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关于欧洲DLC地图宝藏的一些有趣之处 一直认为地图是帝国3的最大亮点,新DLC最吸引我的也是欧洲地图,尤其是30张按地区划分的常规地图。用了一下单机休闲玩家的小技巧(选1v1最低难度,进游戏后输3~4次“nova & orion”加经验值,然后投降+查看地图+退出,如此反复一二十次就能把主城升到几十级,装饰随便加),大致把新地图看了一遍。 新地图整体和北美地图风格略像。但地面上花花草草比较多,树木也有园林感,加上宫殿造型的王室贸易站(使馆),以及许多地图有笔直的水上贸易路线,看着略有点夸张的童话感。 可捕猎的几种野生动物,是和北美一样的驼鹿、马鹿、驯鹿和鹿(红鹿),以及和亚洲一样的北山羊。担任宝藏守卫的野生动物,是狼、欧洲棕熊(样子和北美灰熊一致,可能属性稍有不同),以及野猪等。野猪居然直接挪用非洲疣猪的造型、单位贴图,这里偷懒不太地道。有趣的是帝国3彻底放弃把猪类作为猎物,当年美洲地图没有西貒(西貒科,美洲特有的似猪动物),亚洲地图没有野猪,非洲地图又把疣猪作为守卫而非猎物。大概是为了绿们(奥斯曼、莫卧儿,以及广大某教玩家)的zzzq?更有趣的是,欧洲地图包还加入了一点奇幻元素,比如这个“热沃丹之兽”是18世纪法国传说中的一只食人巨狼,至今是未解之谜。还有这个“猎魔人”以及现实中黑死病时期的鸟嘴医生,给地图增加了几分中世纪色彩。
帝国3玩家如何评价《哥萨克/征服美洲》系列游戏? 《征服美洲》: 楼主最先接触的是《征服美洲》,2004年左右,当时帝3连消息都没。当时觉得这个游戏能出很多兵,4个西方阵营和8个美洲原住民阵营的区别很大,尤其原住民阵营各有特色(比如苏族不种地,食物全靠打猎,步兵只有弓箭手),在当时非常亮眼。 缺点是这游戏操作繁琐,尤其夺取碉堡经常挂一堆人还夺不下来,而矿井动不动就被烧毁。兵种之间战斗力差距也太大,经常能开无双或被开无双。 但总体而言对《征服美洲》印象很不错。两年后入手帝国3,觉得除了画面好,很多方面比帝国2改变有限,没有千人大战,酋长资料片的3个原住民阵营也不够有特色。 《哥萨克2》: 之后几年沉迷英雄连和文明4/5,到14年左右才入手拿战主题的《哥萨克2》。当时也正好入坑拿战,相见恨晚。至今都觉得,《哥2》是最棒的近代欧战题材RTS。既有千人大战,又有庞大而精美的建筑,夺取村庄以生产资源这点很有趣,士气和经验值系统也比《征服美洲》更直观。尤其是兵种还原度比较接近历史,而且不像全面战争那样过于繁冗。 美中不足一是部队不能自动开枪,微操太麻烦;二是开枪消耗资源太多(这跟第一点绑定),几乎每次开局都要输入秘籍,不然很快煤炭耗尽;三是没有海战;四是火炮太少又太厉害;五是太局限于拿战主题,远东印度不说,连奥斯曼和美国都没有,有点遗憾。 《哥萨克3》: 没玩过1代,所以直接从2016年的3代(据说是1代复刻版)体验了。这代和征服美洲一样时间线跨越17和18世纪,有大量科技可以升级,也有海战。但似乎兵种比较单一,不如2代有民族特色;火炮杀伤力太大而且没2代那么严格的数量限制,打AI就是拼炮。总体而言感觉比《征服美洲》和《哥萨克2》都要平庸,不够耐玩,当然可能是直接拉皮早期作品1代的原因。 总体而言,如今作为中年休闲玩家,当然还是更喜欢帝3的容易上手、小玩怡情,以及精美的地图和野生动物。但作为欧洲近代军事爱好者,还是挺怀念哥萨克系列更具拟真性的大场面、有士气/经验值的编队系统、壮观的建筑和战舰,以及相对适中的时间线(帝3的16世纪冷兵器和19世纪加特林同场竞技,长期被吐槽过于魔幻)。 并且这么多年来一直有个想法:帝3作为2005年的大IP,为了易上手和竞技性,牺牲了太多,甚至也因此被吐槽过于保守(你没看错,帝3刚出来时普遍被评论家认为太保守、机制换汤不换药、创新不够),最后也没能延续帝2的辉煌。但如果不考虑竞技性,只考虑单机战役和PVE休闲的话,近代西方战争题材RTS是不是做成哥萨克这样,才是更正确的道路呢?
