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2025东京三大都市水族馆巡礼(品川/池袋/墨田) 既然之前已经去过了,就发出来供同好参考
梦火是不是前传最憋屈的龙?一百多岁从未上阵杀敌,死得窝囊 与第一任主人蕾妮亚同生于征服23年,死于公元129年,是血龙狂舞时期第二或第三年长的龙(贪食者设定不明),比沃米索尔和银翼岁数还大。 活了一百多岁,却从未上过战场,两次都因为骑手状态差而无法出战。最后在龙穴与一群P民同归于尽,甚至在屠龙之夜以前,一百多年都从未杀过人,只吃了蕾妮亚老公的s体。 其他大龙都多少有过高光,就梦火空有美名、颜值和资历,却虚度百年岁月
马胖对老首相琼恩艾林的塑造,是不是过于苍白乃至失败的? 设定是能与泰温媲美(或稍逊)的老一辈巨头,但似乎没怎么体现 作为簒夺者战争的实际领袖、劳勃一朝十几年的首相,却没写他有什么具体事迹、具体言论,连个人形象都模糊不清,就是个身体不错但播种很糟的老头。 包括奶德、巴利斯坦、色后、詹姆等亲历者的pov,或是借泰温等对手之口,都没说琼恩艾林作为领主为啥受到拥护、当年起兵时如何运筹帷幄、当首相时有什么业绩。 只能从保护养子这点看出他人品不错,从查出私生子身份看出他不是个蠢蛋,其他没了。号称十几年为国兢兢业业,结果挂了之后,除了奶德和劳勃都没人怀念他。难怪有那么多读者一说奶德重视荣誉、不知变通就甩锅狼皮鹰心,好像琼恩艾林和奶德一样死脑筋,这人设合理吗?不对,他就没人设。 感觉就是个纯工具人,为了引出故事所以挂了,为了塑造奶德和劳勃的友谊所以给他俩安排这么义父,仅此而已。后来看了前传血与火里,好些个没当多久、没啥历史地位的首相,人物塑造都比琼恩艾林丰满,就更替他觉得不值。 包括整个艾林家都是这样,每次一有大事就是孤儿寡母,从来就不写一个典型的、正当盛年的艾林家主是啥样的。对完善冰火设定是不小的损失。
202504俄罗斯双园双馆(2)新西伯利亚动物园 或许是目前的亚洲第二
为啥现在五大联赛和欧冠报名还限制25人?26人更合适吧 口罩和五换之后,2021欧洲杯、2022世界杯大名单都是26人,这才一个月六七场比赛。为啥一个赛季这么多比赛,却只限制报名25人? 而且26个人的话,除去三个门将,等于场上每个位置一正一副2个人,前中后每条线再额外多1个替补应对伤病,这样才均衡。 如果说照顾穷队,那穷队多养一个替补也花不了多少钱啊。如果说为了促进青训(临时提拔青训不占名额对吧?),小将偶尔救火一两场其实也未必对成长有啥用,还不如早点租出去。国米球迷应该对此都有体会。
202504俄罗斯双园双馆(1):莫斯科动物园
202403德比行(6)普兰肯戴尔动物园 今年3月欧洲之行最后一篇存货,一个动物不多却赏心悦目的野生动物园。
202403德比行(5)安特卫普动物园
202403德比行(4)西柏林动物园 曾经的物种收集之王,还会继续坚守自己的特色吗?
202403德比行(3)东柏林动物园 经历过冷战期间的野望、两德统一后的停滞,德国最大的动物园正在转型中重塑自我。
202403德比行(2)科隆动物园 莱茵河畔,一座既古典又现代的小巨园,如何兼顾“物种控”与“展区控”?
202403德比行(1)比利时天堂动物园 一位热爱中国文化的老板,历经30年精心打造的“欧洲长隆”,究竟有何资本自称“天堂”?除了大熊猫,这里还有哪些看点呢?
不懂就问,为啥意大利本土前锋从80后开始就长期拉胯? 众所周知50后、60后和70后意大利神锋云集,从罗西、阿尔托贝利到巴乔、曼奇尼、西格诺里,再到维耶里、皮耶罗、因扎吉、托蒂,就连活在他们阴影之下的一群二线前锋,如今听来都是响当当的名字。 然而从80后开始,意大利就再没出过世界一流的前锋。80初就开始拉胯,卡萨诺、吉拉迪诺年少成名之后高开低走,阿毛里、博列洛沦为笑柄;随后的帕齐尼、夸利亚雷拉等人,也长期表现平庸;好容易有个朱塞佩罗西,又早早毁于伤病。 到了90后,巴神和卡萨诺一样自己作死,因莫比莱去国外和国家队都软脚;红绿双贝又因为东家贪财而多年无缘效力豪门,如今也英雄迟暮受困伤病。90末的斯卡马卡、皮纳蒙蒂、雷特吉等人如今发展也不理想,大概率只是庸才。00后目前似乎也没有特别冒尖的。 虽然意大利足球确实是从80后这一代开始衰落,不再像以前一样有顶级的华丽全明星阵容;但中场、后卫和门将还总能有一些世界级、准世界级的球星,惟独长期锋无力。为什么会出现这种情况呢?
为啥总有专家说英国人造无畏舰是自毁优势,你不造别人就不会造吗 看过好几本书和一些文章,都说费希尔造无畏号和无敌级,引起列强纷纷效仿,自家之前屯的几十条前无畏和装巡一下子成了不入流货色。 可全主炮主力舰这种设计,在20世纪初的技术条件下必然产生,早两年不是就有意大利人先想到了吗?美帝那边的南卡罗来纳级也和无畏几乎同时设计,炮塔布局还更先进,因为预算拖延才晚了两年。 如果英国人不造无畏舰,那别人就会抢先一步造出来,到时RN难道不是更被动?何况抢先造就取得了无畏舰的舰种冠名权,留名青史,成了大嘤海权最后辉煌的象征,简直太值了吧。 如果手握优势却不造无畏舰,那就像当年中移动搞了飞信,害怕威胁短信业务而不敢用,结果被微信抢了市场。民用科技领域国内外这种事情不要太多。
为什么1880年代初的菜鸟伏尔铿,能把定镇二舰造的又快又便宜? 众所周知1880年代初的德国佬,海军建设刚刚起步,只完成了普鲁士级、萨克森级两型还算合格的铁甲舰,军舰设计建造经验远不能和英法相比。 并且1870~1880年代的大中型铁甲舰,普遍建造缓慢。哪怕大嘤家一条船造五六年也是常事,法国意大利更是动不动六七年以上。萨克森级的巴伐利亚号(1874~1881)、巴登号(1876~1883)也造了七年,符腾堡号(1876~1881)造了五年。 然而诡异的是,定镇二舰居然建造速度奇快,都只用了两年左右(定远1881.3开工,1883.5竣工;镇远1882.3开工,1884.3竣工),后来也没听说有啥严重质量问题,比同期给德国海军自造的奥尔登堡号强多了。 在给克虏伯不成熟305炮当小白鼠的情况下,两舰造价也只有282万两白银,据说比英国人的报价便宜不少。跟后来德制主力舰建造缓慢(BV厂除外)、价格高昂的刻板印象大不相同。 伏尔铿当年到底是怎么做到的?
