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【活动】2017年5月假期活动 商城新品 5月份是棒子节日最多的月份。 儿童节、父母节、佛诞节、教师节、成人日、夫妻节都集中在5月,所以又是家庭月。。。 5月初活动如下 整套活动日期:4月29日早上9点~至5月10日早上9点活动一:连续出勤活动 出勤100%送翅膀。具体内容已汉化,这里就不多说注意点: 有连接到游戏的玩家,在游戏结束前不会收到奖励。但在第二天早上9点之后会将奖励发送至第一个连接游戏的角色的邮箱里。 收到邮箱后请7天之内领取。 品质强化礼券(+1星)1-5个礼盒 可以随机获得1-5张+1星的加星券 加星券不可使用在比自身角色等级高10级以上的装备。 染色剂、加星券、翅膀兑换券礼盒只能85级以上角色使用。 不死鸟翅膀兑换券可在兑换商店换取以下任意一种翅膀。 兑换日期5月18日维护前。活动二:Hot Time活动 活动期间全天时间享受如下加成 双倍AP,双倍经验值, 出航次数+2, 掉落物品+2活动三:BUFF加持活动 完成相应次数战役后可获得BUFF加持和圣光特效。 BUFF和特效维持到第二天9早上9点。 完成一次战役:攻击力+300 魔法攻击力+300 攻速+1 爆击+1 完成二次战役:攻击力+400 魔法攻击力+400 攻速+2 爆击+1 完成三次战役:攻击力+500 魔法攻击力+500 攻速+3 爆击+2 完成四次战役:攻击力+600 魔法攻击力+600 攻速+4 爆击+2 完成五次战役:攻击力+700 魔法攻击力+700 攻速+5 爆击+3 攻击限制解除+500
开新发者笔记:改变指南2017年4月25日 今天又有开发者笔记了 是关于恢复系统的改编。 目前可以通过奇怪的旅行者对话菜单中的项目来让附魔和强化破坏的装备再一次恢复。 恢复条件是消耗大量AP,恢复的项目可以再次强化。 恢复系统的本来目的是为了防止装备破坏无法战斗的情况,为了重新提供装备来继续适应游戏环境。 但目前这个系统被利用的趋势,主要还是为了能再一次强化。 这个强化→恢复→强化→消失的形式并不是我们的初衷。 就是这样能防止脱坑 但是在上述情况中,不仅装备被摧毁,由于重复使用恢复系统导致角色AP大量消耗,就会出现游戏更加困难的局面。(很多人因此脱坑了) 所以在随后到来的各大改变中也包含了恢复系统的改编。 改编如下: 1、恢复的装备不能继续强化 2、恢复的装备强化等级降1级 3、恢复装备需要的AP在现有的基础上减少10%。 这些更新将适用于更新后所持有的所有装备。 现有的已经赎回的装备将不能再强化。 更新之后赎回的道具会降1级,赎回需要的AP减少。(这句话有点没说明白有点歧义) 通过这样的变更,虽然下降了1个强化阶段,但恢复被摧毁的道具本身变得非常简单。(就少了10%AP,简单你,妈!!!) 因为没有装备或AP而无法游戏的情况将会消失 之前装备复活需要大量AP且无法在系统上得到支持或帮助。 现在这样的变更可能会不受玩家欢迎。 但是为了给洛奇英雄传全体玩家提供长期的,安定的游戏环境,我们觉得需要调整装备恢复系统,并正在准备补丁。 关于功能的变更,请仔细根据我们的目的并希望您的合作与理解。 即将开始的5月长假和家庭月,希望在此的每一位玩家都能开开心心度过每一个幸福的时刻。 我们开发组准备了大量变化和更新,并尽其所能在最适合的时期展示给大家。