16世纪:最适合做成“帝国时代”的历史时间段 众所周知帝国2主打中世纪,帝国3主打启蒙时代。但其实夹在两者之间的15世纪后半叶~16世纪(帝国2时间下限,但许多民族、兵种与此不符),或许才是最适合做成“帝国时代”的素材。 为啥这么说呢? 首先,在1450~1600这个时间段,或者说上到1453年(拜占庭灭亡、英法百年战争结束)、下到1618年(三十年战争爆发)这个时间段,亚欧非美四大洲的实力相对最均衡——亚洲的几大帝国还在强盛期;西欧已经崛起不再落后,东欧也进入文明化,但欧洲还没拥有碾压世界的科技优势;非洲、美洲在16世纪初也仍有自己的本土“帝国”。而15世纪以前,欧洲许多国家还比较落后,实际在东亚、中东面前不太够看;17世纪开始欧洲又太强了,美洲原生文明也已经被灭。 其次,自从15世纪末哥伦布、达伽马打通东西航线之后,各大洲终于有了频繁交集(虽然美洲文明很快被灭),有很多文明冲突的战役可以做。而且因为这一时期欧洲优势和影响力有限,大部分亚非拉民族的兵种、建筑风格、文化元素还能保持自身特色,不会像18~19世纪那么西化。 第三,1453~1618这个时间段内,强盛期稳定期的大国比较多。除此之外,一些名气大的帝国已经彻底退场或接近退场——如维京人、阿拉伯帝国、拜占庭帝国、蒙古帝国、帖木儿帝国、匈牙利王国、满者伯夷等;而一些之后的新兴势力还没开始扮演重要角色——如瑞典、荷兰、普鲁士。这样游戏阵营数量会比较适中,不会像帝2决定版一样多得吓人、不好做区分度。 第四,对中国玩家来说,1453~1618这个时间段,能把联通阵营局限在明朝,没大清什么事儿。虽然从反对西方中心视角来说,从1368明朝建立或1405郑和下西洋开始、或者以1644明朝灭亡为结束或许更好。但若以前者为起始,就要引入帖木儿帝国、金帐汗国、勃艮第甚至末期拜占庭等旧势力,甚至还要拉出帝2的旗帜圣女贞德;以后者为结束,就要涉及欧洲三十年战争的时间线,多出瑞典、荷兰两个欧洲国家(荷兰在16世纪末虽已崭露头角,但不出也不可惜)。而且17世纪上半叶欧洲的兵种和科技,已经和16世纪多有不同。 第五,1453~1618这个时代作为中世纪晚期或“后中世纪”、以及文艺复兴时期,各国的传统建筑风格都已比较成熟,且有大量建筑保存至今,便于参考。各大国基本都有拿得出手的大型建筑可做奇观,普通建筑也能做的比较好看。发展到接近巅峰的西式棱堡和亚洲堡垒要塞,让游戏仍很适合玩防守战。 最后,在武器和兵种方面,这一时期算是冷热兵器时代的过渡期和平衡期。各国盔甲、刀剑、弓弩水平总体显著高于中世纪盛期,欧洲板甲、东亚札甲/布面甲和西亚鳞甲都发展到巅峰,兵模会很拉风。火绳枪和大炮也已发挥重要作用,顺便可以淘汰抛石机、弩炮、冲车等非火药重武器。身披铠甲、手持长枪的的重骑兵仍是战场主力(虽然16世纪后期已经开始衰落),并且苏丹亲兵、马木留克、日本武士、法国敕令骑士、波兰翼骑兵、英国长弓、瑞士长矛兵、大明一票特色火器……等各族著名兵种,当时都在兴盛期。另外这一时期的海战,也终于转向以比拼火力的远程射击、炮击为主,不用考虑接舷跳帮战(虽然现实中1571勒班陀海战仍在这么干),大航海时代的帆船也比较符合后世审美。以上这些,都很能满足路人玩家和初级历史控。 综上,如果要在一个时代展现最多的大国强国、最有特色的文明冲突、最拉风的兵种和建筑造型,以及重现最多波澜壮阔的战役,个人觉得1453~1618这个时间段是最好的。 下面是这个时间段内可选的国家/民族。 1453~1618可选势力(19个) 类似帝国3/4,只选取最强大、最有特色和丰富内涵的势力,适合做出大量独特的科技树和兵种。 