帝3的各民族主题音乐不如帝2好听有特色,比较遗憾啊 帝2决定版的各民族音乐,大部分都很有特色,而且慷慨激昂,富有活力。联通、蒙古、维京的主题音乐相比红蓝帽子老音效更是咸鱼翻身。 而帝3决定版的各民族音乐,除了中、日、印和英国比较有辨识度,其他都听不大出来,而且让人昏昏欲睡(经常在开车时循环播放,与帝2对比非常明显)。 虽然帝2的18个老民族有旧音效,但1分钟的主题音乐,大部分都是决定版新做的(尤其是一多半的新增民族),跟帝3的起点差不多。而且帝3的时代,欧洲的音乐水平已经非常发达,亚洲、非洲、美洲的民族音乐相比中世纪也有更多传世作品。主题音乐应该比帝2水平更高才对啊。 果然帝2才是永远的亲儿子么……
既然帝2法兰克长年第一梯队,帝3法国为啥不能是第一梯队? 帝2法兰克,大部分版本都是第一梯队或准一流。同为中世纪背景的帝4,法国也很强。而帝3法国在老版似乎还行,决定版泯然众人了。 不过稍有历史常识的都知道,法兰克帝国(包括后来政令不出巴黎的法兰西王国)在中世纪各大强国中的相对地位,比起16~19世纪具备制度优势/人口优势/文化优势、常年欧洲第一强权的“法妖”还差得远。当然要杠的话,近代法国确实也没少吃败仗,但同期的综合国力和军力没人敢轻视。 在帝3的殖民战争背景下,法国也是与英、西并列的殖民大国,原版帝3的法国拥有性价比最高的村民(德国马车2人口且打卡才能量产)、最强的量产骑兵、加强的散兵和最多的堡垒,设定明显是容易上手的一流阵营。咋到决定版就不太行了呢,甚至原版帝3和现实历史中都威风八面的胸甲,成了平庸之辈? 非拿“在虚构的世界里找现实”说事的话,就像我当年对《文明5》的吐槽:难道让波兰朝鲜肖肖尼变态强,就比中美俄变态强更有游戏性么?就算不必特别追求模拟历史,“有历史味儿”也是游戏性的重要来源之一啊。
关于欧洲DLC地图宝藏的一些有趣之处 一直认为地图是帝国3的最大亮点,新DLC最吸引我的也是欧洲地图,尤其是30张按地区划分的常规地图。用了一下单机休闲玩家的小技巧(选1v1最低难度,进游戏后输3~4次“nova & orion”加经验值,然后投降+查看地图+退出,如此反复一二十次就能把主城升到几十级,装饰随便加),大致把新地图看了一遍。 新地图整体和北美地图风格略像。但地面上花花草草比较多,树木也有园林感,加上宫殿造型的王室贸易站(使馆),以及许多地图有笔直的水上贸易路线,看着略有点夸张的童话感。 可捕猎的几种野生动物,是和北美一样的驼鹿、马鹿、驯鹿和鹿(红鹿),以及和亚洲一样的北山羊。担任宝藏守卫的野生动物,是狼、欧洲棕熊(样子和北美灰熊一致,可能属性稍有不同),以及野猪等。野猪居然直接挪用非洲疣猪的造型、单位贴图,这里偷懒不太地道。有趣的是帝国3彻底放弃把猪类作为猎物,当年美洲地图没有西貒(西貒科,美洲特有的似猪动物),亚洲地图没有野猪,非洲地图又把疣猪作为守卫而非猎物。大概是为了绿们(奥斯曼、莫卧儿,以及广大某教玩家)的zzzq?更有趣的是,欧洲地图包还加入了一点奇幻元素,比如这个“热沃丹之兽”是18世纪法国传说中的一只食人巨狼,至今是未解之谜。还有这个“猎魔人”以及现实中黑死病时期的鸟嘴医生,给地图增加了几分中世纪色彩。
帝国3玩家如何评价《哥萨克/征服美洲》系列游戏? 《征服美洲》: 楼主最先接触的是《征服美洲》,2004年左右,当时帝3连消息都没。当时觉得这个游戏能出很多兵,4个西方阵营和8个美洲原住民阵营的区别很大,尤其原住民阵营各有特色(比如苏族不种地,食物全靠打猎,步兵只有弓箭手),在当时非常亮眼。 缺点是这游戏操作繁琐,尤其夺取碉堡经常挂一堆人还夺不下来,而矿井动不动就被烧毁。兵种之间战斗力差距也太大,经常能开无双或被开无双。 但总体而言对《征服美洲》印象很不错。两年后入手帝国3,觉得除了画面好,很多方面比帝国2改变有限,没有千人大战,酋长资料片的3个原住民阵营也不够有特色。 《哥萨克2》: 之后几年沉迷英雄连和文明4/5,到14年左右才入手拿战主题的《哥萨克2》。当时也正好入坑拿战,相见恨晚。至今都觉得,《哥2》是最棒的近代欧战题材RTS。既有千人大战,又有庞大而精美的建筑,夺取村庄以生产资源这点很有趣,士气和经验值系统也比《征服美洲》更直观。尤其是兵种还原度比较接近历史,而且不像全面战争那样过于繁冗。 美中不足一是部队不能自动开枪,微操太麻烦;二是开枪消耗资源太多(这跟第一点绑定),几乎每次开局都要输入秘籍,不然很快煤炭耗尽;三是没有海战;四是火炮太少又太厉害;五是太局限于拿战主题,远东印度不说,连奥斯曼和美国都没有,有点遗憾。 《哥萨克3》: 没玩过1代,所以直接从2016年的3代(据说是1代复刻版)体验了。这代和征服美洲一样时间线跨越17和18世纪,有大量科技可以升级,也有海战。但似乎兵种比较单一,不如2代有民族特色;火炮杀伤力太大而且没2代那么严格的数量限制,打AI就是拼炮。总体而言感觉比《征服美洲》和《哥萨克2》都要平庸,不够耐玩,当然可能是直接拉皮早期作品1代的原因。 总体而言,如今作为中年休闲玩家,当然还是更喜欢帝3的容易上手、小玩怡情,以及精美的地图和野生动物。但作为欧洲近代军事爱好者,还是挺怀念哥萨克系列更具拟真性的大场面、有士气/经验值的编队系统、壮观的建筑和战舰,以及相对适中的时间线(帝3的16世纪冷兵器和19世纪加特林同场竞技,长期被吐槽过于魔幻)。 并且这么多年来一直有个想法:帝3作为2005年的大IP,为了易上手和竞技性,牺牲了太多,甚至也因此被吐槽过于保守(你没看错,帝3刚出来时普遍被评论家认为太保守、机制换汤不换药、创新不够),最后也没能延续帝2的辉煌。但如果不考虑竞技性,只考虑单机战役和PVE休闲的话,近代西方战争题材RTS是不是做成哥萨克这样,才是更正确的道路呢?
