迷路的f4鬼怪 毛尖茶真好喝
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我最近研究了英国的段产业转型期,对其间的劳资协商很感兴趣 我不想跟贴吧审核斗智斗勇了,原文投了好几遍,还不过,跑了一遍d指导让他将敏感词替换其他词,贴吧审核真是有毛病,给一堆敏感词。八公被替换成了很多词 尤其是1972到1984年之间。其中1984年的集体行动尤为典型。当时因煤炭业效益下滑,政府计划关停部分矿井。作为回应,工人们发起了集体行动表达诉求。政府为降低影响,提前增加了煤炭储备,将部分燃煤电站转为燃油电站,并组建了运输车队。 工人的行动面临巨大阻力:仅有铁路和港口工人声援,汽车工会负责人甚至向官方传递信息,主流媒体亦持批评态度。工会内部也出现分歧——诺丁汉分会因设备升级后效益提升,反对立即行动,要求先投票再决策,矛盾激化后爆发了“奥格里夫事件”。当局出动治安人员维持煤炭运输秩序,最终因资金短缺,许多工人难以维持生计,行动结束。 。 首先,这一事件说明,跨领域劳动者的协作至关重要。诺丁汉地区虽最初反对联合行动,但最终仍被关停大量矿井,英国多行业私有化导致工人整体利益受损。因此,破坏团结的行为终将损及自身。 。 其次,当时煤矿从业者约29万,即使关停部分矿井,失业规模也有限。政府为何不通过再培训引导工人转向新兴产业?这显然比对抗更能减少社会成本。是否因“时长竞技”体制难以协调此类政策?
总结,优化了一下我之前关于阵营平衡的思考和美团通用的一般思路 把之前的帖子优化了一下语言逻辑,再给大伙端上来一次,我之前还写了一个关于直升机作用的帖子,对于直升机作用部分有疑问的,可以去看那个帖子写的更加详细,这个游戏单位很多我不可能每一个都说的很详细,那样字数就太多,所以这个帖子里我讲的就很粗糙,只讲了一些大体上的 本人单排近期打到1400分段,俄美阵营均有体验(以美团为主)。现重点分析美团阵营的通用战术思路。游戏以终局分数定胜负,三阶段得分递增。 **美团第一阶段(前哨战):** 开局受空战拉扯、前线维护费、部队补充损耗、重装备行军耗时等因素制约,交战规模有限。此阶段特征: 1. 防空体系薄弱,前线点位以架设步兵为主 2. 双方体系化程度低,争夺焦点多为中场点位 3. 胜负关键常取决于哪方架设步兵率先控楼 美团标枪导弹对载具压制力极强,迫使敌方无法同时应对装甲单位+反甲火力的组合。根据首轮控点结果,选择进攻/防守策略。需注意: - 部队行军耗时导致进攻方仅有1-2次大规模进攻窗口 **美团二/三阶段(体系作战):** 两阶段本质均为体系化对抗,仅规模存在差异: 1. 架设步兵效用降低(非无用,但易被侦察清除) 2. 反甲/防御主力转为直升机 3. 敌方防空通常滞后主力100-200米,直升机存在偷袭间隙(例:城区建筑可制造直升机攻坦而防空无法还击的窗口) **阵营平衡性分析:** 美团特点: - 上限高下限高(视野优势+远程火力+体系平衡保障基础强度) 饿了么问题: - 上限高下限低(兵种能力不均衡,步兵与直升机显著弱于美团) 核心矛盾: 1. 步兵弱势是影响最大短板,只能通过步战车来勉强弥补(直接影响体系稳定性) 2. 直升机虽弱(虽然机体还不错,但对地能力弱),但强力防空可压制美团直升机活动空间 ,双方直升机在完整体系对抗中实际贡献接近(美团仅具备更强"收割残局"能力) 结论:双方上限其实55开
