xer素绘情 xer素绘情
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个人心得 这游戏可能不是大厂商作品所以好像没什麼人气,画风也不算很精致,基本上算是小品游戏吧. 不过玩下来我觉得这游戏的可塑性其实不错,希望营运可以慢慢把游戏做得更好. 进入正题,这游戏应该算是半动作型的ARPG. 玩家可以在战斗前预设控制队伍中其中一只人物,而在战斗时,玩家亦可以在暂停选单中的第三项随时更改控制其他队员. 换言之,你可以一开始控制骑士,然后换成主角放大绝. 或者当你控制的角色挂了也可以立即换控其他角色. 由於这游戏的重点在於战斗系统,所以我想先花点时间说明一下我了解的战斗系统 (有错或补充请随便). 在职业方面,这游戏共有五职,盾,战士,弓,法师和补师. 每个职业都有自己的岗位,即使你从来或将来都不打算玩某职业,但也请务必了解一下他们的基础,以便在战斗时可以互相配合. 职业 盾职(骑士) 游戏一开始就加入主角的队伍,工作当然就是负担挡怪. 骑士的攻击范围跟战士一样都是自身的周围,而普攻是一个连续打三下的动作. 当你点画面一下时,如果有怪物在骑士的攻击范围内,骑士便会自动发动普攻. 如果没怪物,骑士便会以快步向前走,直到达到有怪物进入攻击范围为止或玩家在萤幕上点第二下. 换言之,如果你想骑士跑到怪物前,请不要一直点萤幕,点一下就够了,不然他会动一下又停下来. 然后当角色(所有角色)正在发动普攻时,角色必须完成所有动作才能再次移动. 所以有时候明明怪被其他角色打飞了,当你点画面想骑士跟上时他还在打空气. 中断普攻的方法是放技能或往后跳. 由於骑士的移动速度是第二快 (战士 > 骑士 > 法师/弓手/补师) 所以请把骑士放在队伍的第二位 (第一位一定是主角). 除非你在控制的不是主角,而是法师, 补师或弓手. 这样的话请把你要控制的放第二位,骑士放第三位. 原因后面会说明. 在武器选择方面,请先看一下技能,尽量不要用相同的武器,因为变相少了一个技能. 然后个人喜好,我不喜欢会把敌人打飞在空中的技能. 因为当敌人被打飞后,著地起来之后有几秒是无敌的. 如果可以整场都不把敌人打飞,你会发现很多战斗都变容易很多. 战士 使用剑的角色. 特色在於强大的攻击力,但皮薄. 虽然比法师,弓手和补师多血,但毕竟战士是前线人员,这个血量真的有点薄. 战士的移动速度是最快的,角色移动都是用跑的. 在控制战士时,除了在前面打怪,战士有两个更重要的任务. 1. 闪开敌人的攻击 2. 在需要的情况下,跑到敌人背后对后面的敌人弓手进行狙击. 闪开敌人的攻击意思是在攻击的同时,当敌人的攻击无法被中断时,要适时往后跳闪避. 第二层面的意思是,敌人的AI跟主角的队伍原理一样. 移动到有猎物进入攻击范围就发动攻击,不然就移动. 有时候为了让后面的远程人员有更多的空间,战士可以一开始先冲到敌人面前,诱发敌人攻击,包括面前的敌人和敌人后方的射手. 如果无法中断对方攻击,就往回跳. 这样做对方会因为发动了攻击而停在原点,你的后方人员 (用散步速度的远程人员) 就有更多时间移动到前线了. 至於狙击对方弓手,方法是当其他队员把前线的怪打飞到半空中时,战士不要打他们而跑到他们的后方解决弓手. 虽然我刚说过我不喜欢把敌人打飞,但有时候打飞也有这个好处. 弓手 我最喜欢用的角色. 弓手的移动速度跟法师和补师一样慢,所以如果主角不是用弓,而你要控制弓手的话,请把弓手放在队伍的第二位置. 个人认为,弓手的工作不只是输出,而是中断敌人的攻击. 如果你有贯穿箭,它是中断敌方后面弓手的好法宝. 另外要注意的是,弓手的攻击范围只比骑士和战士大一点点而已. 比较精确的说法,是比骑士和战士多两个身位的空间左右. 除了贯穿箭外,弓手的普通和连射等技能的范围都是一样的. 所以如果弓手普攻打不到时,放连射也是打不到的. 而弓手的攻击是放三箭. 有时候腿长的骑士和战士在前面一直打怪,把怪一直往后推,你会发现腿短的弓手每次走到发动普攻的时候怪可能又被推到后面了. 这时候不必急著追,这是打小怪必然发生的情况,就一直跟上去就好. 如果遇到对方有弓手之类的时候,先别追上去,因为当骑士和战士移动时,他们就不在攻击,而他们亦会刚好踏入敌人弓手的射程范围. 所以当骑士和战士移动时,先放一支贯穿箭,中断对方弓手的动作然后再跟上去. 当你跟到上去时他们大概又开始动了,这时再留意对方弓手,适时补上贯穿箭掩护他们吧! 