vinson9910 vinson9910
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JJ无限 适性 S A B C - (无)武器 1。1 1。0 0。8 0。6 强制10点伤害机体 伤害90% 100% 125% 166%机体命中回避 110% 100% 80% 60%体型 LL L M S SSLL比L大一号 L比M大一号 以此类推LL对L体积 命中回避各减10% 伤害加10% LL对M 命中回避各减20% 伤害加20%体积比对方大几号 命中回避减几个10% 伤害加几个10%反之 L对LL 命中回避加10% 伤害减10% 以此类推 伤害公式 攻击 武器威力*适性*(机师格斗/射击+气力)/200 *体型差距系数*特殊效果 防御 装甲*机体所在地适性*(机师防御+气力)/200*体型差距系数*地形加成*特殊效果 两者相减就是最终伤害数字 攻击 恋爱加成 夫妻 1。2 热恋 1。12 初恋 1。08 单恋加成也有 波斯站沙也加或罗里旁边有加成 但沙也加只有友情加成 吗金能量 气力130发动 伤害加20% 野生化 130发动 50% 宗介的入DIREX系统 气力每加10 伤害加10% 150气 就是50%加成 斗志 1。5 热血2。0 魂 2。5 此三者不可叠加 此3者为攻击减防御后的伤害数字叠加,并非攻击加强 援护攻击为正常的80% 可以CT 无法热血 魂 攻击方向和距离貌似也有关系 具体不清楚 防御 选防御伤害减半 援护防御伤害减半 铁壁为1/4 可以和防御 援护防御叠加 盾特技发动 伤害减50% 不屈强制为10点 攻击小于防御 最小伤害强制10点 地形防御加成 5% 10% 15% 20% 30% 底力防御加成 对应HP减少增加相应装甲 底力LV*(1—剩余HP百分比)*系数 特殊减伤害 次元连接 D椭圆 光线博片装甲 对光线 SML 障壁SML。。。。 和铁壁或防御 援护效果叠加很好 假设BOSS攻击为10000 不防御 次元减少1000 伤害为9000 选防御 伤害减半为5000 次元减少1000 最后为4000 用铁壁 1/4 就是2500 次元减少1000 最后为1500 铁壁加防御 1/8 1250 次元减少1000 最后250 意思就是 用了防御或援防 可以把次元的效果扩大两倍 铁壁可以扩大4倍 用了铁壁加防御 8000以下的伤害全为0 直击可以无视特殊防御和援护防御 所有合体技能都带直击效果 合体技能无视体型差距(味精测试) 特技剑切 击落 盾 援护防御也可以发动命中回避 [(机师命中+武器命中)系数 —(机师回避+机体运动性)系数] 乘系数 或 加减系数 选回避命中减半 精神混乱最终命中减半 精神必中强制为100% 精神必闪强制为0 必闪优先于必中 必中优先于混乱 侦察效果回避减10% 集中命中回避各加30% 友情有补正 亲属 朋友10% 友情和恋爱无法叠加 恋爱优先 地形减回避5% 10% 15% 20% 30% 指挥加成 离指挥官越近效果越好 指挥等级越高越好 1级指挥10% 2级15% 3级20% 4级只有敌方BOSS有 远距离武器 每远一格命中下降对应5% 待测 体型差距补正 越小越好 机体适性补正 SABC 特殊效果 抗体反应 每级加5% 命中回避 底力 参考前面公式 分身 次元 ESC 生命跳跃 上帝阴影。。。。发动时可完全回避 哪怕100%的命中 请用必中精神 集中是没什么用的。 有时敌人命中为80 选回避后敌人命中不是40而是更低,说明有系数是在最后加减的, 如果是乘除就是一半 假设这个系数是回避20% 敌人本来100的命中 减这个系数就是80 如果你选了回避, 那就是先把100的减半再减这个系数20 最后比本来的要低一些。如果这个系数大点, 那么就会出现本来命中100 选回避后为10或个位数 待测试 估计为抗体反应之类的特技技量 影响特技发动几率和CT几率 类似斗志的必杀攻击 剑切 击落 盾挡 分身。。。。发动几率看双方的技量差。 底力 影响CT几率 高技量带分身类似的技能 气力130 几乎不死 S/L 底力影响命中 回避 装甲 CT 血少防低的不好用 血多的很好用 初步估计有40左右的命中回避加成 装甲不怎么好测试 CT 这个浮云,去查内存吧
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