贴吧用户_06986V3
真假面10323
关注数: 16
粉丝数: 24
发帖数: 1,068
关注贴吧数: 19
征兵征兵征兵 但是征到的兵不能召唤,特殊召唤,发动效果
原来你们是自己人 给点我自己留的东西。 人体实验。 小姨年纪2+16+18=36.刚会说话的小孩大约两岁,克18,小姨姐姐死的时候, 保底18,能有把侄女当女儿去养,保底是有18岁。得出小姨保底36岁。小姨入卡池的话,还是不是美少女, steam 百度广告上写了美少女。 还有两条我认为不符合分析员人设的发言
自己做视频留的档,爆了爆了
不得不说有些哥们的警觉性还是高的 3.1剧情我就觉得不对劲了,上个版本我就没有充皮肤,问卷里剧情部分给了十分不满意。这个版本打算看完新章再冲皮肤,这下好了。 看看我留档的剧情问题反馈里老哥们的留言,哥们警觉性确实可以的。再说一条,本来不打算聊的,但是都爆了,who care。3.1版本,重点宣传的双形态,剧情里一点都没有提到,克的形态转换说话语气也会有变化,这些都没有提到。2.3答应的审稿,有没有好好落实得打个问号吧,还是说LHM内部就是缺乏沟通。
大家赶紧留档一下主吧的剧情不满集中贴 有用的,以备不时之需。
有人闻过星星的味道吗 这下真孤陋寡’闻‘了
继续来拷打一下狸花猫的演出效果。 又是版本末了 这次继续来拷打一下狸花猫的演出效果。 有人说演出进步了,但是在我看来,还是有不少毛病,仍旧是有很大的进步空间。 当然,也有可能是把产能放在了互动,版本PV上,导致剧情演出上忽略了。 说正题,不知道上版本薇蒂雅版本的剧情演出大家还记得吗,里面薇蒂雅没有使用狙击枪, 而是用了一种飞刃作为武器,个人认为这种在剧情演出里去专武化是一个很正确的决定,这次的苔丝用的卡牌枪也是, 尘白的剧情演出就应该走特摄化,枪械应该是要尽量避免出现的,使用枪械的战斗, 特别是重火力枪械的战斗,是很难做出好看的画面的, 所以,用一些看似高科技,实际上还是走近身战的那一套就很好地解决了这个问题, 但是比较可惜的是苔丝的卡牌枪没有出现在剧情演出里。 这次的boss结算CG里,出现了两个比较严重的毛病。1,分析员进行近身缠斗,仍然继续使用武器。 近身缠斗如果使用枪械武器,那画面肯定没有拳脚打斗好看,枪呢不是用来射击,就是当钝器用, 不管哪个都不好看、而且要分出镜头去交代枪械的作用和去向。 这里,狸花猫甚至是没有交代枪械去向, 直接把枪瞬间移动到分析员的枪套上了,我慢放看时都惊呆了,甚至怀疑是不是剪掉了一段。其实比较常见且好用的套路,就是让分析员的枪被打掉,然后分析员不为所动,继续用拳脚战斗, 这样既能表现人物的老练,又不用继续交代枪的去向,画面上也说得过去。 2,剧情演出上,凯茜娅和苔丝全程没有战斗画面,画面上只给到分析员和boss战斗。考虑到以后的尘白, 双角色版本会是常态,这种情况肯定是要避免的。从分析员和boss身上的气场,我猜测,狸花猫是想出做两人在高速缠斗,分出胜负只在一瞬间的效果,但是给的画面没有很好的传达出来。 其实要做出这种效果是很简单的,只需要做一个凯茜娅和苔丝的动作变的缓慢, 镜头切给分析员时变成正常的速度战斗,这样就可以很好的表达出这战斗是瞬间发生的意思, 是比较常见的手法了。最后我强烈建议LHM去看看超级战队的战斗,超级战队系列因为战队的属性,群殴是常态, LHM可以学学它是怎么运镜的。特别推荐一下特搜战队,里面特搜红的战斗,他使用的是正儿八经的枪拳道, 是把枪当拳使用的男人,LHM想做好分析员的战斗演出,我认为还是得从用枪耍帅做起, 特搜红的战斗风格非常有参考意义。
这种图还有吗 之前看到有薇蒂雅的没保存。
这个是怪物猎人小队? 锤子,双剑,大剑,轻弩。
是不是可以来把左轮给分析员 有用心棒了,那再来一把相棒,剧情上就说是晴送给分析员的。
虽然知道皮肤登录动作是和原皮一样的 但是,空姐迎宾这一块谁跟我补啊