如果TC开局提供10或20人口会怎样,为啥非要开局强制造房子? 众所周知帝国2开局3农1肉马,城镇中心(TC)只提供5人口,出1农的同时就得造房子。后面新建一个城镇中心花那么多资源,包括宝贵的石头,还是只能提供5人口。 帝国3开局6农(另有1个不占人口的探险家),TC和房子提供10人口,但一般开局不久都会出3农卡,所以还是得很快造房子。 帝国4开局记得也是6农(半成品暂时不想再玩了),TC和房子各提供10人口,因为没有20人口的城堡所以中期也有点小麻烦。 相对反例是,神话时代开局3农和1个2人口的侦察单位,TC提供15人口(研发科技可涨到20,但TC只能在有限的几个地点造)。国家的崛起开局3农1斥候,城市提供25人口,通过研发科技而增加人口上限。 那么我就想问,如果帝国2的TC开局提供10人口(可研发科技升至20人口),帝国3/4的TC开局提供20人口,肯定会减轻玩家开局的负担,并突出TC的重要性。但会对竞技性有很大影响吗?
16世纪:最适合做成“帝国时代”的历史时间段 众所周知帝国2主打中世纪,帝国3主打启蒙时代。但其实夹在两者之间的15世纪后半叶~16世纪(帝国2时间下限,但许多民族、兵种与此不符),或许才是最适合做成“帝国时代”的素材。 为啥这么说呢? 首先,在1450~1600这个时间段,或者说上到1453年(拜占庭灭亡、英法百年战争结束)、下到1618年(三十年战争爆发)这个时间段,亚欧非美四大洲的实力相对最均衡——亚洲的几大帝国还在强盛期;西欧已经崛起不再落后,东欧也进入文明化,但欧洲还没拥有碾压世界的科技优势;非洲、美洲在16世纪初也仍有自己的本土“帝国”。而15世纪以前,欧洲许多国家还比较落后,实际在东亚、中东面前不太够看;17世纪开始欧洲又太强了,美洲原生文明也已经被灭。 其次,自从15世纪末哥伦布、达伽马打通东西航线之后,各大洲终于有了频繁交集(虽然美洲文明很快被灭),有很多文明冲突的战役可以做。而且因为这一时期欧洲优势和影响力有限,大部分亚非拉民族的兵种、建筑风格、文化元素还能保持自身特色,不会像18~19世纪那么西化。 第三,1453~1618这个时间段内,强盛期稳定期的大国比较多。除此之外,一些名气大的帝国已经彻底退场或接近退场——如维京人、阿拉伯帝国、拜占庭帝国、蒙古帝国、帖木儿帝国、匈牙利王国、满者伯夷等;而一些之后的新兴势力还没开始扮演重要角色——如瑞典、荷兰、普鲁士。这样游戏阵营数量会比较适中,不会像帝2决定版一样多得吓人、不好做区分度。 第四,对中国玩家来说,1453~1618这个时间段,能把联通阵营局限在明朝,没大清什么事儿。虽然从反对西方中心视角来说,从1368明朝建立或1405郑和下西洋开始、或者以1644明朝灭亡为结束或许更好。但若以前者为起始,就要引入帖木儿帝国、金帐汗国、勃艮第甚至末期拜占庭等旧势力,甚至还要拉出帝2的旗帜圣女贞德;以后者为结束,就要涉及欧洲三十年战争的时间线,多出瑞典、荷兰两个欧洲国家(荷兰在16世纪末虽已崭露头角,但不出也不可惜)。而且17世纪上半叶欧洲的兵种和科技,已经和16世纪多有不同。 第五,1453~1618这个时代作为中世纪晚期或“后中世纪”、以及文艺复兴时期,各国的传统建筑风格都已比较成熟,且有大量建筑保存至今,便于参考。各大国基本都有拿得出手的大型建筑可做奇观,普通建筑也能做的比较好看。发展到接近巅峰的西式棱堡和亚洲堡垒要塞,让游戏仍很适合玩防守战。 最后,在武器和兵种方面,这一时期算是冷热兵器时代的过渡期和平衡期。各国盔甲、刀剑、弓弩水平总体显著高于中世纪盛期,欧洲板甲、东亚札甲/布面甲和西亚鳞甲都发展到巅峰,兵模会很拉风。火绳枪和大炮也已发挥重要作用,顺便可以淘汰抛石机、弩炮、冲车等非火药重武器。身披铠甲、手持长枪的的重骑兵仍是战场主力(虽然16世纪后期已经开始衰落),并且苏丹亲兵、马木留克、日本武士、法国敕令骑士、波兰翼骑兵、英国长弓、瑞士长矛兵、大明一票特色火器……等各族著名兵种,当时都在兴盛期。另外这一时期的海战,也终于转向以比拼火力的远程射击、炮击为主,不用考虑接舷跳帮战(虽然现实中1571勒班陀海战仍在这么干),大航海时代的帆船也比较符合后世审美。以上这些,都很能满足路人玩家和初级历史控。 综上,如果要在一个时代展现最多的大国强国、最有特色的文明冲突、最拉风的兵种和建筑造型,以及重现最多波澜壮阔的战役,个人觉得1453~1618这个时间段是最好的。 下面是这个时间段内可选的国家/民族。 1453~1618可选势力(19个) 类似帝国3/4,只选取最强大、最有特色和丰富内涵的势力,适合做出大量独特的科技树和兵种。 亚洲和中东6个——联通(明)、日本、印度(莫卧儿)、暹罗、奥斯曼、波斯(萨菲王朝) 【各有独特兵种和科技树】 欧洲8个——英格兰、法国、神圣罗马(德意志)、西班牙、葡萄牙、俄罗斯、波兰-立陶宛、意大利(或选威尼斯做代表) 【类似帝国3,可共享大部分兵种和科技树】 非洲3个——摩洛哥、桑海、埃塞俄比亚 【各有独特兵种和科技树】 美洲2个——阿兹特克、印加 【各有独特兵种和科技树】 (注:虽然这俩16世纪初就无了,但毕竟文明太有特色,知名度和人气相当高,又是美洲“帝国”的代表,还是加进来比较好) 其他像蒙古(瓦剌)、朝鲜、越南、缅甸、柔佛、亚齐、尼德兰、苏格兰、瑞士、匈牙利、克罗地亚、埃及(马穆鲁克)、巴巴里海盗、约鲁巴、马普切等,可作为战役特有势力或贸易站势力。 因为时间跨度小,所以升级方式最好不用“XX时代”,可用基地等级提升的形式,来逐渐解锁兵种、科技。
