xer素绘情
xer素绘情
关注数: 28
粉丝数: 348
发帖数: 13,765
关注贴吧数: 281
佣兵就是吊,不虚一切 202勇者:
光头的作用 一楼不给看
纹章之谜 绝对被忽略的骑士 大叔镇楼
纹章之谜,最终决定第八章砍了阿斯特里亚 镇楼 アストリア
图楼继续
渣渣
【新纹章之谜】板凳人物 新纹章之谜板凳角色:哥顿、杜卡、阿兰、玛丽西亚、沃伦、撒基、玛基、琳达、玛奇斯、加西姆、萨姆多、尤贝罗、温迪尔、西扎、拉迪、那巴尔、罗治、利夫、列卡多 求补充。。。
个人心得 这游戏可能不是大厂商作品所以好像没什麼人气,画风也不算很精致,基本上算是小品游戏吧. 不过玩下来我觉得这游戏的可塑性其实不错,希望营运可以慢慢把游戏做得更好. 进入正题,这游戏应该算是半动作型的ARPG. 玩家可以在战斗前预设控制队伍中其中一只人物,而在战斗时,玩家亦可以在暂停选单中的第三项随时更改控制其他队员. 换言之,你可以一开始控制骑士,然后换成主角放大绝. 或者当你控制的角色挂了也可以立即换控其他角色. 由於这游戏的重点在於战斗系统,所以我想先花点时间说明一下我了解的战斗系统 (有错或补充请随便). 在职业方面,这游戏共有五职,盾,战士,弓,法师和补师. 每个职业都有自己的岗位,即使你从来或将来都不打算玩某职业,但也请务必了解一下他们的基础,以便在战斗时可以互相配合. 职业 盾职(骑士) 游戏一开始就加入主角的队伍,工作当然就是负担挡怪. 骑士的攻击范围跟战士一样都是自身的周围,而普攻是一个连续打三下的动作. 当你点画面一下时,如果有怪物在骑士的攻击范围内,骑士便会自动发动普攻. 如果没怪物,骑士便会以快步向前走,直到达到有怪物进入攻击范围为止或玩家在萤幕上点第二下. 换言之,如果你想骑士跑到怪物前,请不要一直点萤幕,点一下就够了,不然他会动一下又停下来. 然后当角色(所有角色)正在发动普攻时,角色必须完成所有动作才能再次移动. 所以有时候明明怪被其他角色打飞了,当你点画面想骑士跟上时他还在打空气. 中断普攻的方法是放技能或往后跳. 由於骑士的移动速度是第二快 (战士 > 骑士 > 法师/弓手/补师) 所以请把骑士放在队伍的第二位 (第一位一定是主角). 除非你在控制的不是主角,而是法师, 补师或弓手. 这样的话请把你要控制的放第二位,骑士放第三位. 原因后面会说明. 在武器选择方面,请先看一下技能,尽量不要用相同的武器,因为变相少了一个技能. 然后个人喜好,我不喜欢会把敌人打飞在空中的技能. 因为当敌人被打飞后,著地起来之后有几秒是无敌的. 如果可以整场都不把敌人打飞,你会发现很多战斗都变容易很多. 战士 使用剑的角色. 特色在於强大的攻击力,但皮薄. 虽然比法师,弓手和补师多血,但毕竟战士是前线人员,这个血量真的有点薄. 战士的移动速度是最快的,角色移动都是用跑的. 在控制战士时,除了在前面打怪,战士有两个更重要的任务. 1. 闪开敌人的攻击 2. 在需要的情况下,跑到敌人背后对后面的敌人弓手进行狙击. 闪开敌人的攻击意思是在攻击的同时,当敌人的攻击无法被中断时,要适时往后跳闪避. 第二层面的意思是,敌人的AI跟主角的队伍原理一样. 移动到有猎物进入攻击范围就发动攻击,不然就移动. 有时候为了让后面的远程人员有更多的空间,战士可以一开始先冲到敌人面前,诱发敌人攻击,包括面前的敌人和敌人后方的射手. 如果无法中断对方攻击,就往回跳. 