罱精灵
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两把武器,左色孽右凯恩 手多还是好啊
新dlc混勇又又又又吃肉了 可惜不能用双头巨人,色孽的传奇英雄也有,甚至能用诺斯卡的熊人,然后那个钻地蛇也能用,混勇这兵表太哈人了
求问一个mod 这个显示具体属性数据的mod是啥啊?
有没有发现蟾蜍龙的冲锋非常逆天! 这玩意的冲锋动作是一个短距离加速泥头车,质量9500,一下就能撞残冲锋路上的步兵…而且也不用特别拉冲,先冲锋人堆,然后再让他选择外边的部队自动就冲出来了,几个来回敌人步兵全废了
高崔克和菲利克斯将变成英雄,永久保留 可以招募这俩的派系将在15级开启任务,任务完成后,可以选择高崔克和菲利克斯成为事务官永久保留,而且带有独特的技能线
所以你们都没发现纳垢混沌术士的技能栏? 展示视频里的纳垢混沌术士英雄有精气之风精通,纳垢法带法强想想都刺激
有没有可以跨地区交易城市的MOD? 混勇玩家,有时候想把一个远处的城市交易给另一个跨地区的仆从,原版游戏里是不能这样做的,很蛋疼,有没有啥MOD可以让我跨地区交易城市,比如我是想把帝国内打下来的城市交给仆从的妙影。。。
部分法术和技能可以出发人物本身的武器附魔 今天开了个档发现的,柯日天的轰击闪电可以给对面上眩晕的DEBUFF 图里看的出来柯日天和对面弓箭手的距离很远,敌人身上是没有任何DEBUFF的然后我使用了技能轰击,可以看到柯日天的武器附魔:眩晕 出现在了敌军身上然后我又试了几个,只有吹吸法术和技能,轰击法术和技能 可以触发人物的武器附魔 这个是装备了带被动碎甲的武器 人物自身有火焰攻击和碎甲两个附魔效果 毁灭熔流技能本身没有任何额外效果释放后,可以看到毁灭熔流给对面上了碎甲,以及起火效果然后我又用主动开启技能的武器试了下技能持续时间,附魔一样可以生效,可以看到毁灭熔流让对面癫狂了,不过很奇怪这次没有了火攻的效果
给混沌勇士玩家推荐几个MOD 第一个:50% Upkeep Reduction for AI因为仆从国会把收入的80%上缴给混沌勇士,自己很穷,出不起部队,甚至会破产裁军,所以仆从国通常都没什么卵用,哪怕是传奇派系的仆从也没啥用,基本上就在家里蹲,这个MOD让所有AI派系维持费-50%,而且可以和游戏本身的难度作弊以及派系特性叠加,高质量的满编AI维持费基本上是三位数,有些甚至是个位数,这样大大提升了AI招募部队的效能,中后期可以看到仆从国的N只满编前赴后继的往前冲,还有一个是-100% AI维持费。 绿圈头像都是仆从国,可以看到仆从国大量部队往前线跑第二个:DeepWar AI通过增加计算量、重新设计AI派系的某些优先级和预算,改进AI逻辑,增加AI的侵略性,减少发呆,但不破坏各种派系的独特个性,从而使得战役AI更加聪明,AI将不再盲目进攻(自杀式),同时也不会长时间围城,AI发现你的军队在他的领地内之后,会立刻组成多只部队过来(比如自动分大队),试图消灭你,AI的收入分配有所调整,超过一半的金钱用于军事,一小半的用于建筑建造,很小一部分用于事务官行动,AI会招募更多的军队,尤其是在20回合以后,AI军队跟喜欢集体行动,利用多只部队协助围攻敌人。第三个:[IE] Loreful Strategic Threat重新调整了AI的战略威胁,AI不会乱宣战,不会隔着十万八千里来把玩家给宣了,AI的宣战逻辑主要参考两种模式。