既然你们提到了外服的福利 国服的游戏核心操作上确实是改成了原版 但既然你们非得扯外服的福利没同步,那么同样都是原版,那这些外服原版的内容是不是也同步一下你才高兴? 原版强化保护石的单价是3900 折合23.6 RMB 多买便宜点,折合23RMB一个附魔保护石的价格是4900一个 折合48 RMB外服强化上一级5连爆很正常,附魔个亡者连爆8次也不是少数。13号的开发者笔记才提到过这个问题,说以后会改善 国服改成这样你试试 再来很多人喜欢玩的开箱子 韩服单个骨灰盒1900点券 折合RMB11块5 买多个有优惠大约10块多一个。没有国服的碎片系统,偶尔开箱子同时出的东西可兑换,但都不是很好的东西。 大部分物品不能交易,开到的祝福石、喇叭、PL药水全都不可交易。 雷吉纳、狐狸女巫、蝴蝶碧莲、提尔卡丹这类在这边被定义为类似国服S级的时装,抽到的公布概率为0.0376% 其它次级稀有时装能开到的概率为0.08%以下。 没有时装分级没有时装合成和时装进阶,属性最高加2平衡和少量防御。没有技能加成。 开箱子出的这些沙漠公主、提尔等稀有时装仅出一次,活动期后永不上架。 一个月的充值限额50W点券,折合RMB约3K。你一个月钱花到满了你觉得有那么好命能开出来?上架日期过后的稀有时装你还想能搞到? 骨灰盒时装抽到未拆封可整套交易。其它时装一经购买就死绑,交易所无时装交易栏目,时装不可以任何方式单件上架交易。真原版的时装你还想像国服那样买了以后囤着卖?另外按照游戏币比例,韩服80RMB=1000W。 国服的游戏比例是不是什么染色手续费、修理费、90装备突破手续费等等都得在后面加个0呢? 别看外服福利好,那点福利对平时的游戏开销简直杯水车薪好不好!
新资讯:5月中旬或将开放测试服,近100项改动 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroes.nexon.com%2FNews%2Fdevnote%2FView%3Fpostno%3D303&urlrefer=153f4154a8957f95a41765085035b517 长话短说,挑紧要的概括。有些内容是用自己的话概括,能力有限没办法逐句翻译。 2017年已经过去四个月了,现在是4月中旬了 自1月份第二次大更新推出霍克二武后,每个月都以活动为主。 或许你会好奇为什么之后就没有新内容的更新。 之所以没有新内容的更新,主要是考虑到游戏的长远发展,我们主要的着力点放在游戏整体的变化调整。 我们非常珍惜现在的新人玩家,为了今后也能继续快乐地享受游戏,我们觉得对游戏体验进行更大程度的优化是很有必要的。 其实每次新版本的更新和宣传都有大量的新玩家涌入,但这当中能一直升级到最高级的玩家却很少(大部分1-30级以下就流失了) 为了让现有的老玩家体验到更多的乐趣,新玩家也能更好的成长和发挥,我们需要创建便于战斗、交易和交流的游戏环境,那样的话就需要将从创建角色开始,到第一季,第二季战斗的成长性,便利性,直观性,增长区间等很多内容变得更加有趣。那样就需要将部分内容进行非常大的改编重组。 例如: “和村民对话” 你得要和谁对话呢? “拿赤魂之心过来” 在哪个战斗中的什么时候出现呢?毕竟有时候会有半路出现小BOSS的情况。 这个音乐怎么这么快?地下水路到底在哪里?秘密房间的楼梯怎么这么长! 寂寞之刃跑了20分钟等等诸如此类的游戏体验都让新手玩家感觉有难度。 第二季还有突然出现的宝藏怪物, 这部分就不翻了,翻不清楚,说是战斗方式完全不同,因为大图的关系游戏时间拉太长之类的。 另外还有装备获得困难和增长的限制。 目前最主要的是不断重复地刷本,但所期望的物品往往掉落率非常低。 重要的是通过刷本获得材料是这个游戏的重要乐趣,太过容易获得又不太好。 所以也会对这方面的体验进行改善。 另外还有附魔出先8连爆,强化上10连续失败5次的情况 我们也在试图阻止这样的事情。 另外装备的淘汰也是很快的,这种体验对休闲玩家来说是有点困难。反正也是会为了这方面的改善对战斗的平衡性做一次调整。看不是太懂。 后面就是说开发组准备了超过100项的大改动。然后目标是争取在5月中旬在测试服推出。 另外还有另一个新消息,开发者将会在下一偏开发者笔记中介绍。 翻译准确度就6 70% 凑合看
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