这样做对方会因为发动了攻击而停在原点,你的后方人员 (用散步速度的远程人员) 就有更多时间移动到前线了. 至於狙击对方弓手,方法是当其他队员把前线的怪打飞到半空中时,战士不要打他们而跑到他们的后方解决弓手. 虽然我刚说过我不喜欢把敌人打飞,但有时候打飞也有这个好处. 弓手 我最喜欢用的角色. 弓手的移动速度跟法师和补师一样慢,所以如果主角不是用弓,而你要控制弓手的话,请把弓手放在队伍的第二位置. 个人认为,弓手的工作不只是输出,而是中断敌人的攻击. 如果你有贯穿箭,它是中断敌方后面弓手的好法宝. 另外要注意的是,弓手的攻击范围只比骑士和战士大一点点而已. 比较精确的说法,是比骑士和战士多两个身位的空间左右. 除了贯穿箭外,弓手的普通和连射等技能的范围都是一样的. 所以如果弓手普攻打不到时,放连射也是打不到的. 而弓手的攻击是放三箭. 有时候腿长的骑士和战士在前面一直打怪,把怪一直往后推,你会发现腿短的弓手每次走到发动普攻的时候怪可能又被推到后面了. 这时候不必急著追,这是打小怪必然发生的情况,就一直跟上去就好. 如果遇到对方有弓手之类的时候,先别追上去,因为当骑士和战士移动时,他们就不在攻击,而他们亦会刚好踏入敌人弓手的射程范围. 所以当骑士和战士移动时,先放一支贯穿箭,中断对方弓手的动作然后再跟上去. 当你跟到上去时他们大概又开始动了,这时再留意对方弓手,适时补上贯穿箭掩护他们吧! 打到第二,三章时会出现一些大块头,挡在前面,骑士和战士也不能一直推进,这时就是你使用箭雨,连射之类的技能帮忙快速清怪的时候了. 法师/补师 把这两个混在一起谈是因为我基本上没怎仔细玩过她们. 法师和补师的普攻范围是最大的,放出来的魔法球感觉可以横越整个画面. 所以请把她们放在队伍的最后位置,她们就会在后面偷射或补血 XD 大绝 大绝方面,我首推主角,因为没有范围限制,可以打全画面. 第二是法师,同样打全画面,但伤害感觉上输主角. 补师未用过大绝. 弓手的大绝前面两下也是全画面,但第三下的范围只有她的普攻范围,后面的怪打不到. 骑士的大绝范围也是自身周围. 战略 这游戏的另一个卖点应该是玩家可以预定三种队伍战略,而每个战略玩家都可以每个队员单独设定方针. 方针大概就是进取型,以攻击为首要目标. 逃跑型,以逃跑为主 (?!) 一直跑到己方后方...和平衡型,战士, 弓手,法师,补师都是以回避敌人攻击为首要目标,然后再攻击. 各职我觉得最好的方针是: 战士,法师,补师,弓手: 平衡. 骑士: 进取. 骑士的进取型是让他主动跑上前线进行防守. 以我打到第三章刚拿到补师的进度来说,我暂时战略都是这样设定,暂时没有卡关. 装备 在文章的开始有提过,这游戏有五种武器. 而武器入手来源就是关卡宝箱 (暂时见过最高2星),友抽 (抽过最高2星) 和石抽. 每天都有各属性的强化素材关卡可打. 值得注意的是每把武器都有一个技能和一个特性 (3星或以上才有特性). 要升级技能,只要合成时用武器 (不同类型也可) 就有机率升技能. 要升级特性,就必需餵相同武器才可. 另外在合成介面中,合成的左边还有一个按钮,我猜是进化,但素材入手方法暂时不明. 协力 这游戏一直玩下来就像单机游戏一样,虽然有好友系统,但使用好友又不是用他出战,真的有够纳闷. 点选好友其实只是使用好友的队长技,即好友设成队长人物的第一把武器特性. 至於协力,我跟朋友试过两场,第一场因为只是试试看,两人都是2级和4级,所以没打赢,但连线算蛮顺的. 第二场可能是房主朋友连线质素不太好,整场超LAG,也没打完就LAG死了. 而重点是协力只有房主需要扣体力而已! 而协力的对象不需要是好友,只要开房间后把6位数字给对方就可以进房间了. 希望可以找更多人一起打协力! 另外加群 343078670 一起联机吧