平心而论,这次出马耳他是不是有点凑数之嫌 首先要说,在决定版陆续增加6个新文明和一套大洲地图之后,这么快又出一个大量新内容的DLC,无论如何都很点赞和感激(对比帝4制作组……)。 这次新制作的意大利,自然也是众望所归,诚意满满。但是马耳他……首先这里面的好些建筑、兵种,就是老战役第一幕的老资源,老黄瓜刷绿漆吧。而且在波兰没出、普鲁士奥地利没拆开的前提下,先出马耳他,总归有些不对味儿。 至少从个人口味来说,不希望帝3弄得跟帝国全面战争、欧陆风云(以及现在的帝2决定版)一样,加进那么多小民族小国家。尤其帝3每个势力都有独特的一套玩法,再添加一个势力应该格外慎重才对。 当然如果从营销考虑,确实至少要有2个新文明才能凑成一个大DLC(参照非洲DLC),光出意大利不行,新出波兰或者拆普奥的工作量又有些大。对此只能表示理解了
16世纪:最适合做成“帝国时代”的历史时间段 众所周知帝国2主打中世纪,帝国3主打启蒙时代。但其实夹在两者之间的15世纪后半叶~16世纪(帝国2时间下限,但许多民族、兵种与此不符),或许才是最适合做成“帝国时代”的素材。 为啥这么说呢? 首先,在1450~1600这个时间段,或者说上到1453年(拜占庭灭亡、英法百年战争结束)、下到1603年(江户幕府创立、伊丽莎白一世去世)这个时间段,亚欧非美四大洲的实力相对最均衡——亚洲的几大帝国还在强盛期;西欧已经崛起不再落后,东欧也进入文明化,但欧洲还没拥有碾压世界的科技优势;非洲、美洲在16世纪初也仍有自己的本土“帝国”。而15世纪以前,欧洲许多国家还比较落后,实际在东亚、中东面前不太够看;17世纪开始欧洲又太强了,美洲原生文明也已经被灭。 其次,自从15世纪末哥伦布、达伽马打通东西航线之后,各大洲终于有了频繁交集(虽然美洲文明很快被灭),有很多文明冲突的战役可以做。而且因为这一时期欧洲优势和影响力有限,大部分亚非拉民族的兵种、建筑风格、文化元素还能保持自身特色,不会像18~19世纪那么西化。 第三,1453~1603这个时间段内,强盛期稳定期的大国比较多。除此之外,一些名气大的帝国已经彻底退场或接近退场——如维京人、阿拉伯帝国、拜占庭帝国、蒙古帝国、帖木儿帝国、匈牙利王国、满者伯夷等;而一些之后的新兴势力还没开始扮演重要角色——如瑞典、荷兰、满清等。这样游戏阵营数量会比较适中,不会像帝2决定版一样多得吓人、不好做区分度。 第四,1453~1603这个时代作为中世纪晚期或“后中世纪”、以及文艺复兴时期,各国的传统建筑风格都已比较成熟,且有大量建筑保存至今,便于参考。各大国基本都有拿得出手的大型建筑可做奇观,普通建筑也能做的比较好看。发展到接近巅峰的西式棱堡和亚洲堡垒要塞,让游戏仍很适合玩防守战。 最后,在武器和兵种方面,这一时期算是冷热兵器时代的过渡期和平衡期。各国盔甲、刀剑、弓弩水平总体显著高于中世纪盛期,欧洲板甲、东亚札甲/布面甲和西亚鳞甲都发展到巅峰,兵模会很拉风。火绳枪和大炮也已发挥重要作用,顺便可以淘汰抛石机、弩炮、冲车等非火药重武器。身披铠甲、手持长枪的的重骑兵仍是战场主力(虽然16世纪后期已经开始衰落),并且苏丹亲兵、马木留克、日本武士、法国敕令骑士、波兰翼骑兵、英国长弓、瑞士长矛兵、大明一票特色火器……等各族著名兵种,当时都在兴盛期。另外这一时期的海战,也终于转向以比拼火力的远程射击、炮击为主,不用考虑接舷跳帮战(虽然1571勒班陀海战仍在这么干),大航海时代的战船也比较符合后世审美,这些都很能满足路人玩家和初级历史控。 综上,如果要在一个时代展现最多的大国强国、最有特色的文明冲突、最拉风的兵种和建筑造型,以及重现最多波澜壮阔的战役,个人觉得1453~1603这个时间段是最好的。 下面是这个时间段内可选的国家/民族。
帝国234最大的尴尬:其实不存在前两个时代 众所周知,帝国时代系列游戏中,第一、第二个时代主要是初步发展+快攻,兵种、科技和建筑都很残缺。至少要到第三个时代,才能建立起比较完整的军事和经济体系。 从游戏性来说,这当然是很棒的设计,而且与开端之作——古代世界主题的帝国1非常契合:人类的“石器时代”确实没啥兵种和科技,接下来的“工具时代”,许多起步较晚的文明当时也比较原始。这么设计一点都不违和(同样古代主题的神话时代也如此)。 然而到了中世纪主题的帝国2,就有些尴尬了。西罗马灭亡后的“黑暗时代”,抛开史学界早已抛弃此说法不谈,这个时代哪怕欧洲的日耳曼和斯拉夫野人,亚洲的贝都因和突//厥野人,虽然科技经济稀烂,但兵种体系还是比较齐全的。结果游戏里的“黑暗时代”仍然只有棒子民兵,接下来的“封建时代”也没有重骑兵和冲车(库曼除外),不能新建市镇中心。而对于天朝、拜占庭、波斯这些中世纪早期就十分发达的文明,这个“黑暗时代”更是非常违和。 至于文艺复兴/启蒙时代主题的帝国3,这代的设定是玩家在海外建立殖//民//地,所以基地从小到大、兵种从少到多符合逻辑。但游戏设定开始的16世纪,比起前作更是个兵种完善、军事体系充满魅力的年代,在游戏里却难以展示。如果选欧洲国家,等玩家军事力量成型,基本直接就是18世纪水平的军队了。(当然,帝国3时代跨度过大也是个硬伤,以后单独吐槽) 帝国4也继承了帝国2这方面的问题。之前看预告片里的英格兰黑暗剑士,以为本作的早期时代终于不是摆设,结果封建时代的兵种比2代还少……不过帝国4目前的民族、战役年代更偏中世纪晚期,所以相比2代显得协调一些。