派系和文化。 派系,不同的AI种族的观念不同,比如本该属于帝国的领地现在属于其他非帝国派系或者属于非帝国盟友派系,比如被温医占据,那么他的外交对于占据他领地的温医派系就会持续降低,最终导致宣战。 文化,当一个AI派系认为自己的邻国不是相同阵营的情况下,比如绿皮和人类的领土接壤,就会与接壤派系持续降低外交,最终开战。 另外,特殊派系会有自己的特殊战略,木精灵会将那些占领魔法森林的非木精派系视作敌人从而和他开战试图夺回自己的树(狗斯特。。。),游牧派系和混沌派系没有这种地缘观念,他们会毁灭一切挡在自己面前的派系,巴托尼亚和帝国都认为选帝侯的各领该属于自己,所以巴托在消灭自己领地内的其他派系之后很可能会宣战帝国。 最后一个:混沌地标MOD给混勇各种黑暗要塞加了多个地标,和一个特殊的建筑序列,地标很变态但是价格也很贵,建造回合也很长,最长25回合,所以看中哪个一开始就奔着他去就对了,想要全都要的话得玩到大后期,这些都派系范围的加成,特殊建筑序列可以叠叠乐 下面给一些效果截图 比拉亏专属的,魔魂者强化序列下面是通用的黑暗建筑序列,叠叠乐
同人电影还不错 混沌勇士崛起,众筹的中古战锤同人电影
乌龟服猎头怎么输出? 加入了稳固射击还是瞄准多重,然后拉稳固吗?
显示双倍经验的插件是啥 求一个可以看到双倍经验满不满的插件
混用的新英雄的技能还是有点强 荣耀之路杀死各种领主获得加成卡皇表示很淦个人线也可以,100%反击事务官行动,战役地图里谁敢砍他?自带俩个神器自身被动技能
ca居然修复了比拉克的痛苦领主 3.0削弱比拉克时候这个技能强度要求从5变成了80,简直离谱,也就说,需要身边崩溃八十个兵牌才能100%强度,这下回归正常了
作为一个恐虐混沌勇士,我大概是被色孽赐福了,一定是眼花了 打仗的时候总喜欢看一些奇怪的地方。 今天跟着老大砍短人,跟着冲锋就。。。。就。。。 就发现。。。 试试看能不能发出来一发不可收拾,我的天。。。
AI戴查可以获得传奇英雄科迪尔了 也就是说玩家玩别的木精派系合帮灾厄战林可以拥有科迪尔了
比拉克回血机制是不是也砍了? 新开了一把,然后发现比拉克回血变了,虽然说明是从0.4变成了0.3但是似乎机制也变了,因为以前也很难保持满状态,但是回血速度可以感觉出来是很快的,现在基本上0恢复,观察了一下发现好像这个回血机制成按照溃败的兵牌算强度了,以前是溃败的兵模数量,比如周围有20个人溃的兵牌逃了,那回血强度就是按照20个兵模算,一般可以有0.1左右的回血,打完仗敌军大量溃逃时候去兵堆里回复很快,基本上满血出场,现在好像是是按兵牌算了,一个兵牌哪怕还有60个人溃逃,也只算一个强度,而不是之前60个兵摸的强度,看buff强度常年保持在1%,回复量是0.00…再也不能随便浪了,不知道是不是我的错觉
血骑士有时候不回血的bug你们遇到过吗? 昨天晚上家主的血骑士没注意被矮子的屠夫砍掉半血,我拉走想用尼科之咒回一下血,也没管,过了一会我发现血骑士还是3000血,我就奇怪了,又用尼科加了一下,然后我发现了问题,这逼不回血了,并不是回血上限导致的,何况吸血鬼bug的缘故家主主队50倍回血上限怎么可能用完,然后我不信邪了,这把打完我又专门找绿皮打了一下,开场故意用血骑买了一波,拉回来加血,很神奇又可以回血了,但是我打到一半发现这逼又不回血了,刚开始我以为尼克之咒有问题了,血骑士不回血的时候我奶了一下僵尸,发现一切正常,还回起来十几个模组,出bug的时候血骑士自身的饥渴也不回血,这是啥情况