追寻者传说 心得 【转自巴哈】 这游戏可能不是大厂商作品所以好像没什麼人气,画风也不算很精致,基本上算是小品游戏吧. 不过玩下来我觉得这游戏的可塑性其实不错,希望营运可以慢慢把游戏做得更好. 进入正题,这游戏应该算是半动作型的ARPG. 玩家可以在战斗前预设控制队伍中其中一只人物,而在战斗时,玩家亦可以在暂停选单中的第三项随时更改控制其他队员. 换言之,你可以一开始控制骑士,然后换成主角放大绝. 或者当你控制的角色挂了也可以立即换控其他角色. 由於这游戏的重点在於战斗系统,所以我想先花点时间说明一下我了解的战斗系统 (有错或补充请随便). 在职业方面,这游戏共有五职,盾,战士,弓,法师和补师. 每个职业都有自己的岗位,即使你从来或将来都不打算玩某职业,但也请务必了解一下他们的基础,以便在战斗时可以互相配合. 职业 盾职(骑士) 游戏一开始就加入主角的队伍,工作当然就是负担挡怪. 骑士的攻击范围跟战士一样都是自身的周围,而普攻是一个连续打三下的动作. 当你点画面一下时,如果有怪物在骑士的攻击范围内,骑士便会自动发动普攻. 如果没怪物,骑士便会以快步向前走,直到达到有怪物进入攻击范围为止或玩家在萤幕上点第二下. 换言之,如果你想骑士跑到怪物前,请不要一直点萤幕,点一下就够了,不然他会动一下又停下来. 然后当角色(所有角色)正在发动普攻时,角色必须完成所有动作才能再次移动. 所以有时候明明怪被其他角色打飞了,当你点画面想骑士跟上时他还在打空气. 中断普攻的方法是放技能或往后跳. 由於骑士的移动速度是第二快 (战士 > 骑士 > 法师/弓手/补师) 所以请把骑士放在队伍的第二位 (第一位一定是主角). 除非你在控制的不是主角,而是法师, 补师或弓手. 这样的话请把你要控制的放第二位,骑士放第三位. 原因后面会说明. 在武器选择方面,请先看一下技能,尽量不要用相同的武器,因为变相少了一个技能. 然后个人喜好,我不喜欢会把敌人打飞在空中的技能. 因为当敌人被打飞后,著地起来之后有几秒是无敌的. 如果可以整场都不把敌人打飞,你会发现很多战斗都变容易很多. 战士 使用剑的角色. 特色在於强大的攻击力,但皮薄. 虽然比法师,弓手和补师多血,但毕竟战士是前线人员,这个血量真的有点薄. 战士的移动速度是最快的,角色移动都是用跑的. 在控制战士时,除了在前面打怪,战士有两个更重要的任务. 1. 闪开敌人的攻击 2. 在需要的情况下,跑到敌人背后对后面的敌人弓手进行狙击. 闪开敌人的攻击意思是在攻击的同时,当敌人的攻击无法被中断时,要适时往后跳闪避. 第二层面的意思是,敌人的AI跟主角的队伍原理一样. 移动到有猎物进入攻击范围就发动攻击,不然就移动. 有时候为了让后面的远程人员有更多的空间,战士可以一开始先冲到敌人面前,诱发敌人攻击,包括面前的敌人和敌人后方的射手. 如果无法中断对方攻击,就往回跳. 这样做对方会因为发动了攻击而停在原点,你的后方人员 (用散步速度的远程人员) 就有更多时间移动到前线了. 至於狙击对方弓手,方法是当其他队员把前线的怪打飞到半空中时,战士不要打他们而跑到他们的后方解决弓手. 