亚洲和中东6个——联通(明)、日本、印度(莫卧儿)、暹罗、奥斯曼、波斯(萨菲王朝) 【各有独特兵种和科技树】 欧洲8个——英格兰、法国、神圣罗马(德意志)、西班牙、葡萄牙、俄罗斯、波兰-立陶宛、意大利(或选威尼斯做代表) 【类似帝国3,可共享大部分兵种和科技树】 非洲3个——摩洛哥、桑海、埃塞俄比亚 【各有独特兵种和科技树】 美洲2个——阿兹特克、印加 【各有独特兵种和科技树】 (注:虽然这俩16世纪初就无了,但毕竟文明太有特色,知名度和人气相当高,又是美洲“帝国”的代表,还是加进来比较好) 其他像蒙古(瓦剌)、朝鲜、越南、缅甸、柔佛、亚齐、尼德兰、苏格兰、瑞士、匈牙利、克罗地亚、埃及(马穆鲁克)、巴巴里海盗、约鲁巴、马普切等,可作为战役特有势力或贸易站势力。 因为时间跨度小,所以升级方式最好不用“XX时代”,可用基地等级提升的形式,来逐渐解锁兵种、科技。
16世纪:最适合做成“帝国时代”的历史时间段 众所周知帝国2主打中世纪,帝国3主打启蒙时代。但其实夹在两者之间的15世纪后半叶~16世纪(帝国2时间下限,但许多民族、兵种与此不符),或许才是最适合做成“帝国时代”的素材。 为啥这么说呢? 首先,在1450~1600这个时间段,或者说上到1453年(拜占庭灭亡、英法百年战争结束)、下到1603年(江户幕府创立、伊丽莎白一世去世)这个时间段,亚欧非美四大洲的实力相对最均衡——亚洲的几大帝国还在强盛期;西欧已经崛起不再落后,东欧也进入文明化,但欧洲还没拥有碾压世界的科技优势;非洲、美洲在16世纪初也仍有自己的本土“帝国”。而15世纪以前,欧洲许多国家还比较落后,实际在东亚、中东面前不太够看;17世纪开始欧洲又太强了,美洲原生文明也已经被灭。 其次,自从15世纪末哥伦布、达伽马打通东西航线之后,各大洲终于有了频繁交集(虽然美洲文明很快被灭),有很多文明冲突的战役可以做。而且因为这一时期欧洲优势和影响力有限,大部分亚非拉民族的兵种、建筑风格、文化元素还能保持自身特色,不会像18~19世纪那么西化。 第三,1453~1603这个时间段内,强盛期稳定期的大国比较多。除此之外,一些名气大的帝国已经彻底退场或接近退场——如维京人、阿拉伯帝国、拜占庭帝国、蒙古帝国、帖木儿帝国、匈牙利王国、满者伯夷等;而一些之后的新兴势力还没开始扮演重要角色——如瑞典、荷兰、满清等。这样游戏阵营数量会比较适中,不会像帝2决定版一样多得吓人、不好做区分度。 第四,1453~1603这个时代作为中世纪晚期或“后中世纪”、以及文艺复兴时期,各国的传统建筑风格都已比较成熟,且有大量建筑保存至今,便于参考。各大国基本都有拿得出手的大型建筑可做奇观,普通建筑也能做的比较好看。发展到接近巅峰的西式棱堡和亚洲堡垒要塞,让游戏仍很适合玩防守战。 最后,在武器和兵种方面,这一时期算是冷热兵器时代的过渡期和平衡期。各国盔甲、刀剑、弓弩水平总体显著高于中世纪盛期,欧洲板甲、东亚札甲/布面甲和西亚鳞甲都发展到巅峰,兵模会很拉风。火绳枪和大炮也已发挥重要作用,顺便可以淘汰抛石机、弩炮、冲车等非火药重武器。身披铠甲、手持长枪的的重骑兵仍是战场主力(虽然16世纪后期已经开始衰落),并且苏丹亲兵、马木留克、日本武士、法国敕令骑士、波兰翼骑兵、英国长弓、瑞士长矛兵、大明一票特色火器……等各族著名兵种,当时都在兴盛期。另外这一时期的海战,也终于转向以比拼火力的远程射击、炮击为主,不用考虑接舷跳帮战(虽然1571勒班陀海战仍在这么干),大航海时代的战船也比较符合后世审美,这些都很能满足路人玩家和初级历史控。 综上,如果要在一个时代展现最多的大国强国、最有特色的文明冲突、最拉风的兵种和建筑造型,以及重现最多波澜壮阔的战役,个人觉得1453~1603这个时间段是最好的。 下面是这个时间段内可选的国家/民族。