比拉克派系玩什么神选勇士? 统合有绿腿,四神的加成少
超凡帝国宣传片 b站有up发了中文版 【【中文字幕】超凡帝国地图初探-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fmbfvw3c&urlrefer=9e914f066547c82a78d0bdaabbb1dbc1 一些镜头
超凡帝国一些关于吸血鬼的消息 通用改动 增加了“冰霜噬咬”近战攻击效果,灵体 -20%物抗,灵体 生命值增加,灵体 攻击类型现在100%全破甲,灵体 除了以上加成之外获得额外修改的单位 女妖 +20领导力 +7近战防御 +10近战攻击 缚灵骑士 增加了火焰攻击 缚灵 删除范围攻击 数量增加到50 还有另外一些回血和buff光环
1.3更新了一些处决动作
锤2sfo吸血鬼派系哪个领主开局合适 没用sfo玩过吸血鬼,该用哪个领主体验一下呢
二代sfo蜥蜴人几个传奇该怎么玩? 除了大白和纳卡伊别的感觉破不了局啊,感觉变色龙比原版弱了不少
凡世帝国?锤3给我这么个提示,害得我赶紧看了一下更新 进游戏直接提示我玩凡世帝国缺少战锤1。。。。
8周年自选已经没的选了 第一发水仙重复 第二发直接入魂
最近的一些截图 一名加入震旦的牧首对方和商队领袖谈论之后决定吃掉的人十分欧皇的一个档
所以说经略使到底有啥用… 原以为经略使既然是近战领主,应该是像基斯里夫的波耶那样前排砍人,看了一眼…这***个啥? 一个纯物理领主15点护甲… 攻击不破甲不反任何一种兵… 飞行坐骑天灯也是个垃圾 唯一能说的也就特殊线了 蒸蛋真就不配有赵云张飞这种大众领主是吧…
请教一个问题,为什么魂斗罗GLA阵营的将军技能不显示呢? 美国 中国 都没问题,只有GLA的将军技能学习了看不到,也不能使用,版本是魂斗罗009
求一个1.87的汉化文件 吧里的汉化帖子都失效了,求大神给一个1.87汉化文件
家里翻出来一颗没去皮的老葫芦,不知道该怎么处理才好 如题,该怎么办?
求教魂斗罗009启动的问题 如题,点运行就提示这个,win10系统
大家都怎么抽魔灵? 红水直接抽还是换神秘11抽?
二号位绝望防御百分比要不要买?
白板六星符文直的买吗?
关于rj英雄的问题 最近才开始玩rj,发现好多英雄🈶️隐藏技能,不会在技能栏里显示,比如亡灵王有个类似于戒灵恐怖面容降低敌军攻防的光环效果,瑟兰杜伊也有一个光环但不知什么效果,有没有大神能给个全面的英雄介绍?顺便精灵英雄伊莱丹第一个技能说明是远见,但实际上并不是,具体是什么效果至今没搞清楚。。。
RJ魔多怎么打凶残哥布林? 每次哥布林十级英雄一出来我就要崩盘。。。2万血打不掉,然后在出来个1级龙1万血,加上各种小龙和巨人完全顶不住。。。 还有为什么升级妖兽之后,造出来的戒灵还是骑马状态,非得死一次出来才能学习骑妖兽。
SW冲击波1.1还有人玩吗?想求一个步兵将军各种小队补兵的INI文件 求大神给一个步兵将军各种小队可以自动补兵的INI(就像GLA爆民队那样),我自己改了一个不好使。。。
冲击波1.1挑战步兵将军的补丁有人有吗? 如题 顺便求大神给一个步兵将军各种小队可以自动补兵的INI(就像GLA爆民队那样),我自己改了一个不好使。。。
