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QQ水浒征战阵型效果解析 本人最近闲来无事,忽然心血来潮地想研究一下各种布阵所得的收益。发现了一些规律,跟各位分享下。觉得写得不好的就当个过客——勿喷。觉得过得去的就捧个场——留条评论。以下言归正传。 首先,本人并未研究所有阵型,只研究了加血阵型。原因很简单,攻击、防御、命中、暴击、闪避。。。。都是随机摇摆的数值,只有血量是固定的。 以本人的武将为例: 1、加血阵(LV6 增加武将生命90): 等级 武将 血量 26 时迁 558 24 鲍鱼 480 24 郑天寿 469 2、攻击阵: 等级 武将 血量 26 时迁 512 24 鲍鱼 441 24 郑天寿 431 从上表中进行一些计算: 时迁 558-512=46 鲍鱼 480-441=39 天寿 469-431=38 血量增加的数值并不是一个固定的值,但是阵型所带给每个武将血量提升的效果必须是一样的——增加武将生命90。 所以本人将结果与提升之前的血量做一次比较,得出这样一个结论: 46/512=0.089843 39/441=0.088435 38/431=0.088167 三个结果都趋近于0.09,诸位可以用0.09去反算一下,显示出来的血量只是除去了小数点后面的数值。因此,我可以这么认为,武将生命+90不过就是在原有血量的基础上增加了百分之9(我擦,原来还以为能加90滴血). 推测:此结论应该也可以应用于其他阵型。 之后,本人再将时迁的帽子下掉、更换进行了2次实验,在此证实:帽子所带的生命+X,是百分百的,加多少就有多少。此结论也可应用于其他装备。 附带提一下,本人将鲍鱼体力从88洗到92.生命值加了5.鲍鱼摘下帽子后血量247.经过多次运算,在下得出这样一个结果:247/1.92=128,,128*(1.92-1.88)=5.12,也就是说鲍鱼**(体力属性如果为0的话)应该有128滴血,最终血量公式如上。此公式应该也可用于其他属性。 另外,在此希望开发者能将武将成长属性及初始公布出来。鄙人到现在还不清楚性格平庸的武将成长均衡是怎么个均衡法。如果像大乐斗一样的话,那均衡发展到后期不是BT死了。还有,出手顺序貌似不是敏捷决定一切的,打同一个人,有时候我的天寿先动,可有时候他的朱富先动,而且是在开局第一回合,求解~~
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