帝国234最大的尴尬:其实不存在前两个时代 众所周知,帝国时代系列游戏中,第一、第二个时代主要是初步发展+快攻,兵种、科技和建筑都很残缺。至少要到第三个时代,才能建立起比较完整的军事和经济体系。 从游戏性来说,这当然是很棒的设计,而且与开端之作——古代世界主题的帝国1非常契合:人类的“石器时代”确实没啥兵种和科技,接下来的“工具时代”,许多起步较晚的文明当时也比较原始。这么设计一点都不违和(同样古代主题的神话时代也如此)。 然而到了中世纪主题的帝国2,就有些尴尬了。西罗马灭亡后的“黑暗时代”,抛开史学界早已抛弃此说法不谈,这个时代哪怕欧洲的日耳曼和斯拉夫野人,亚洲的贝都因和突//厥野人,虽然科技经济稀烂,但兵种体系还是比较齐全的。结果游戏里的“黑暗时代”仍然只有棒子民兵,接下来的“封建时代”也没有重骑兵和冲车(库曼除外),不能新建市镇中心。而对于天朝、拜占庭、波斯这些中世纪早期就十分发达的文明,这个“黑暗时代”更是非常违和。 至于文艺复兴/启蒙时代主题的帝国3,这代的设定是玩家在海外建立殖//民//地,所以基地从小到大、兵种从少到多符合逻辑。但游戏设定开始的16世纪,比起前作更是个兵种完善、军事体系充满魅力的年代,在游戏里却难以展示。如果选欧洲国家,等玩家军事力量成型,基本直接就是18世纪水平的军队了。(当然,帝国3时代跨度过大也是个硬伤,以后单独吐槽) 帝国4也继承了帝国2这方面的问题。之前看预告片里的英格兰黑暗剑士,以为本作的早期时代终于不是摆设,结果封建时代的兵种比2代还少……不过帝国4目前的民族、战役年代更偏中世纪晚期,所以相比2代显得协调一些。
卢俊义这个角色,是不是写得比较失败? 水浒全书第一武力(不含田虎王庆篇),沿袭自《大宋宣和遗事》的梁山二当家(乃至代理寨主)身份,以及招安后能独当一面的将领,这是卢俊义的角色定位。 然而《水浒传》里除了武力爆表,却完全没给卢俊义相应的智商、气场。别说当个山大王,哪怕作为富家翁都不合格。经商人脉一概不会,被管家耍得团团转,被老婆绿了都不知道,有燕青这个完美忠仆都不信任……比李应甚至柴进,都差远了。 被吴用那么低级的计策骗走,遇到梁山围殴只会无脑A上去,毫无江湖经验,还不听别人劝。更不要说被官府捉拿、被公差押送时懦弱哀求,骨气全无。 立威的一战,打败并生擒史文恭,对方其实已经穷途末路、外加晁天王冤魂索命,对读者很没有说服力。这点很多武评都讲过,不多说了。 后期和宋江分兵,独自领军作战,基本也没显出多少谋略、手腕和威望。N次都是靠个人武力、甚至作者金手指才翻盘。 所以常有论调认为,“玉麒麟”是个讽刺绰号——要不是武力高,说卢俊义是个绣花枕头,都不为过。 但问题是,一个全书武力最高、钦定梁山二当家的角色,智力和人格魅力却如此糟糕,除了斗将之外几乎毫无闪光点,这是不是有些写崩了呢? 更不要说卢俊义的出场理由(为给晁天王报仇就要请外人)、对梁山态度的生硬转变、以及大名府的臃肿时间线(在牢里关了大半年,中间夹杂宋江治病、降关胜擒索超等支线),都充满各种牵强和不合理。 因此个人认为,探讨卢俊义这个角色的性格和思想,其实毫无意义。卢这个角色,以及他上梁山之前的情节,就是没写好,就是《水浒传》的败笔。当然,《水浒传》作为明初第一批长篇古典小说,难免会有架构不成熟、素材整合不完美之处,仍然瑕不掩瑜。