打到第二,三章时会出现一些大块头,挡在前面,骑士和战士也不能一直推进,这时就是你使用箭雨,连射之类的技能帮忙快速清怪的时候了. 法师/补师 把这两个混在一起谈是因为我基本上没怎仔细玩过她们. 法师和补师的普攻范围是最大的,放出来的魔法球感觉可以横越整个画面. 所以请把她们放在队伍的最后位置,她们就会在后面偷射或补血 XD 大绝 大绝方面,我首推主角,因为没有范围限制,可以打全画面. 第二是法师,同样打全画面,但伤害感觉上输主角. 补师未用过大绝. 弓手的大绝前面两下也是全画面,但第三下的范围只有她的普攻范围,后面的怪打不到. 骑士的大绝范围也是自身周围. 战略 这游戏的另一个卖点应该是玩家可以预定三种队伍战略,而每个战略玩家都可以每个队员单独设定方针. 方针大概就是进取型,以攻击为首要目标. 逃跑型,以逃跑为主 (?!) 一直跑到己方后方...和平衡型,战士, 弓手,法师,补师都是以回避敌人攻击为首要目标,然后再攻击. 各职我觉得最好的方针是: 战士,法师,补师,弓手: 平衡. 骑士: 进取. 骑士的进取型是让他主动跑上前线进行防守. 以我打到第三章刚拿到补师的进度来说,我暂时战略都是这样设定,暂时没有卡关. 装备 在文章的开始有提过,这游戏有五种武器. 而武器入手来源就是关卡宝箱 (暂时见过最高2星),友抽 (抽过最高2星) 和石抽. 每天都有各属性的强化素材关卡可打. 值得注意的是每把武器都有一个技能和一个特性 (3星或以上才有特性). 要升级技能,只要合成时用武器 (不同类型也可) 就有机率升技能. 要升级特性,就必需餵相同武器才可. 另外在合成介面中,合成的左边还有一个按钮,我猜是进化,但素材入手方法暂时不明. 协力 这游戏一直玩下来就像单机游戏一样,虽然有好友系统,但使用好友又不是用他出战,真的有够纳闷. 点选好友其实只是使用好友的队长技,即好友设成队长人物的第一把武器特性. 至於协力,我跟朋友试过两场,第一场因为只是试试看,两人都是2级和4级,所以没打赢,但连线算蛮顺的. 第二场可能是房主朋友连线质素不太好,整场超LAG,也没打完就LAG死了. 而重点是协力只有房主需要扣体力而已! 而协力的对象不需要是好友,只要开房间后把6位数字给对方就可以进房间了. 希望可以找更多人一起打协力! 另外加群 343078670 一起联机吧
追寻者传说 心得 【转自巴哈】 这游戏可能不是大厂商作品所以好像没什麼人气,画风也不算很精致,基本上算是小品游戏吧. 不过玩下来我觉得这游戏的可塑性其实不错,希望营运可以慢慢把游戏做得更好. 进入正题,这游戏应该算是半动作型的ARPG. 玩家可以在战斗前预设控制队伍中其中一只人物,而在战斗时,玩家亦可以在暂停选单中的第三项随时更改控制其他队员. 换言之,你可以一开始控制骑士,然后换成主角放大绝. 或者当你控制的角色挂了也可以立即换控其他角色. 由於这游戏的重点在於战斗系统,所以我想先花点时间说明一下我了解的战斗系统 (有错或补充请随便). 在职业方面,这游戏共有五职,盾,战士,弓,法师和补师. 每个职业都有自己的岗位,即使你从来或将来都不打算玩某职业,但也请务必了解一下他们的基础,以便在战斗时可以互相配合. 职业 盾职(骑士) 游戏一开始就加入主角的队伍,工作当然就是负担挡怪. 骑士的攻击范围跟战士一样都是自身的周围,而普攻是一个连续打三下的动作. 当你点画面一下时,如果有怪物在骑士的攻击范围内,骑士便会自动发动普攻. 如果没怪物,骑士便会以快步向前走,直到达到有怪物进入攻击范围为止或玩家在萤幕上点第二下. 换言之,如果你想骑士跑到怪物前,请不要一直点萤幕,点一下就够了,不然他会动一下又停下来. 然后当角色(所有角色)正在发动普攻时,角色必须完成所有动作才能再次移动. 所以有时候明明怪被其他角色打飞了,当你点画面想骑士跟上时他还在打空气. 中断普攻的方法是放技能或往后跳. 由於骑士的移动速度是第二快 (战士 > 骑士 > 法师/弓手/补师) 所以请把骑士放在队伍的第二位 (第一位一定是主角). 除非你在控制的不是主角,而是法师, 补师或弓手. 这样的话请把你要控制的放第二位,骑士放第三位. 原因后面会说明. 在武器选择方面,请先看一下技能,尽量不要用相同的武器,因为变相少了一个技能. 然后个人喜好,我不喜欢会把敌人打飞在空中的技能. 因为当敌人被打飞后,著地起来之后有几秒是无敌的. 如果可以整场都不把敌人打飞,你会发现很多战斗都变容易很多. 战士 使用剑的角色. 特色在於强大的攻击力,但皮薄. 虽然比法师,弓手和补师多血,但毕竟战士是前线人员,这个血量真的有点薄. 