罱精灵 罱精灵
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给混沌勇士玩家推荐几个MOD 第一个:50% Upkeep Reduction for AI因为仆从国会把收入的80%上缴给混沌勇士,自己很穷,出不起部队,甚至会破产裁军,所以仆从国通常都没什么卵用,哪怕是传奇派系的仆从也没啥用,基本上就在家里蹲,这个MOD让所有AI派系维持费-50%,而且可以和游戏本身的难度作弊以及派系特性叠加,高质量的满编AI维持费基本上是三位数,有些甚至是个位数,这样大大提升了AI招募部队的效能,中后期可以看到仆从国的N只满编前赴后继的往前冲,还有一个是-100% AI维持费。 绿圈头像都是仆从国,可以看到仆从国大量部队往前线跑第二个:DeepWar AI通过增加计算量、重新设计AI派系的某些优先级和预算,改进AI逻辑,增加AI的侵略性,减少发呆,但不破坏各种派系的独特个性,从而使得战役AI更加聪明,AI将不再盲目进攻(自杀式),同时也不会长时间围城,AI发现你的军队在他的领地内之后,会立刻组成多只部队过来(比如自动分大队),试图消灭你,AI的收入分配有所调整,超过一半的金钱用于军事,一小半的用于建筑建造,很小一部分用于事务官行动,AI会招募更多的军队,尤其是在20回合以后,AI军队跟喜欢集体行动,利用多只部队协助围攻敌人。第三个:[IE] Loreful Strategic Threat重新调整了AI的战略威胁,AI不会乱宣战,不会隔着十万八千里来把玩家给宣了,AI的宣战逻辑主要参考两种模式。派系和文化。 派系,不同的AI种族的观念不同,比如本该属于帝国的领地现在属于其他非帝国派系或者属于非帝国盟友派系,比如被温医占据,那么他的外交对于占据他领地的温医派系就会持续降低,最终导致宣战。 文化,当一个AI派系认为自己的邻国不是相同阵营的情况下,比如绿皮和人类的领土接壤,就会与接壤派系持续降低外交,最终开战。 另外,特殊派系会有自己的特殊战略,木精灵会将那些占领魔法森林的非木精派系视作敌人从而和他开战试图夺回自己的树(狗斯特。。。),游牧派系和混沌派系没有这种地缘观念,他们会毁灭一切挡在自己面前的派系,巴托尼亚和帝国都认为选帝侯的各领该属于自己,所以巴托在消灭自己领地内的其他派系之后很可能会宣战帝国。 最后一个:混沌地标MOD给混勇各种黑暗要塞加了多个地标,和一个特殊的建筑序列,地标很变态但是价格也很贵,建造回合也很长,最长25回合,所以看中哪个一开始就奔着他去就对了,想要全都要的话得玩到大后期,这些都派系范围的加成,特殊建筑序列可以叠叠乐 下面给一些效果截图 比拉亏专属的,魔魂者强化序列下面是通用的黑暗建筑序列,叠叠乐
趁1.3还没发布我又来提(xia)建(che)议(dan)啦! 很少有人讨论天煞啊! 这一次是天煞,目前天煞的综合能力已经属于逆天级的单位了,母体躲在超远的距离发动攻击,基地防御对于天煞来说毫无威胁,我猜有人要说盟军的航母也是这样的,好吧,先不说航母需要在有水域的地图才能生产,就航母本体的自保能力来说就跟天煞不是一个级别的,没有水翼船和驱逐舰的护卫航母基本就是送经验的,而天煞本身就是一个飞行单位,只有防空单位和空优战机才会对天煞母体产生威胁。 天煞的优势1.子机的攻击是范围伤害,所以导致大部分地面防空单位无法靠高机动性来躲避天煞的攻击,地面的防空力量基本可以无视掉。 优势2.对付制空单位:各种战斗机想要靠近天煞首先得确保天煞的反空护卫都被消灭,光这一点就很难做到,即使发现一个裸奔的天煞,由于无敌护盾的存在战机也很难将它击落,真正能在战斗中无损的单位大概就只有天煞了吧? 建议:天煞护盾需要修改,参考帝国的套子协议,护盾改为开启后产生一个能吸收大量伤害的护罩(具体吸收多少伤害没想过。。。但肯定比帝国套子强很多),护盾会一直持续到被打破为止,护盾存在期间F技能处于冷却阶段,就是不转CD,破盾后开始重新计时(有必要将CD调整到30S),护盾存在的情况下天煞生命回复速度提高100%,子机出动的频率缩短75%(现在好像是15S攻击一次,护盾下大概10S一次,不知道记错没有!)。 PS 另外还有个提议,航空协议升级之后可不可以为天煞在加一架子机?
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