dalla. 达利亚历克斯
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这游戏npc的ai真的很rz 很多设置本意是增强npc的互动性,让玩家体验更真实,但由于ai的rz判定适得其反 比如骑马时,挡住npc的路,npc会催你赶快走开,乍一听很合理对吧? 但实际玩的时候感觉是,很多时候你好好地走着就被大声斥骂,你都没意识到你挡路了,npc的检测好像是离你还有相当一段距离且你只是模型一小部分在他的路径前迅速掠过都会触发斥骂,负反馈拉满 其实只要设置成你挡他两秒再触发斥骂,npc也会适当给你让路就好了,而不是只能玩家让路,npc看见玩家在面前瞬间就骂,跟西部路怒症一样 再比如你杀个赏金猎人敌对帮派啥的,忽然冲出来个人打你,原来是你离野外扎营的npc太近了,你开枪他检测到你在攻击他 其实可以设置成npc能检测到你是在战斗打猎,只要你没离npc过近也没误打到npc营地的方向,npc不会打你,而不是非要冲过来送死 有时候你在偏远地方打猎,放好诱饵拿好武器,找个石头蹲下等猎物靠近,这时候路过个npc,看见你就开始掏枪bb,“你这架势是想干嘛?我可不是好惹的,赶快滚开,你想吃枪子吗?”,然后他吃花生米,偏远小路又开始高强度刷目击者 这个简单,亚瑟都没说话,你npc逼逼啥,你可以警惕,掏枪出来安静走开不行吗? 其他的还有太多了,这导致npc突突起来完全没负罪感
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