卢俊义这个角色,是不是写得比较失败? 水浒全书第一武力(不含田虎王庆篇),沿袭自《大宋宣和遗事》的梁山二当家(乃至代理寨主)身份,以及招安后能独当一面的将领,这是卢俊义的角色定位。 然而《水浒传》里除了武力爆表,却完全没给卢俊义相应的智商、气场。别说当个山大王,哪怕作为富家翁都不合格。经商人脉一概不会,被管家耍得团团转,被老婆绿了都不知道,有燕青这个完美忠仆都不信任……比李应甚至柴进,都差远了。 被吴用那么低级的计策骗走,遇到梁山围殴只会无脑A上去,毫无江湖经验,还不听别人劝。更不要说被官府捉拿、被公差押送时懦弱哀求,骨气全无。 立威的一战,打败并生擒史文恭,对方其实已经穷途末路、外加晁天王冤魂索命,对读者很没有说服力。这点很多武评都讲过,不多说了。 后期和宋江分兵,独自领军作战,基本也没显出多少谋略、手腕和威望。N次都是靠个人武力、甚至作者金手指才翻盘。 所以常有论调认为,“玉麒麟”是个讽刺绰号——要不是武力高,说卢俊义是个绣花枕头,都不为过。 但问题是,一个全书武力最高、钦定梁山二当家的角色,智力和人格魅力却如此糟糕,除了斗将之外几乎毫无闪光点,这是不是有些写崩了呢? 更不要说卢俊义的出场理由(为给晁天王报仇就要请外人)、对梁山态度的生硬转变、以及大名府的臃肿时间线(在牢里关了大半年,中间夹杂宋江治病、降关胜擒索超等支线),都充满各种牵强和不合理。 因此个人认为,探讨卢俊义这个角色的性格和思想,其实毫无意义。卢这个角色,以及他上梁山之前的情节,就是没写好,就是《水浒传》的败笔。当然,《水浒传》作为明初第一批长篇古典小说,难免会有架构不成熟、素材整合不完美之处,仍然瑕不掩瑜。
话说央水原创庞秋霞这个人物,就是为了恶心梁山的吧 原著里被庞万春干掉的梁山头领(7人),数量仅次于石宝,而且结局是被活捉后处死、而非更让读者爽快的阵斩,可以说庞这个角色仇恨值相当高。 而央水增加庞万春的妹妹庞秋霞这个人物,先用美女身份刷一波观众好感,再让她跟李逵有感情戏,甚至让李逵在她领便当时悲痛万分。要知道李逵是最忠于宋江、最忠于梁山兄弟们的一位好汉(哪怕跟自己没啥交集的韩彭二将阵亡,也要冒险为其报仇),编剧让李逵跟敌对阵营的人谈恋爱,还因此反思宋江、反思招安路线,简直其心可诛。 当然那时候没有“原著粉”这个说法,就不说恶心原著粉了。只是以杨争光(以及当时文化领域某些人)对水浒的轻蔑态度,这么改确实不足为奇。
随着社会风气悄然变化,董平噬主抢妻的风评也渐渐变了 参见知乎上相关话题,认为程太守是贪官+奸臣裙带活该被杀、梁山好汉造反有理、古代这种事很正常的回答,比例比想象中高得多,与前几年的风评很不一样。 《水浒传》中为什么要写董平杀程太守全家并抢夺其女儿的剧情?他不是梁山好汉吗? - 知乎http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F512885235&urlrefer=4472612f6b98b3a4274e0a8e910f398e
按照作者设定,关胜就是五虎之首,这不应该有争议吧 水浒虽然不像隋唐、说岳那样有具体的武力排名,但五虎八骠这种设定,明显是作者人为钦定的。而五虎之中,必有一个居首。 五虎之中,虽然林冲资历老人气高、秦明战绩多、呼延董平也有上佳表现,但作者给关胜的配置,明显是压过另外四虎的—— 出身显赫:明初关公崇拜虽没清代那么高,但已有桃园三结义的传说。关胜设定为关羽后代,已经有了血脉光环。关羽就是蜀汉五虎将之首,关胜自然也是钦定的梁山五虎之首,尤其是要排在张飞的化身——林冲之上。 武功套皮:虽然外表不如朱仝那么像祖先,但有关公标志性的青龙偃月刀,也很少安排他吃瘪。 为人套皮:与宣郝结拜、夜读春秋、义释单廷圭,都是非常生硬的模仿关公,就为了立这个人设。 排名很高:关胜上山较晚,比三山聚义还晚,但最终排名却仅次于梁山四大天王,高于其他所有武将。 而吧里有些人非要揪着字眼,抠他一次次实战表现,就属于读书读傻了。如上所示,关胜的配置就是钦定五虎之首、卢俊义之下的马军第一武将。如果说没有明显高人一等的实战表现,这只能说是细节没写好,不能因此去质疑作者设定。 毕竟水浒不是武侠小说更不是玄幻小说,并不是每次描写都是为武评服务的
为什么隋唐的历史人物这么厉害,演义里却搞一堆虚构人物? 《三国演义》里基本都是历史人物(除了工具人周仓、南蛮部分角色等)。而相比汉末三国、以及水浒说岳的两宋乱世,隋末唐初的大混战更为荡气回肠。建立大唐盛世的结局也不能再爽了。 隋唐人物,李二是千古一帝自不必说,李密、窦建德、王世充、薛仁杲都是一代枭雄,不亚于汉末军阀。李靖、徐世绩是历史上数得着的用兵名将,尉迟恭、秦琼、程知节包括单雄信等,则堪称与正史关张相当的猛将(与隋唐骑兵盛世有关)。 但相比《三国演义》拔高造神一个吕布一个赵云,各类隋唐演义中的武力天花板,却被李元霸(历史上早夭)、宇文成都、裴元庆、雄阔海、伍云绍、罗成(从历史上罗士信分出)、杨林(以当时已死的杨素为原型)……等一干虚构人物占据,像尉迟恭这样真实的猛将不够看,战神李靖打酱油。 为什么古代的说书人和小说作者,对真实的隋唐牛人们这么无感呢?