战士的移动速度是最快的,角色移动都是用跑的. 在控制战士时,除了在前面打怪,战士有两个更重要的任务. 1. 闪开敌人的攻击 2. 在需要的情况下,跑到敌人背后对后面的敌人弓手进行狙击. 闪开敌人的攻击意思是在攻击的同时,当敌人的攻击无法被中断时,要适时往后跳闪避. 第二层面的意思是,敌人的AI跟主角的队伍原理一样. 移动到有猎物进入攻击范围就发动攻击,不然就移动. 有时候为了让后面的远程人员有更多的空间,战士可以一开始先冲到敌人面前,诱发敌人攻击,包括面前的敌人和敌人后方的射手. 如果无法中断对方攻击,就往回跳. 这样做对方会因为发动了攻击而停在原点,你的后方人员 (用散步速度的远程人员) 就有更多时间移动到前线了. 至於狙击对方弓手,方法是当其他队员把前线的怪打飞到半空中时,战士不要打他们而跑到他们的后方解决弓手. 虽然我刚说过我不喜欢把敌人打飞,但有时候打飞也有这个好处. 弓手 我最喜欢用的角色. 弓手的移动速度跟法师和补师一样慢,所以如果主角不是用弓,而你要控制弓手的话,请把弓手放在队伍的第二位置. 个人认为,弓手的工作不只是输出,而是中断敌人的攻击. 如果你有贯穿箭,它是中断敌方后面弓手的好法宝. 另外要注意的是,弓手的攻击范围只比骑士和战士大一点点而已. 比较精确的说法,是比骑士和战士多两个身位的空间左右. 除了贯穿箭外,弓手的普通和连射等技能的范围都是一样的. 所以如果弓手普攻打不到时,放连射也是打不到的. 而弓手的攻击是放三箭. 有时候腿长的骑士和战士在前面一直打怪,把怪一直往后推,你会发现腿短的弓手每次走到发动普攻的时候怪可能又被推到后面了. 这时候不必急著追,这是打小怪必然发生的情况,就一直跟上去就好. 如果遇到对方有弓手之类的时候,先别追上去,因为当骑士和战士移动时,他们就不在攻击,而他们亦会刚好踏入敌人弓手的射程范围. 所以当骑士和战士移动时,先放一支贯穿箭,中断对方弓手的动作然后再跟上去. 当你跟到上去时他们大概又开始动了,这时再留意对方弓手,适时补上贯穿箭掩护他们吧! 打到第二,三章时会出现一些大块头,挡在前面,骑士和战士也不能一直推进,这时就是你使用箭雨,连射之类的技能帮忙快速清怪的时候了. 法师/补师 把这两个混在一起谈是因为我基本上没怎仔细玩过她们. 法师和补师的普攻范围是最大的,放出来的魔法球感觉可以横越整个画面. 所以请把她们放在队伍的最后位置,她们就会在后面偷射或补血 XD 大绝 大绝方面,我首推主角,因为没有范围限制,可以打全画面. 第二是法师,同样打全画面,但伤害感觉上输主角. 补师未用过大绝. 弓手的大绝前面两下也是全画面,但第三下的范围只有她的普攻范围,后面的怪打不到. 骑士的大绝范围也是自身周围. 战略 这游戏的另一个卖点应该是玩家可以预定三种队伍战略,而每个战略玩家都可以每个队员单独设定方针. 方针大概就是进取型,以攻击为首要目标. 逃跑型,以逃跑为主 (?!) 一直跑到己方后方...和平衡型,战士, 弓手,法师,补师都是以回避敌人攻击为首要目标,然后再攻击. 各职我觉得最好的方针是: 战士,法师,补师,弓手: 平衡. 骑士: 进取. 骑士的进取型是让他主动跑上前线进行防守. 以我打到第三章刚拿到补师的进度来说,我暂时战略都是这样设定,暂时没有卡关. 装备 在文章的开始有提过,这游戏有五种武器. 而武器入手来源就是关卡宝箱 (暂时见过最高2星),友抽 (抽过最高2星) 和石抽. 每天都有各属性的强化素材关卡可打. 值得注意的是每把武器都有一个技能和一个特性 (3星或以上才有特性). 要升级技能,只要合成时用武器 (不同类型也可) 就有机率升技能. 要升级特性,就必需餵相同武器才可. 另外在合成介面中,合成的左边还有一个按钮,我猜是进化,但素材入手方法暂时不明. 协力 这游戏一直玩下来就像单机游戏一样,虽然有好友系统,但使用好友又不是用他出战,真的有够纳闷. 点选好友其实只是使用好友的队长技,即好友设成队长人物的第一把武器特性. 至於协力,我跟朋友试过两场,第一场因为只是试试看,两人都是2级和4级,所以没打赢,但连线算蛮顺的. 第二场可能是房主朋友连线质素不太好,整场超LAG,也没打完就LAG死了. 而重点是协力只有房主需要扣体力而已! 而协力的对象不需要是好友,只要开房间后把6位数字给对方就可以进房间了. 希望可以找更多人一起打协力!
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