虽然我刚说过我不喜欢把敌人打飞,但有时候打飞也有这个好处. 弓手 我最喜欢用的角色. 弓手的移动速度跟法师和补师一样慢,所以如果主角不是用弓,而你要控制弓手的话,请把弓手放在队伍的第二位置. 个人认为,弓手的工作不只是输出,而是中断敌人的攻击. 如果你有贯穿箭,它是中断敌方后面弓手的好法宝. 另外要注意的是,弓手的攻击范围只比骑士和战士大一点点而已. 比较精确的说法,是比骑士和战士多两个身位的空间左右. 除了贯穿箭外,弓手的普通和连射等技能的范围都是一样的. 所以如果弓手普攻打不到时,放连射也是打不到的. 而弓手的攻击是放三箭. 有时候腿长的骑士和战士在前面一直打怪,把怪一直往后推,你会发现腿短的弓手每次走到发动普攻的时候怪可能又被推到后面了. 这时候不必急著追,这是打小怪必然发生的情况,就一直跟上去就好. 如果遇到对方有弓手之类的时候,先别追上去,因为当骑士和战士移动时,他们就不在攻击,而他们亦会刚好踏入敌人弓手的射程范围. 所以当骑士和战士移动时,先放一支贯穿箭,中断对方弓手的动作然后再跟上去. 当你跟到上去时他们大概又开始动了,这时再留意对方弓手,适时补上贯穿箭掩护他们吧! 打到第二,三章时会出现一些大块头,挡在前面,骑士和战士也不能一直推进,这时就是你使用箭雨,连射之类的技能帮忙快速清怪的时候了. 法师/补师 把这两个混在一起谈是因为我基本上没怎仔细玩过她们. 法师和补师的普攻范围是最大的,放出来的魔法球感觉可以横越整个画面. 所以请把她们放在队伍的最后位置,她们就会在后面偷射或补血 XD 大绝 大绝方面,我首推主角,因为没有范围限制,可以打全画面. 第二是法师,同样打全画面,但伤害感觉上输主角. 补师未用过大绝. 弓手的大绝前面两下也是全画面,但第三下的范围只有她的普攻范围,后面的怪打不到. 骑士的大绝范围也是自身周围. 战略 这游戏的另一个卖点应该是玩家可以预定三种队伍战略,而每个战略玩家都可以每个队员单独设定方针. 方针大概就是进取型,以攻击为首要目标. 逃跑型,以逃跑为主 (?!) 一直跑到己方后方...和平衡型,战士, 弓手,法师,补师都是以回避敌人攻击为首要目标,然后再攻击. 各职我觉得最好的方针是: 战士,法师,补师,弓手: 平衡. 骑士: 进取. 骑士的进取型是让他主动跑上前线进行防守. 以我打到第三章刚拿到补师的进度来说,我暂时战略都是这样设定,暂时没有卡关. 装备 在文章的开始有提过,这游戏有五种武器. 而武器入手来源就是关卡宝箱 (暂时见过最高2星),友抽 (抽过最高2星) 和石抽. 每天都有各属性的强化素材关卡可打. 值得注意的是每把武器都有一个技能和一个特性 (3星或以上才有特性). 要升级技能,只要合成时用武器 (不同类型也可) 就有机率升技能. 要升级特性,就必需餵相同武器才可. 另外在合成介面中,合成的左边还有一个按钮,我猜是进化,但素材入手方法暂时不明. 协力 这游戏一直玩下来就像单机游戏一样,虽然有好友系统,但使用好友又不是用他出战,真的有够纳闷. 点选好友其实只是使用好友的队长技,即好友设成队长人物的第一把武器特性. 至於协力,我跟朋友试过两场,第一场因为只是试试看,两人都是2级和4级,所以没打赢,但连线算蛮顺的. 第二场可能是房主朋友连线质素不太好,整场超LAG,也没打完就LAG死了. 而重点是协力只有房主需要扣体力而已! 而协力的对象不需要是好友,只要开房间后把6位数字给对方就可以进房间了. 希望可以找更多人一起打协力!