为什么隋唐的历史人物这么强,演义里却一堆虚构人物武力天花板? 《三国演义》里基本都是历史人物(除了工具人周仓、南蛮部分角色等)。而相比汉末三国、以及水浒说岳的两宋乱世,隋末唐初的大混战更为荡气回肠。建立大唐盛世的结局也不能再爽了。 隋唐人物,李二是千古一帝自不必说,李密、窦建德、王世充、薛仁杲都是一代枭雄,不亚于汉末军阀。李靖、徐世绩是历史上数得着的用兵名将,尉迟恭、秦琼、程知节包括单雄信等,则堪称与正史关张相当的猛将(与隋唐骑兵盛世有关)。 但相比《三国演义》拔高造神一个吕布一个赵云,各类隋唐演义中的武力天花板,却被李元霸(历史上早夭)、宇文成都、裴元庆、雄阔海、伍云绍、罗成(从历史上罗士信分出)、杨林(以当时已死的杨素为原型)……等一干虚构人物占据,像尉迟恭这样真实的猛将不够看,战神李靖打酱油。 为什么古代的说书人和小说作者,对真实的隋唐牛人们这么无感呢?
德三陆军元帅的综合作战水平排名 陆军元帅的综合领导水平排名—— 超一流:龙德施泰特 曼施坦因 克莱斯特 (凯塞林) 强一流:博克 赖歇瑙 屈希勒尔 利斯特 莫德尔 隆美尔 (海因里希 古德里安) 弱一流:勒布 克卢格 保卢斯 (哈尔德 霍特 布拉斯科维茨) 强二流:维茨勒本 魏克斯 舍尔纳 弱二流:凯特尔 勃劳希契 布施 不评价:勃洛姆堡 注0:每个等级内部,排名不分先后。 注1:老龙头作为集团军、集团军群主官表现良好,更是能最大限度发挥下属才能的“将将之才”,所以作为元帅有加分。 注2:莫德尔、隆美尔主要是军、集团军一级的将才,指挥大兵团的水平和战略眼光有所失分。 注3:保不死虽然是安慰奖,但除了盲从小胡子死命令,42年的整体表现不错,绝非庸才。 注4:勃洛姆堡二战前已下台,带兵能力无法评价。 注5:部分空军元帅和大将的水平放在括号内。凯塞林没的说,古不帅考虑后期当总长表现尚可,有战略眼光,评级高于霍特。
“我觉得受伤害就是受伤害”,是典型的拳师霸权逻辑,值得警惕
“我觉得受伤害就是受伤害”,是典型的拳师霸权逻辑,值得警惕
如果1920年代利比亚发现大油田并开采,二战德意战略会有何变化? 很多德穿、意穿架空文都会开提前发现利比亚油田这个金手指。不考虑二战轴心国技术条件能否开采,如果假设在1935~1940年,利比亚石油年产量能达到300万吨~400万吨左右(约相当于当时哥伦比亚、伊拉克的产量,不如罗马尼亚和伊朗,再多不敢想了),且纯由意大利控制,二战轴心国北非战略会有何变化? 第一,德国会不会为了石油,在战前更加拉拢意大利,而墨胖多了一张底牌是否会对德三更加不屑? 第二,为了保护北非油田,二战前的意大利是否会更加重视海军建设,北非陆军至少在装备上也能强些? 第三,为了保护北非油田,1940年意大利还会仓促对英法宣战吗,至少不会匆忙进攻埃及了吧? 第四,如果40年底北非意军还是被英军反推,德三是否会加大出兵力度援助北非? 第五,如果41年的战况和本位面相仿,甚至对轴心稍有利些(但图布鲁克以东仍在英军手中),是否42年进攻马耳他和埃及,比发动第二阶段之后的蓝色作战更有意义?