按照作者设定,关胜就是五虎之首,这不应该有争议吧 水浒虽然不像隋唐、说岳那样有具体的武力排名,但五虎八骠这种设定,明显是作者人为钦定的。而五虎之中,必有一个居首。 五虎之中,虽然林冲资历老人气高、秦明战绩多、呼延董平也有上佳表现,但作者给关胜的配置,明显是压过另外四虎的—— 出身显赫:明初关公崇拜虽没清代那么高,但已有桃园三结义的传说。关胜设定为关羽后代,已经有了血脉光环。关羽就是蜀汉五虎将之首,关胜自然也是钦定的梁山五虎之首,尤其是要排在张飞的化身——林冲之上。 武功套皮:虽然外表不如朱仝那么像祖先,但有关公标志性的青龙偃月刀,也很少安排他吃瘪。 为人套皮:与宣郝结拜、夜读春秋、义释单廷圭,都是非常生硬的模仿关公,就为了立这个人设。 排名很高:关胜上山较晚,比三山聚义还晚,但最终排名却仅次于梁山四大天王,高于其他所有武将。 而吧里有些人非要揪着字眼,抠他一次次实战表现,就属于读书读傻了。如上所示,关胜的配置就是钦定五虎之首、卢俊义之下的马军第一武将。如果说没有明显高人一等的实战表现,这只能说是细节没写好,不能因此去质疑作者设定。 毕竟水浒不是武侠小说更不是玄幻小说,并不是每次描写都是为武评服务的
兄弟们,小红书这个战场大有可为,建议挺进 虽然xhs一向被看作和豆瓣齐名的女厕,里面的拳师小仙女也确实不少,但两者区别其实挺大。本人只反拳师不反正常女性,坚信同为中华儿女,男同胞和女同胞不是敌人,拳师才是公敌。既然贴吧阵地难以长期镇守,要反对极端女拳、开展男性平权运动、扭转网上歪风的话,小红书这个战场建议大家去占领。 相比其他几个女拳平台,小红书对我们有几大利好: 1 xhs虽然拳师很多,但也有很多经济宽裕、感情幸福、热爱生活、三观比较正常的女用户,和豆瓣微博上那群没魅力没人爱、生活一团糟的败犬不同。已婚已育不仇男的“娇妻”“太子妈”比例不低,在之前全职主妇、男童进女厕等话题下,经常能和小仙女们打得有来有回。在男性争取平权中,这些正常女性是可以争取的盟友。 2 xhs没有版主,不像豆瓣贴吧那样容易圈地排外,大数据推送机制也能避免微博知乎那样某几个大V一呼百应。人人都能建起一块阵地,而拳师数量再多,也难以抱团。 3 xhs官方虽然也恰男女对立流量,但平台对极端言论比较警觉。人身攻击、教唆犯罪这种基本上一举报一个准,不会一味姑息极端拳师。 4 相比豆瓣微博,xhs目前似乎有意拓展男性用户,之前在虎扑有广告推送。 不过,转战小红书,也有几点建议各位注意一下: 1 对正常女性用户要文明礼貌,可以内心lsp,但发言一定要注意,千万别在评论区和私信里嘲讽丑女、跪舔或尬撩美女。那样会抹黑男性形象,乃至把一些潜在盟友转化为仇男拳师,助长恶劣风气。对于那些装扮漂亮、生活有情趣又不仇男的女性用户,尽量文明赞美,展现男性对正常女性的友善。 2 前面说了xhs对敏感言论处罚很严,所以即便对线拳师,也要控制语气,有理有据,尽量别用过激词汇——那边被禁言三次,就是永久禁言。如果遇到极端拳师言论,直接举报比怼上去更管用。(在平台上当言论警察搞举报也行,比起挂微博引起网警注意,让某些极端拳师被删帖禁言,其实是便宜了她们) 3 比起跟人对线,更重要的是在xhs上建立阵地,自己发言立论(当然同样要注意语言文明)。xhs上潜水的男用户(当然有很多可能是lsp)其实数量不少,平时对男女话题多发言、多互相点赞,平台的推送机制就能多传达男性的声音,帮助正常女性理解男性的合理情绪和诉求,也削弱拳师言论的传播。 4 既然很多吧友都不想把钱花在女人身上,那就多在xhs上分享男性的生活情趣、消费产品吧。一来能串联更多兄弟,二来能让平台和赞助商看到男性用户的商业价值,从而在管理中少拉偏架。 总而言之,xhs不是一个适合撕逼对线的地方,但它是一个男性有发声空间、能展示男性魅力、能和正常女性对话的地方。希望大家能重视xhs这块舆论阵地,早日把它扭转成一个男女共存共荣的平台吧!
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