人类群体暴打甚至击杀神的情节; 5.人类与不借助超凡物品外星神接触必然非死即疯,不存在什么用生产力逃课的奇技淫巧(比如神经元接电极接超算矩阵来辅助解析涌入人大脑的信息之类的); 6.神的一切是无法解析的,哪怕是神为了方便与人类接触而故意让自己看起来似乎可以被解析; 7.凡人无法提供任何科技侧对于神而言有价值的东西,无法与神达成任何不必须消耗人命的交易(包括涉及需要消耗人命获得的魔法物品); 8.人的存在对于神而言无法提供任何价值,只有献出生命才会令神感到愉悦; 目前是这些,下面可能会产生新的疑问。 该把克苏鲁神话中的神当做宗教意义上的偶像还是很厉害的外星人来对待?
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