SyJet SyJet
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关于诛仙世界无缝大地图的一些想法 猜测完美现阶段认为无缝地图带来的收益和精力小号不成正比,这个不是技术问题,而是对整个游戏的是否有利益导向的问题。下面lz用两个游戏细唆 第一方面,我看到有帖子扯黑色沙漠的大世界无缝,正巧我是黑色沙漠两年的玩家。谈到黑沙的无缝地图来说其实没有给我太大的探索感,甚至比不上原神开宝箱的快乐,而且在某些方面这个大地图恶心人有一手的。因为黑色沙漠没有严格意义上的传送功能,只有两小时CD并且是就近原则的回城券可以使用(爆肝出的神器拉人不参与讨论)。这意味着玩家从地图最角落到另一个角落的移动时间成本非常高,要命的是黑沙的城镇仓库是不互通的,只能靠角色亲自去拿、仓库运送(时间超过一小时)来获取另一个地方的物品。这么乍一看这游戏的大世界是不是脑子有坑? 别急,黑沙的许多收费道具、游戏设定在补完这些缺点。 先说收费道具,因为无缝大世界的设定,玩家常常会远离坐骑,而黑沙没有随身收纳坐骑的设定,于是黑沙做了一个收费道具马笛子能够远程召唤坐骑(普通版有距离限制,更贵的天马笛无视全地图距离限制!)。另外商城有就近城镇本地仓库的远程开启功能也可以靠氪金解锁——女仆功能。这些收费道具其实在补完黑沙无缝大世界不便利的设定,而黑沙玩家也在给这个大世界掩盖上一个“这才叫真实!”的评价之后,对这些收费道具毫无排斥,PA(黑沙的开发、运营公司)这波收钱收麻了。 再说游戏内的大世界内容补完,游戏有坐骑很好理解,黑沙靠氪金没办法获取和速成最好的坐骑(幻想马、梦境马),但是游戏币可以购买。这下就很好理顺逻辑了:黑沙的无缝世界不方便→玩家需要频繁移动→需要更快的坐骑→玩家自己靠游戏内容(训马)产出或者游戏币购买高水平的坐骑。在这个逻辑下,黑沙无缝大世界的前提下给玩家们提供了新的玩法、新的目标。就问玩家骑着最炫的马一路在无缝大地图上漂移超车,谁都会很爽。这样的大世界和玩法产生逻辑闭环需要完美去思考。(这里我其实顺便想说天谕当年真的很有潜力,可惜了。) 另一个方面提一下大部分其他游戏的大地图设定。 比如原神的大地图设定是现阶段大部分游戏有大世界地图的典型。也就是开局地图一片黑靠探索,最后开了传说点再也不会肉身去跑很远的地方了。有传送我为什么要费尽心思跑?所以整个大世界带来的乐趣和收益还有待提高,大世界游戏都在各地放了点类似宝箱、魂什么的可以收集的收益系统,但这些远远不够啊。 不仅是原神、天刀这些游戏,再往上一个层面,开放世界的游戏真正做到和无缝地图融会贯通的游戏也没多少,育碧做的罐头大家都吃腻了。 综上可以看出黑沙的无缝大世界并没有做到很好,只是靠各种收费道具和游戏内容把坑爹和便利之间达到了一种平衡。完美如果真的有技术瓶颈我是不信的,而是可能吃力不讨好,搞到最后无缝大世界带来的最赚钱的收益只是坐骑,而口碑这方面也不会太大提升,反正别家早就有无缝了,最后这点收益能不能持平做无缝的精力代价都有待商榷。 最后说我这不是洗诛仙世界不搞无缝大世界有道理,而是猜测他们如果不搞无缝大世界的一些想法就是:其他先搞好、不想搞、搞了做不好不如不搞、以后有了结合无缝大世界的好玩法(包括对氪金项目的提升)再搞。 欢迎讨论。
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