为何二号坦克研发时只要求20mm主炮,而不是37mm? 二号1934年招标时,要求就是主炮为20mm机关炮,后来无法升级也不是厂家的错。然而哪怕在当时,9~10吨级坦克(当时算轻型坦克上限)装备37mm~45mm主炮也不稀奇,如苏毛T-26、高卢R35和鬼子95轻坦。 并且受当时观念和技术所限,二号既非高速坦克,也非侦察坦克(德三长期坚持用装甲车侦察)。而20mm机关炮不论用于反装甲还是支援步兵,都不如37mm战防炮好用。 如果研发二号时一步到位用37mm主炮、或至少要求有换装37mm主炮的能力(像三号从37到50主炮那样),德三战争初期也不至于二号聊胜于无、三号产量低下,只能靠捷克产38(t)甚至35(t)轻坦一直救急到1941年。 实际上,38(t)虽然晚三年,但吨位、尺寸、动力都和二号相仿,甚至装甲更好,说明二号当初要求37主炮完全可行。而且如果二号用37主炮,三号一开始用50主炮就更顺理成章了。 最后,18~20吨的薄皮中速坦克还只有37主炮,早期三号真是纯垃圾(唯一可取的就是首创五人车组了)
如何评价1944年的东线德军集团军司令们? 在44年,曼不群、克莱斯特、屈希勒尔等长期领兵的集团军群司令被撤职,克卢格去西线然后死于720,霍特、海因里希、马肯森等良将也已由于各种原因离开东线。布施、莫德尔、舍尔纳等NZ死忠,以及老实巴交的莱因哈特升为集团军群指挥官……东线集团军指挥官换成了胡贝、劳斯、哈佩、约尔丹、弗里斯纳、蒂佩尔施基希之流。他们几乎都在苏军的十次打击之下一败涂地。 当然44年德三的形势已经一塌糊涂,东线实力已难以跟苏军抗衡。但44年升上来的这些集团军司令,是不是也要为败局负一定的责任呢(就像炮党被我军打败的一众“名将”)?所谓“千军易得,一将难求”,即便是猛将如云的德三,那几年的良将人才也就那些,小胡子弃用一群元帅大将之后是否已经后继无人了? 在44年的德三东线集团军指挥官中,胡贝忠勇双全,挂得早,风评好,但作为独当一面的大将似乎缺乏战略眼光;劳斯也勉强算个名将,但似乎在军迷圈口碑不咋样?至于哈佩、约尔丹、弗里斯纳等基本就被当作废柴了吧? 另外还有德三后期被吹得挺厉害的两个后起之秀,巴尔克和曼陀菲尔,这二位作为装甲师长应该是很优秀的,但作为军级、集团军级指挥官,是否能力还有所不足?
话说国米和利物浦双料老球迷应该不少吧?当年同病相怜 国米从89年到05年联赛无冠,三冠王后又是阔别11年拿联赛。利记更是从92年到19年长期联赛无冠,虽然欧冠成绩比我们强太多,但期间也各种被嘲讽,“苦不苦,想想红军利物浦”流行多年。 还有世纪之交那几年肥罗、欧文可能是最受小男生喜欢的两个球星(贝壳偶像光环太重,舍瓦尚未巅峰,巴蒂巴乔已老),很多当时入坑的球迷,都希望他俩能带领国米或利记重铸辉煌。像我自己虽然喜欢蓝色,不喜欢利记的红色球衣,也不看英超甚至不记得杰拉德长啥样,但这么多年看英超新闻一直把他们当精神主队。 当然每个球迷喜好不同,我也不想鼓吹别人尊重利记、不喊马桶。只是觉得相比曼狗、车子、暴发户曼城、甚至阿森纳(毕竟当年我刚入坑时破厂还阔),利记和国米有更多相似的经历,更容易共情……
兄弟们,小红书这个战场大有可为,建议挺进 虽然xhs一向被看作和豆瓣齐名的女厕,里面的拳师小仙女也确实不少,但两者区别其实挺大。本人只反拳师不反正常女性,坚信同为中华儿女,男同胞和女同胞不是敌人,拳师才是公敌。既然贴吧阵地难以长期镇守,要反对极端女拳、开展男性平权运动、扭转网上歪风的话,小红书这个战场建议大家去占领。 相比其他几个女拳平台,小红书对我们有几大利好: 1 xhs虽然拳师很多,但也有很多经济宽裕、感情幸福、热爱生活、三观比较正常的女用户,和豆瓣微博上那群没魅力没人爱、生活一团糟的败犬不同。已婚已育不仇男的“娇妻”“太子妈”比例不低,在之前全职主妇、男童进女厕等话题下,经常能和小仙女们打得有来有回。在男性争取平权中,这些正常女性是可以争取的盟友。 2 xhs没有版主,不像豆瓣贴吧那样容易圈地排外,大数据推送机制也能避免微博知乎那样某几个大V一呼百应。人人都能建起一块阵地,而拳师数量再多,也难以抱团。 3 xhs官方虽然也恰男女对立流量,但平台对极端言论比较警觉。人身攻击、教唆犯罪这种基本上一举报一个准,不会一味姑息极端拳师。 4 相比豆瓣微博,xhs目前似乎有意拓展男性用户,之前在虎扑有广告推送。 不过,转战小红书,也有几点建议各位注意一下: 1 对正常女性用户要文明礼貌,可以内心lsp,但发言一定要注意,千万别在评论区和私信里嘲讽丑女、跪舔或尬撩美女。那样会抹黑男性形象,乃至把一些潜在盟友转化为仇男拳师,助长恶劣风气。对于那些装扮漂亮、生活有情趣又不仇男的女性用户,尽量文明赞美,展现男性对正常女性的友善。 2 前面说了xhs对敏感言论处罚很严,所以即便对线拳师,也要控制语气,有理有据,尽量别用过激词汇——那边被禁言三次,就是永久禁言。如果遇到极端拳师言论,直接举报比怼上去更管用。(在平台上当言论警察搞举报也行,比起挂微博引起网警注意,让某些极端拳师被删帖禁言,其实是便宜了她们) 3 比起跟人对线,更重要的是在xhs上建立阵地,自己发言立论(当然同样要注意语言文明)。xhs上潜水的男用户(当然有很多可能是lsp)其实数量不少,平时对男女话题多发言、多互相点赞,平台的推送机制就能多传达男性的声音,帮助正常女性理解男性的合理情绪和诉求,也削弱拳师言论的传播。 4 既然很多吧友都不想把钱花在女人身上,那就多在xhs上分享男性的生活情趣、消费产品吧。一来能串联更多兄弟,二来能让平台和赞助商看到男性用户的商业价值,从而在管理中少拉偏架。 总而言之,xhs不是一个适合撕逼对线的地方,但它是一个男性有发声空间、能展示男性魅力、能和正常女性对话的地方。希望大家能重视xhs这块舆论阵地,早日把它扭转成一个男女共存共荣的平台吧!