菜猫,这对吗?这不对。 请看VCR
小老师泳装皮掉帧严重,打永续联机给我整吐了,还掉了一个人。 完全没法玩。玩的时间越久掉帧越严重,低帧搞得头都晕了,给我整吐了。
看来菜猫的剧情部分的日语和剧情以外的日语是不同人负责的。 剧情部分的翻译,个人认为做得很不错,基本上找不出毛病。 下面说说剧情以外的,有毛病的部分,奈丽德的皮肤的第一个看板语音,日语翻译成 ‘’今日は暇だな、コーヒーでも飲んでおけ”。 由于奈丽德的外冷内热人设的原因,翻译把握不好度,就很容易出现偏差,这里的日语显得十分生硬,没有 工作被翻译成了闲,不如先喝咖啡也没有翻译出来,甚至是命令形。 还有就是2.0的时候我就提过工单的了,到现在还是没改。 里芙的唤取动画,以此枪为誓,这里日语翻译成了’銃”,就是枪械的枪。看唤取动画 这里的枪显然不是枪械的枪,而是长枪的枪。
关于加强动画演出 我知道菜猫内部有看特摄的,这两张很明显是neta decade的皮套大战摇人。这张是假面骑士BLACK里的名台词但是有一说一,尘白的演出,真的得加强。 这是2.0boss战播片,这蹲姿也太怪了,这不应该弄个单膝跪地的姿势才对吗。这里这种双人合击明显要给慢放甚至是定格的却没有。还有,我不明白LHM为啥要对投掷长枪类的武器这么执着。投掷辰星的箭这里,不觉得很别扭吗,这个握法去投掷也太奇怪了,这样能发力吗,2.7的宣传PV播片,这里分析员的上膛特写完了,却上去抡拳头了,逻辑上说不通。看完剧情才知道, 这里是剧情CG混剪进来的。然后说说抡拳头。用这种抡拳头去定格画面,做对峙的场景,实在是有点突兀,可能因为旁边都是拿着枪吧。2.7剧情CG这里的对峙画面,这...不多说了。但是你如果非得要抡拳头整昭和那一套,那OK,抡拳头有抡拳头的整法,可以参考JOKER这种特效, 这算是很取巧的做法,可以把特效做得锐利点,像是向后喷射的粒子,本身分析员这一身就比较圆润也比较素, 可以增加一些特效,把整体形象做得更加锐利和犀利,甚至可以做粒子围巾。个人意见。多加一把枪,加一把晴同款的武器,能对演出效果有很好的加成。 双枪凹造型,耍帅,比单手枪要来得容易。刀就不能多讲了吧,次次都去捡飞行道具扔,多少有点难崩。 希望菜猫能好好折腾一下演出这一块,帅气的演出,肯定是大家喜闻乐见的。
有谁还记得世界第一个更新平衡调整削弱了啥,我记得好像是超解 记得超解,爬树弓都削过。崛起没有更新平衡,但是我记得世界组是有做更新平衡的,这次不知道会不会有。
关于龙舌兰的专武的造型 DV枪其实在特摄里算是经典设计了,但是龙舌兰这个款是不是屏幕搞错方向了。放点delta的枪和其他一些图参考。 事实上现实中的DV屏幕也是朝向内侧的,我怀疑是LHM内部认为瞄准时人物会处于画面左边,所以枪的屏幕朝外 能更好的展示枪的造型,屏幕朝内就会被遮住。虽能理解,但是该别扭还是别扭,想想能不能出一款免费皮肤,把 武器做一下轴对称,并不会费啥事。
这外芙的日语共鸣语音有问题吧 明明是枪spear,但是配音说是枪🔫(gun銃)
简中俱舍大套,三次元吸引者,额外齐 出简中俱舍大套。有意私
这炎拳出警就离谱 今天盖尔开了个识破隐身,去趟画家宅里。结果看到敌人触发了战斗,打着打着隔着几条街的炎拳虚空出警,很难蚌,本来这怪就多,ai还傻,回合变得巨长,给我整不会了。隔着几条街跑过来,过来了又找不到怪,搁这儿发呆。
给要TCG的老哥们一点思路。 总体来说还是能打,3场地3狼2独角兽。主牌封札剑用于加速封格子,再加上召唤限制器限制对手动作,用优质下级怪兽拉扯。
预言贴,龙虾兵会出一张龙虾版旅行准备 惧舍怒威族会出一张怒威族版旅行准备。狼被限1几乎是没有悬念的,那么狼限1,独角兽和狼同时上手,独角兽一卡康博就不成立了,这时候一张怒威版旅行准备就解决问题了。特召独角兽,检索旅行准备,除外独角兽检索一张怒威族卡片,找到一个狗子或者人鱼。空场跳狼,检索4星男人,特召狗子或者人鱼,然后就是正常展开了。