QQ群 343078670 一起联机吧
【图片20150516】5.15INS 补发
破事水
终于找到组织了 求联机,刚收了弓手
继续水 纹章之谜第三章400回刷完
斩龙者 上架
同志们,有打算开朝圣者传说 吧的么 rt
今日无意找到的一款童年游戏的手游版。 新天使帝国 该游戏发布于去年7月底,原pc是slg的游戏模式,现今手游版是采用回合制卡牌模式,卡牌精美度还是可以的。下面就直接看介绍吧 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 手机游戏《新天使帝国》是一款由上海哈邻网络科技有限公司自主研发的策略性全女色回合卡牌游戏。该作改编自本世纪初经典单机SLG游戏《天使帝国》三部曲,以全新的视角和玩法赋予经典新的生命。《新天使帝国》由台湾大宇授权,除了承袭了前作天使帝国的无厘头的动作剧情,可爱的主角造型,在场景及人物的画面呈现上,更采用了全3D的技术,唯美的画风相信会给玩家耳目一新的视觉新享受 游戏在人物造型的设计全面体现了唯美及华丽。游戏的场景画面、战斗特效、剧情演示上,都通过全新的美术效果进行了展现。除此,新天使帝国所有角色剧情都用了知名声优进行了配音,几百种精美的卡牌,丰富的战斗技能,华丽的特效表现,诸多特色玩法一定会给玩家带来全新的体验。
早起水一帖
电波斧的各属性上限是多少 各位都来点图吧, 还有出星什么概念,魔上限25,18出星?? 速65出星? 出星跟上限到底什么关系
为何卖这么贵,tmd-----
睡前水一贴 图楼
【图片20150423】ins 一発
在这个闪避看脸的时代,匠姬确定有用么,只存在于PK吧 感觉命中不是0就有可能被打中,然而匠姬双防较低,脸不好,被打中就超痛
乐天买6 ,怎么样? 考虑某宝,水深,已经好久不用了,一直用的乐天购买东西,然后请教一下在乐天买的小伙伴,有什么需要注意的,尽量详细点 谢谢。。
【图片20150319】ins更新 及足控福利
常熟有这个意大利的车架么 ??
这是什么品牌的车
【图片20150303】ins 一发
传说军团 今日上架 详询 itmo 国内最专业的日游平台,我们众小编会持续带来最新日游资讯及测评。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.itmo.com%2Fjp%3Fid%3Dcom.koagames.region&urlrefer=92ae156f3cc558f61ee82450d912aa00
【图片20150301】INS 2.26日前
为何不支持缓存至 存储卡啊 rt
玩日服,找不到组织的小伙伴们看过来 群号:324123839 一个专门为组队创立的组织,不定时开超绝、降临队。另外想入日服,却不会搞的,也可以来请教我们,我们会耐心解答的 相对的,日服如今大部分是通过Line组队, 当然Line群也有,详细入群了解吧
不要傻抽水精了,一张图证明一切
一发入魂,进化 神化? 路西法!!!!
接着昨天的话题,今天铅笔为大家带来的是四星宠碰壁攻击力UP系SS http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fuser.qzone.qq.com%2F1260857238%2Fblog%2F1418802536&urlrefer=237296e6933e5c00c1dc08709575a980
铅笔又来了,今天带来猎王的评介 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fuser.qzone.qq.com%2F1260857238%2Fblog%2F1418717064&urlrefer=395fdf578d07b381edcb904b3a192ddd
第六天魔王 织田信长评介 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fuser.qzone.qq.com%2F1260857238%2F2&urlrefer=8103141ad8050ef20737b3f9525944ee
【图片20141128】发些之前的ins 1
有人满1000叶子了么 新活动本 刷了两天才200叶子,在考虑是直接换R还是等1000换SR
【国服】正式版预约开始 腾讯代理中文版预约开始!!预定12月上旬正式上线 事前预约微信版于11月14日开始,qq版于11月17日开始。