对于天朝步兵进驻多功能载具&炮台的一些建议 鳞甲战士,与帝国苏联一样,多工能加特林机炮,发射威力大于帝国和苏联。 玄铁兵,大家都玩过【将军—绝命时刻】吧?由悍马改造而成的复仇者支援车就是个很好的模型,玄铁兵用的是激光炮,进入多功能后形成类似复仇者镭射的攻击方式。 工程师,省略,都一样。 火焰兵,多功能喷火器,类似坦克杀手。 特工,这个比较特殊,盟军的间谍进入多功能后,会变成阻击手,特工进入后可以变为电子干扰系统,对载具和空中目标进行干扰,对步兵无效,被扰乱的目标攻击和移动速度显著降低,如果不能及时离开该区域还会被瘫痪,空军直接坠毁(所需时间类似冷冻军团兵)。 烈艳,我只能想到R2的光棱坦克,远程+散射。 PS 又要弄一堆新模型的感觉。。。
发现个小瑕疵 天朝的装甲单位从低处打高处的目标时,炮管不会抬起来,从高处打低处也不会低下去,什么时候都是直挺挺的,发出的炮弹拐弯。。。 之前没怎么注意,今天随机到帝国和苏联好多次,发现原版阵营装甲单位的炮管都能抬起来,或者低下去,波能和天启最为明显(打悬崖上的目标&从悬崖上打下边的目标,炮口始终对准敌人),所以专门用天朝试了一下,霸虎和反物质坦克在这一点上动作显得很僵硬。
一个很有意思的BUG 鳞甲战士前来报到! 报数! 1、2、3~咦?这个小人儿是怎么回事?好吧,首先你要有一个盟军的MCV,然后造一架冷冻直升机。然后再出一辆麒零建造车。 嗯,你只要这样。。。这样。。。再这样。。。袖珍版的鳞甲战士就出现了! 这个兵会保持永久的缩小状态不会变大。PS 这个BUG很好玩,对游戏也不会有什么实质性的影响,不要修复了。。。
发现一点小问题! 广义上应该不是BUG所以直接开个帖子说明一下吧! 青龙支援舰:青龙无法像其它海军单位那样靠在一起,不管怎么操作几艘青龙之间始终都保持一定的距离,这样一来再追击敌人或者撤退的时候后面或者旁边的青龙会因为这个设定而无法及时做到相应的动作(后边和附近的青龙会被卡住)。 额。。还是上图说明好了。。。 水翼船和牛蛙靠在一起,青龙是散开的。
趁1.3还没发布我又来提(xia)建(che)议(dan)啦! 很少有人讨论天煞啊! 这一次是天煞,目前天煞的综合能力已经属于逆天级的单位了,母体躲在超远的距离发动攻击,基地防御对于天煞来说毫无威胁,我猜有人要说盟军的航母也是这样的,好吧,先不说航母需要在有水域的地图才能生产,就航母本体的自保能力来说就跟天煞不是一个级别的,没有水翼船和驱逐舰的护卫航母基本就是送经验的,而天煞本身就是一个飞行单位,只有防空单位和空优战机才会对天煞母体产生威胁。 天煞的优势1.子机的攻击是范围伤害,所以导致大部分地面防空单位无法靠高机动性来躲避天煞的攻击,地面的防空力量基本可以无视掉。 优势2.对付制空单位:各种战斗机想要靠近天煞首先得确保天煞的反空护卫都被消灭,光这一点就很难做到,即使发现一个裸奔的天煞,由于无敌护盾的存在战机也很难将它击落,真正能在战斗中无损的单位大概就只有天煞了吧? 建议:天煞护盾需要修改,参考帝国的套子协议,护盾改为开启后产生一个能吸收大量伤害的护罩(具体吸收多少伤害没想过。。。但肯定比帝国套子强很多),护盾会一直持续到被打破为止,护盾存在期间F技能处于冷却阶段,就是不转CD,破盾后开始重新计时(有必要将CD调整到30S),护盾存在的情况下天煞生命回复速度提高100%,子机出动的频率缩短75%(现在好像是15S攻击一次,护盾下大概10S一次,不知道记错没有!)。 PS 另外还有个提议,航空协议升级之后可不可以为天煞在加一架子机?
