天堂怪兽 天堂怪兽
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正经严肃向瞎扯这游戏设定内涵量太大了啊 前来日子格斗游戏搓的多,有点苦行,弄个文字游戏玩玩剧情放松下。 - -down了这个游戏,结果发现rpg玩不得,太烧时间,而且这游戏设定野心真大。。。 很多设定实取材都来自于真实世界的各种神话。 仅以个人对道学/神学的一些认知来扯淡 贝勒斯之轮的设定-轮回。 轮回是集体智能,它的最终目的是伤害所有人,就好像每个人在趋利避害,最大利益化的基础上进行炒股,然后股市的走法变成最高智能,结果杀死了所有人一样,集体智能是最高智能不存在个体把别人灵魂吸取了就想关了环的可能。方法只有世界大同,达到所有人的所有感知都完全一致并包含所有(信息化往这做出了一丢丢努力),方可终结轮回。 苍白骑士+矮子老头 黑白无常。道家认为人是阴阳二气混成,当人看到黑白无常的时候,意味着自我的分离,死亡降至。 永恒之柱: 印度神话,林伽。男性器官,本意有两种象征,一者象征世界永恒的生生不息的能量,从死复到生,一者象征无尽的欲望原罪,从生到死。永恒之柱+贝勒斯之轮设定确实立意高深,不过销量嘛就不知会不会曲高和寡了。 灵视者: 一个人心有一万种念,这些念都因历史因果才体现出来的,其实一个人就是万种因缘的集合,万念的集合其实就是因恩罪附于身内的各种灵魂。游戏中以身外灵魂跟随灵视者表现,也是妙。不过现实中外灵体附体是病,要治。 伪神 道家认为所有神相对于创世的元能量(道家的道)自然都是伪,但是向道者为正神,逆道为邪神很多邪神也是正神修炼过程不能坚持本心导致。那么问题是什么事正道。正道是最高维度,是所有的最高集合,因中和也是纯无,故纯无也纯有,也称真空妙有。 这个设定其实被黑魂主线吸取过,葛温把自己彻底烧光,那叫一个痛苦啊,最后成灰了。他亲戚朋友一看**当薪王这么苦逼,啥也没有最后成灰了,我不当我不当,或者烧了一半又后悔了各种神经病,进而寻求各种其他旁门左道,不是搞成了罪业之火,就是瘟疫。看看第三代无数主角叫什么:无火的灰烬,葛温进化成了每个生命里的元始能量了,至无,至有。你想怎么用都行,所以葛温是这个设定里唯一的正神,赋予万物生命自由,但它本来的任务(主线)就是净化世界,打倒这些走歪路的薪王(伪神)。 说到灰烬和永恒之柱的设定我又想起来 无独有偶wow也有一把牛13武器灰烬使者,同时也非常符合道家修炼设定,真火从至无之中来,人的至无就是啥念头感知彻底放弃,什么都没有,但什么都能烧。烧尽诸阴,真.无欲则刚,真.灰烬使者。扯淡扯多了,其实灰烬使者本来是暗影水晶,后来被净化变成了纯粹的圣光,其实映射的人心,人性本恶,天性本善,人心总在两种力量种轮回,才有了灰烬使者的净化-堕落-复净化这种循环。 还有些设定,也都深深映射着很多东西,暂时想不出来。 例如,光魂珀,为什么是一种矿石。为什么都是石头,大菠萝为什么是灵魂石。
个人觉得farcry5最大问题 非常美丽的异国小镇,一心投入其中,却越发让我觉得想离去。(得益于有一位喜欢研究世界神话的老姐,***还是很了解邪教逻辑的用户)。 1缺少硬核要素和第三人称视觉,至少是个可调第三人称像辐射4那种。 为什么这两个问题我要放在一起说。首先开放世界,如果没有一些特别的多样的硬核要素,你可能根本就会认为地点A和地点B完全一样,都在突突突。最后会感觉似乎一直在打转。既然有潜行要素在里面了,就避免不了近战格斗,可没有第三人称视觉,很多动作就只好靠脑补。 2支线剧情公式化。很显然育碧想学一下巫师3的支线,从刺客信条起源就开始 这么做。 但是却只学皮毛,搞得更乱。巫师3的支线是我见过设计的最融洽的支线,也许做的不够好,但是是个很好的开端。你从小镇事件,出事地点调查,玩家和杰洛特骑着萝卜思索着来龙去脉,翻查怪物手册,想着可能到来的战斗,琢磨着用什么剑油?准备什么法印。在这个过程中,一切围绕猎魔的战斗解谜,而战斗之后的我也会和杰洛特一样眯起眼想着这次灾难多少又是人心莫测的后果?栩栩如生的把这个充满魔物世界的历史放到了眼前。可惜的是巫师3的战斗支线也不够硬核,重复怪物也比较多。但是却足以给其他游戏教科书了。 也就是公式是:调查-怪物难缠提出问题-怎么解决(剧情向寻找克敌方案来龙去脉)-着手解决(战斗act)-解决之后回到开头-“呵呵别装了***也不干净”“悲惨””**想坑我巴尔维坎的屠夫了解一下?这样玩家就对npc产生想法(玩家产生了想法这就不是一个冷冰冰的npc了) 总结,想必你看到这就知道为什么开放世界一定要有多样硬核的生物了,他们会让玩家在解决之中带入剧情,了解这个世界,让其丰满,他们是开放世界立体的关键。 其实aco已经在这方面努力了很多。但是可惜在farcry5上没有看到更进一步,反而是倒退
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