火星了,刚知道阿尔法·罗密欧这个汽车品牌,车徽是米兰双雄队徽 阿尔法·罗密欧汽车品牌1910年创立于米兰,车徽两边分别是AC米兰和国际米兰的队徽来源——左边白底红十字来自11世纪以来的米兰城徽,右边的食人蛇来自中世纪早期的伦巴德人战旗,以及13-15世纪米兰公爵维斯康蒂家族的家徽。阿尔法·罗密欧目前是菲亚特的子品牌,在意大利销量还不低,但在中国市场因为水土不服而不太知名。中年意甲球迷估计也不会买带有对家徽标的车吧……
兄弟们,小红书这个战场大有可为,建议挺进 虽然xhs一向被看作和豆瓣齐名的女厕,里面的拳师小仙女也确实不少,但两者区别其实挺大的。要反对极端女拳、开展男性平权运动、扭转网上歪风的话,小红书这个战场建议大家去占领。 相比其他几个女拳平台,小红书对我们有几大利好: 1 xhs的女性用户,有很多是经济宽裕、感情幸福、热爱生活的,三观比较正常,和豆瓣微博上那群生活一团糟的败犬不同。已婚已育不仇男的“娇妻”“太子妈”比例不低,在之前全职主妇、男童进女厕等话题下,经常能和小仙女们打得有来有回。在男性争取平权中,这些正常女性是可以争取的盟友。 2 xhs没有版主,不像豆瓣贴吧那样容易圈地排外,大数据推送机制也能避免微博知乎那样某几个大V一呼百应。人人都能建起一块阵地,而拳师数量再多,也难以抱团。 3 xhs官方虽然也恰男女对立流量,但平台对极端言论比较警觉。人身攻击、教唆犯罪这种基本上一举报一个准,不会一味姑息极端拳师。 4 相比豆瓣微博,xhs目前似乎有意拓展男性用户,之前在虎扑有广告推送。 不过,转战小红书,也有几点建议各位注意一下: 1 对正常女性用户要文明礼貌,可以内心lsp,但发言一定要注意,千万别在评论区和私信里嘲讽丑女、跪舔或尬撩美女。那样会抹黑男性形象,乃至把一些潜在盟友转化为仇男拳师,助长恶劣风气。对于那些装扮漂亮、生活有情趣又不仇男的女性用户,尽量文明赞美,展现男性对正常女性的友善。 2 前面说了xhs对敏感言论处罚很严,所以即便对线拳师,也要控制语气,有理有据,尽量别用过激词汇——那边被禁言三次,就是永久禁言。如果遇到极端拳师言论,直接举报比怼上去更管用。(在平台上当言论警察搞举报也行,比起挂微博引起网警注意,让某些极端拳师被删帖禁言,其实是便宜了她们) 3 比起跟人对线,更重要的是在xhs上建立阵地,自己发言立论(当然同样要注意语言文明)。xhs上潜水的男用户(当然有很多可能是lsp)其实数量不少,平时对男女话题多发言、多互相点赞,平台的推送机制就能多传达男性的声音,帮助正常女性理解男性的合理情绪和诉求,也削弱拳师言论的传播。 4 既然很多吧友都不想把钱花在女人身上,那就多在xhs上分享男性的生活情趣、消费产品吧。一来能串联更多兄弟,二来能让平台和赞助商看到男性用户的商业价值,从而在管理中少拉偏架。 总而言之,xhs不是一个适合撕逼对线的地方,但它是一个男性有发声空间、能展示男性魅力、能和正常女性对话的地方。同为中华儿女,男同胞和女同胞不是敌人,拳师才是公敌。希望大家能重视xhs这块舆论阵地,早日把它扭转成一个男女共存共荣的平台吧!
把战役里的屑女王做成第12个竞争者AI,就圆满了吧 你游初版的竞争者AI是10个,6男4女,雨果老师加入后变成7男4女,严重不均衡。。而且班特、公主两个妹子都是一星,而二星、三星女性AI分别只有贝罗(胖老太太)和亨特女士(瘦老太太),中高难度比较无聊。 加入一个女性AI角色,可以把竞争者变成12个,比较圆满的数字,能让强迫症舒服。而比起加入新故事线、新人物,最简单的方法,就是把战役中的憨批女王,直接设为沙盒模式可选的三星AI好了。 这样一来,高难度局也有漂亮妹子,女王AI可以做成说话拿腔拿调、举止逗比但拥有海量资源的设定,还可以加入许多皇家前缀的强力卡片。而且既然高卢鸡已经在战役里反复乳英,不如再干脆一些,让玩家可以在沙盒局里灭掉女王,出口恶气反正也没说游戏里就是英国和维多利亚,不会带来多少ZZ麻烦
吐槽《Anno 1800》中的舰船设定,以及个人理想中的舰船设定 作为一个没有陆战的海岛建设游戏,《纪元1800》的运输、战斗部分几乎全部在海上展开。而形形色色的舰船,就是维护交通生命线、以及衡量玩家与AI实力的核心,也为游戏增色不少。 纪元前几作没玩过,对于写作《纪元1800》、读作《纪元1900》的本作游戏,可以说涵盖了两个让海军史控热血沸腾的年代——19世纪初的风帆战舰时代,以及19世纪末的铁甲舰/早期战列舰时代。这两个时代的舰船(尤其后者),在此前的RTS游戏中,往往没有得到很好的展示,而本作对舰船的复原又如何呢? (作为渣玩家,在此只是从历史复原、游戏设定的角度吐槽,不涉及游戏攻略。各种船只具体数据可查询Anno 1800 Wiki,以下游戏图片也来自该网站。)
推荐几本介绍近代西方社会生活的书吧,配合游戏别有风味 因为喜欢西方近代史和策略游戏,两年来入坑纪元1800,关注本吧很久了但最近才重新注册贴吧。为感谢各位大神分享的干货攻略,迎接《上流生活》DLC,我也分享几本介绍近代西方社会生活的书吧。
战役模式里,亮沙岛的地位是不是比较尴尬? 原版刚发售时,应该是想把亮沙岛当成后期都市样板,给玩家展示。在战役结束时被机械降神一把火烧光,再让玩家重建为理想城市。 结果发售后不久,第一个DLC就出皇家瀑布这个超巨岛。而沟中死水岛又是玩家发展起步、开始工业化的地方,矿产资源也远比亮沙岛多,打完战役直接就用沟中死水岛去养皇家瀑布了(而且这时一般至少还有1~2个已开发的旧世界农业岛)。这样一来亮沙岛显得很鸡肋,只能堆炭窑、毛皮加上开煤矿当原材料产地,根本没有让人重建荣光的欲望
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