龙霸娱乐版吐槽(已经做好了被口水淹死的准备)。。。 不知道大家有没有觉得娱乐版玩起来不但没有娱乐的含义反而无比的虐心。。。。 1.1鬼魅直接从武装直升机变成了轰炸机。。。操作起来各种蛋疼,原本鬼魅+狱炼的组合直接废掉,个人觉得没有必要修改原单位的定位,现在开局爆鬼魅隐身冲基地可以直接让对方GG。。。完全就是R2共辉的感觉。 还有AI的设定,各种N建筑狂暴兵,不知道大神这样做的目的是什么,让玩家觉着更刺激?我问过几个R3爱好者,他们对龙霸的评价非常高,但对娱乐版的评价却很低,说玩娱乐版就是一个感觉:蛋疼,茫茫多的敌军不光看着闹心,机器不给力的时候各种卡;比起龙霸的娱乐版,哥们门更喜欢帝国之怒(娱乐版)那样AI生产正常的MOD。 1.1天朝的闪电不知道有没有削弱,如果没有我只能说这个娱乐版正在向第二个共辉演变。 还有好多问题不知从何槽起。。。先就说这么多吧。。。。
娱乐版的建议,欢迎讨论! 娱乐版的AI异常凶猛,这点大家都有体会,个人对于AI目前N建筑狂暴兵的战斗比较蛋疼,不是因为打不过电脑,而是因为卡! 娱乐版加入了大量起义单位,说白了就是让大家玩着爽,问题现在这种暴兵模式大家玩着真的舒服吗?本人电脑已经不止一次报错了,每次都是和AI火拼的时候报错。满屏幕的兵卡的要死。 有个介意,AI的各种工厂限制一个最大数量,每种3个就差不多了,因为娱乐版AI不可能没钱,兵一直都在出,每种生产建筑三个就是三倍的速度暴兵,这样不会出现漫天满地的部队,对于机器不好的玩家比较友善。 娱乐版天朝电站提供的电力比对战版的少,驻军了也很少,既然是既然是娱乐,能不能让天朝不缺电?
天朝发电站的一点小建议 天朝发电厂可以进驻步兵来加大能源,这个设定很有特色,但也有个不好的问题,玩家可以让步兵进驻来达到最大电力,可AI并不会进驻电站,这样一来天朝的AI为了维持正常的生产就会大量建造电厂,而且天朝的建造范围类似盟军,不会像苏联那样扩张,随着战斗的进行很快天朝AI的基地就会被电厂占满。 此时兵营会被堵死、战车工厂会被堵死,只有空军可以出动参战,最要命的是盟军的超级武器‘质子撞击炮’,这玩意的原理很可怕,密集的单位和建筑群会不停的扩大质子炮的威力,一发质子炮下去整个天朝的基地瞬间就从地图上消失了,MCV这种高血量的建筑也会因为质子炮复制伤害的原理无法幸存。 同样情况下看盟军和帝国,他们从来不会需要如此多的发电厂,苏联有超级反应堆电力更是充足,唯独天朝各种缺电,有时候还会出现因为建造范围限制而无法放下电站的事情。 个人建议如果无法让AI进驻电站的话,不如直接取消驻军发电,电站本身提供的能源改为驻军后的电力;或者参照盟军改为升级类型(不过盟军貌似不会升级电厂) 因为这个问题目前只影响AI,所以想提出来让大家讨论下有没有改动的必要。
关于坚强不屈的一点小建议。 一点建议而已 就是现在坚强不屈对密集的建筑和单位使用,视觉效果时很蛋疼。。。 比如说这样。。。。如果改成以前天煞无敌影响飞机的那种效果估计会好很多,比如下边这个效果,用在坦克和建筑身上效果一定很棒。顺便提一个BUG坚强不屈用在航母上会出同时现铁幕的效果。只有航母会有这样视觉。PS 无意中发现天朝MCV的菊花好粗糙。。。。
9.2的一些BUG 烈艳的技能在占领医院的情况下对自身不起作用,使用之后还是按照医院来治疗。 烈艳有时候无法对防御塔造成伤害(一般出现在打掉一个塔之后立即攻击另一个塔,这时候第二个塔就不掉血了)还个目标在切回来就好了。 PS 乱跑和卡住的情况: 狱炼好多了(精英级的有时候会发疯),青龙和天尊还在抽。
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