不懂就问,战阶结束时启效的问题 在战斗阶段结束时能发动的卡/效果是不是有点自相矛盾啊。阶段、步骤的更替需要双方都放弃在本阶段、步骤放弃发动卡/效果的优先权,那既然都放弃发动卡/效果了,为啥还能在本阶段结束时发动卡/效果啊,结束时理应还在本阶段啊。
护航,护个屁。我直接拍狼盖四过
问一下关于屋敷童 请问龙辉巧下级,手牌起效要特召,屋敷童可以无效吗。我看效果文是包含了墓地特召的。我方场上没有额外怪,灰流丽不也可以无效影依融合吗。
表后死狱烙印怎么组 补了个龙魔导和基特,亏一手拿融合。
水机没了,白龙要怎么组啊啊 之前抄的构筑,水机要没了,要走R8吗。 之前买了3盒白龙预组,还好没买其他配套卡。
DIY了个超魔导字段强化黑魔导 大家看看会不会有点超模。
超魔导龙骑士的效果改一下有没有机会出来啊 自己折腾了一套龙魔导守护者特化,但是发现第一回合要凑齐魂阵龙骑实在有点难,全靠滤抽。 要是超魔导龙骑士效果改成炸效果怪兽次数会不会好点,这样红融出来就没有炸(卡组应该是不存在当黑魔导的效果怪兽的,黑龙不熟悉就不知道了),有没有机会出来啊,
大伙看看我的r7一转天空龙行不行 大伙给点意见看看怎么优化
纯干扰,解场要怎么组啊。 双打娱乐的,专打后攻。大伙给点意见
这样的起手真的存在吗 一回合出两只龙骑(一只在墓地)。我哭了。
玩了两天盾斧的感受 1.两个技能都十分好用,有位移,有瓶回收,配生都很完美。完全防御反击的消耗和CD就离谱 2.瓶伤害很低。 3.超解瓶爆炸改的离斧头太远,范围也改小了,不是以前的扇形了,估计是直线形。超解下砸第二下判定点很诡异,貌似改得靠下了,经常下砸第二下砸出白字伤害。制作组在变相阻止玩家无脑超解, 4.但是这完全防御收瓶子的技能太适合拿来玩超解流。所以即便超解被改成这样,估计也阻止不了玩家突超解。
rise的镜花之构,我没有听错的话 叫水月之构,水月の構え(すいげつのかまえ)。镜花水月,起名鬼才
这个种族是翻译加戏啊,原文根本没有出现种族一词 、 原文是、互いの垣根を越えて。 垣根 [かきね] [kakine] ②或③ 【名词】 1.围墙。 2.墙根。 3.隔阂。有间隔。 跨过双方的隔阂/相互跨过隔阂。根本没有出现种族一词。 这一波加戏实属不应该啊。
刚刚通完异度2DLC,有几个疑问 不是说圣杯大战灭了三个巨神兽吗,怎么就亡了一个伊拉啊。 还有不是说很多异刃也参加了,青龙也参加了。怎么没有啊。 还有本篇里的古代巨神兽兵器的挖掘地不是说是主战场吗,还有灭留下的炮击的痕迹。怎么DLC里 也没有。
WIIU版黄昏公主通关 黄昏公主通关了,建议有条件的朋友去玩一玩,太美了(指midona公主)。 迷宫难度一般,比荒野要难,但是在时之笛水神殿面前众生平等,都是弟弟。 剧情演出不少,但是没有语音就很难受,希望天剑重置加语音吧(前提是有重置) 最终boss战吐槽,居然有3个形态,愣是打了好久。第二形态最后一下,midona给足提示,我没搞明白, 用狗狗形态加农二人转转了半天,最后才反应过来是要用游戏最初教程里的停羊车来打,惊了。塞尔达游戏就是这样,BOSS血不多,但是没有搞懂 打法,就是打不过去,攻略BOSS本身就是个解迷。 最后一个阶段和加农用剑单挑,我想说的是,金狗你教我的那些花里胡哨的剑技一个都不好使好吗,我大魔王林克就一招吃天下,大回旋, 出手快,范围广,伤害高。上去加农面前就是一顿瞎J巴乱滚骗出手,然后大回旋伺候,翻滚无敌不少是我错觉吗。 最后,林克和midona真的好配,游戏里有不少亲密的互动,不管是狗形态还是人形态。但是结局却是,唉。。。塞尔达公主比较路人,可能还比不上 青梅竹马戏份多。 接下来通风之杖去了。卡通林克美术风格我很喜欢,卡通林克是个颜艺,很萌。
1
下一页