如何不清数据快速刷初始 一直刷出来香菜 。。人家要麻团啊
最强光队: 队长:队员:水队: 队长:队员:暗队: 队长:队员:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fuser.qzone.qq.com%2F1260857238%2F2&urlrefer=8103141ad8050ef20737b3f9525944ee
初始选择
新人 ,求问组队? 你们是怎么编队的? 一重击 两上挑 两连击? 两重击 两上挑 一连击,
【图片20140922】ins 更新一则
【图片20140920】iNS 更新一则
首抽 dj娘 要不要重开?? dj娘 队长技要60chain 表示达不到啊。。 在我手里最多当个超级小兵用
新人,求教编成
刷了三天没出雅典娜。。。 是不是可以坐等下次十二圣斗士
妖怪大将 九尾 巴哈 追加新属性降临
刚小号初始出了这个 海格力斯
初始世界树 世界树通吃所有水系降临,还能打个纪伊,然后纪伊打黄泉,黄泉打八岐
各降临队伍
日服2.7更新 机翻
【转k73】四星宠推荐分析 =================种族杀手================= 齐藤一:这只其实比上面的黑魔女好一点点,血攻略多,速度使少一百,好在他是贯穿型且技能有给大的增攻加速,不然这只也是差点上不了台面,值得一提的是开大的时候可以给予护盾系的单位再增加约10~15倍(?)伤害,跟TSR,龙马他老婆一样都是一次性破装破盾的脚色,而且现在日版的神单位降临或活动关卡变多了之后,这只是可以从箱底拿出来用用。 近藤勇:目前我看日版开放到现在所有五星角色里面,他的总和数值算是最好的,乱打系的主动技能配合魔族杀手,只要打对种族伤害就很漂亮,而且魔族打点其实不少,例如大总统,毒水蝶,青蛙,螃蟹,科学家等等,缺点就是因为他是力量型,所以友情技能被打了七折伤害。 土方岁叁:稀少的魔封L,针对魔人跟魔族有2.5倍的伤害,加上他是无课金里面稀少的贯通追踪弹,五星速度角里面攻击力也不差,加满有近17000的中上规格数值,除了贯通追踪弹,主动技能也能帮自己增攻加速,除了血量不足的问题,输出方面不会输给一些五星
【转k73】日服七月首抽 S级初始: 爱丽丝:主动技:易用性S威力A。友情技:易用性S威力A 亚瑟:主动技:易用性S威力A。友情技:易用性C到A(配合宙斯之类的诱爆)威力SS 宙斯:主动技:易用性S威力S。友情技:搭配性S威力C 贝尔菲戈尔(木恶魔西瓜妹):木版亚瑟。 小红帽:火版亚瑟。 尤克特拉希尔(木北欧世界树):木版宙斯。 A+初始: 撒旦:主动技:易用性A威力A。友情技:易用性S威力A。推荐神化 赫拉X:主动技:易用性A威力SS。友情技:易用性A威力B. 洛基:主动技:易用性B威力C到B。友情技:易用性C到A威力SSS 水精:主动技:易用性S威力C。友情技:易用性C到B威力SS 妖精王子:木版爱丽丝。生命值削弱的厉害。 阿努比斯(水埃):主动技:易用性A威力B。友情技:易用性S威力A 奥丁:主动技:易用性A威力S。友情技:易用性S威力A A级初始: 水辉——雾隐才藏——德维尔丹迪(水北欧)——龙马妻——龙马——绿川(他居然上榜了。。。) B级初始: 拉(光埃)——巴尔地摩(暗舰女)——织田信长——织田信长X——梅林——拿破仑——服部半藏——奥利西斯(火埃,火胖子?)
【曝光】淘宝 有家动漫 4月我在淘宝 有家动漫 看中的一件cospa风衣,也就是因为只有这家的是6发售的,并且经旺旺确认是6月发售,才在这家下的单,然后现在到了6月,期间多次询问,卖家也未作出回复,直接采取不理,希各位吧友注意了!!100订金也就只当打发叫花子了,下次不用淘宝就是了,个人吸取教训了.。 店主信息 姓名:刘洋 电话:18981129682 淘宝帐号:tnts9658
求教配卡 死神剑士 冥界三巨头
姬丝加点及出装 主e副q,6级前一点w,难道就我是这么加点的?出装 cd鞋或绝尘 殉难 燃烧甲 法师杀手 斩舰 反伤或凤凰 后期 血斧 蛇皮 炎阳
求高达出装,怎么玩? 打了九把,赢了5把,3把vip,2把助,加点qe对点?我的出装:鸟枪,5速鞋,凤凰,清泉,小气囊,这套是我最终的出装,试过adc,前期暴力,后期无力,团战就是上去卖萌,法坦可否?真心不会玩了。。
首页
1
2
3
4
下一页