断剑中对于如何使用直升机的想法 跑了一遍d指导,帮我优化了一下语言逻辑,分条罗列了一下 在《断剑》游戏中,直升机的核心作用分为两个方面:争夺空中优势(空优)和 执行对地打击。 空中优势(空优)作用: 主要目标是打击敌方直升机,争夺低空制空权。我认为其应作为“应急力量”使用。 适用场景:当地面部队(如步兵、装甲)与己方防空单位(如防空车)“脱节”时,如果敌方直升机攻击我方地面部队,而防空无法立即响应,此时需要纯空优直升机(如装备“四毒刺”的“杀手弹”或“科曼奇”)快速介入。 定位依据:直升机在防空火力面前非常脆弱,且反直升机效率通常不如专职的“伴随防空”(如防空步兵车)。因此,空优直升机只能是高机动的应急补充力量,而非主力防空。 对地打击作用: 主要目标是攻击敌方地面部队。其更适用于“防御作战”或进攻中的“反击/反冲击”时刻(类似机动的反坦克导弹平台)。 适用场景与优势: 防御脱节时:敌方进攻或双方装甲交火时,其防空单位通常位于后方。进攻方难免出现装甲与防空“短暂脱节”的窗口期,此时对地直升机可攻击暴露的地面目标。 利用射程优势:拥有远程“发射后不管”导弹(如“守护者”)的直升机,有时能在敌方防空射程之外,安全攻击其掩护下的地面部队,抓住对方防空的“空档期”。 定位依据:同样基于直升机易被防空摧毁的特性,使用时需极其谨慎,依赖特定战场时机(脱节、射程优势)。 总结定位: 综合来看,直升机在游戏中的定位是: 一种高机动的应急力量(侧重空优)和防御/反击中的特种打击力量(侧重对地) 它们并非主力,而是利用机动性填补防空间隙或抓住特定战机进行精确打击的机动力量 欢迎和善的补充和讨论
关于游戏中美团对局的一般思路和阵营平衡的理解 本人最近打到了1300,饿了么和美团都玩过不过美团玩的多,想先谈一谈美团对局中的一般思路,在断剑这个游戏中,游戏结束时谁分数多谁就赢,而一局游戏分为三个阶段,每个阶段能得到的分数递加。 在一场对战中,美团的第一阶段往往由于开局的空战,前线部队的维护费,对前线部队损失的补充,陆军大件赶路的时间,导致处于一种规模不大的“前哨战”模式,特点是防空体系不完备,前线点内架设步兵居多,双方体系化程度都不深,交战地点多为中间点位,这种战斗的胜负基本取决于谁的架设步兵先到点上楼,美团的标枪对载具威胁很大,对面不敢让载具同时面对你的装甲和标枪,根据第一次交战是否拿下点,来进入进攻/防守模式,根据自己的需求来向前线增兵,算上部队赶路的时间,进攻者一般只有一,最多两次的次大规模进攻的机会 二三阶段,我和起来讲,我让为它们没有本质区别,都是体系化作战,只是规模大小的问题,在这个阶段架设步兵没有太大作用了(不代表不需要,也不代表没作用),因为对面会侦查会清理,很难有发挥作用的机会,反坦克,防御的主力变成直升机,因为对面进攻防空一般会在主力后面100到200米,直升机有偷袭的窗口,举个例子在城区由于建筑的阻挡可能会出现直升机能打到坦克而防空打不到直升机的窗口(提醒一下,如果没有大量直升机不要让直升机单独进攻) 游戏平衡问题,我认为美团上限高下限高,饿了么上限高下限低,美团的视野非常好,远火又给力,体系还平衡,这注定了美团下限不会低,饿了么的问题是瘸腿,而且直升机和步兵明显弱于美团其他的领域各有千秋,我认为只有步兵弱是不可弥补的,瘸腿问题可以靠分工来解决,直升机弱,但防空强严重限制了美团直升机发挥,其实双方直升机,在正常情况下,面对体系完备的敌人能发挥的作用相同,只不过美团直升机痛打落水狗的能力更强,只有步兵弱是不能弥补的,不平衡的,导致饿了么非常依赖步战车
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