wolfzhu_2003
wolfzhu_2003
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有没有新版本的攻略啊 如题。新加的东西怎么玩到处都搜不到。
出一条强袭维达
收一个操帆划船男鞋 如题。35收。
收女保安套 如题收白板女保安套。要四套。
副官拜伦可以雇了 如题。伦敦酒吧。新号可以考虑。
CUDA_VISIBLE_DEVICES不起作用 GPU:RTX3060 * 2 TF:2.4.1 CUDA:11.1 CUDNN:8.0.5 问题是不论设置CUDA_VISIBLE_DEVICES为1还是0,都会把任务建在GPU0上。CUDA_VISIBLE_DEVICES的设置位置已经是代码顶部了。也试过在环境中直接设置这个值,结果都一样。哪位大神知道怎么解决?多谢!
如题,发现做成绿装之后数量消失。不过为了保险起见还是加了个自动恢复数量属性。
装备多个护符的最详细说明 从外网扒的,还没来得及试。详细步骤如下: What you need: - Saarthal Amulet - Gauldur Amulet - Bone Hawk Amulet (you need Dawnguard add-on) - 2 Necklace To perform the glitch, you need to equip a full set of armor. After equipping the armor set, start equipping the Amulets in order: Saarthal - Gauldur - Bone Hawk - 1st necklace You're now equipping 4 amulets at the same time. If you have the right enchanting perk, then you can have 4 enchantments + 2 fixed boost. Now if you don't want 2 fixed boost, you can remove 1 and equip the 2nd necklace, which will give you 2 extra enchantments. If you want to keep the Saarthal Amulet and remove the Gauldur Amulet, simply equip the 2nd necklace, the Gauldur Amulet will be automatically unequipped. You are now equipped with the Saarthal Amulet and 3 enchantable Necklaces. If you want to keep the Gauldur Amulet and remove the Saarthal Amulet instead, then you have to do more steps: - While wearing the 4 Amulets, proceed to drop all equipped Amulets, except the Saarthal Amulet. You'll only have the equipped Saarthal Amulet and the 2nd necklace in your inventory. - Unequip the Saarthal Amulet and equip the 2nd necklace. - Pick up all the dropped Amulets. - Equip the Amulets in the same order like before. The 2nd Necklace will be automatically unequipped and you will now equip the same 4 amulets like before. - Proceed to equip the 2nd necklace. Unlike before, this time the Saarthal Amulet will be unequipped. You are now equipped with the Gauldur Amulet and 3 enchantable Necklaces. A few notes: - Most of the time I do this glitch with Penitus Oculatus Armor set, to exploit its headgear glitch, and I do have the impression that the Penitus Oculatus Helmet glitch causes this glitch, but I could be wrong. If you can perform this glitch with any armor set, that's great. - the glitch may not happen the first time you try it. If so, leave it be and try again after a while. - Using the Gauldur Fragments, you can equip even more necklaces. Equip the amulets in order, but equip all 3 fragments in place of the Gauldur Amulet. After that, a fragments will be unequipped with each new necklace. That's means you can equip the Saarthal Amulet along with up to 5 enchantable necklaces. Of course, do this at your own risks, since you have to choose between finishing the Gauldur quest or keeping the fragments permanently in your inventory. - There're times when you can unequip both Saarthal Amulet and Gauldur Amulet, and equip 4 enchantable necklaces. I was able to do this from time to time, but I don'know if there's a guaranteed trick. 文中没提一定要吸血鬼。
黎明守卫【血脉相连】结束后无法开始后续任务问题的预防 昨天完黎明主线时遇到了这个bug。送完Serana回家之后拒绝赫冈的提议被逐出城堡,然后就无法再继续后续的任务了。回去找伊斯冉无反应,也无法触发吸血鬼袭击黎明守卫堡垒的桥段。 网上搜了一下关于这个任务卡bug的话题,给的解决方法一般是修改任务状态参数。不过照着做了也没反应。 经历N次取进度反复测试之后,发现有个方法可以预防: 1. 跟随Serana进入黄昏城堡之后正常与赫冈对话,看完赫冈展示肌肉 2. 将对话菜单停留在赫冈让你作出最后决定这一步 3. 等待,直到看到Serana往大厅里面走,找到座位并坐下 4. 拒绝赫冈的邀请,被驱逐 5. PS:整个过程最好不要快速过对话,让各人物把语音正常过完
随从的脸导入后捏出来和原版不大一样啊
随从近战时不使用武器只用拳击迎敌的解决办法 在网上搜了很久都没找到方案,前两天自己摸索出来了,贴在这里不知道算不算班门弄斧。方法如下: 1. 用TESEDIT打开随从所在的mod,如下图,Tania的mod2. 打开该mod下combat style里面的对应项3. 把右边Equipment Score Mult - Unarmed属性改成0.000001,保存。这样AI会把徒手作为万般无奈之下的最后选项,从而避免角色在存在近战武器时仍然选择徒手的情况。
穿墙术 不想贴成品了,说一下思路吧: 1. 游戏限制法术和类法术能力,对于指定目标释放是有条件的,那就是目标必须是施法者目力所及,并且没有遮挡。这就决定了如果有一个法术脚本要对不能直视的目标起作用,就不能通过GetSpellTargetLocation来得到这个目标,因为这样以来,系统会判定目标不可见,而直接终止法术施放。 2. 对于穿墙术来说,其实脚本并不需要我来告诉它穿过墙之后的具体位置,过墙位置是脚本可以自动探测的(下文可以看到,其实是用了一些trick,说试探或许更准确)。那么法术本身的2DA设置其实配成TARGET_SELF就足够了。 3. 那么过墙位置应该如何得到?首先,脚本需要判断一下,PC面前是否有一面墙,这可以通过 LineOfSightVector() 得到。但是Toolset没有提供接口得到某个位置是否是生物可以进入的,应该怎么办呢? 4. 既然前面有了一堵墙,那么就意味着PC朝向的若干距离内是生物不可进入的。这就意味着我可以通过放置一些“替身”,去尝试墙的后面是否有位置可以传送。 5. 一旦被试出某个位置可以放置生物(同时判断一下距离,取最近),过墙位置也就可以确定。将该位置转换为Location,传给ActionJumpToLocation完成穿墙。 代码如下: #include "x2_inc_spellhook" int GetIsFacingWall(object oObject) { vector vPosition = GetPosition(oObject); float fFacing = GetFacing(oObject); vector vChangedPosition; int i; for(i = 1; i < 3; i++) //前面3米内是否视线无法穿透 { vChangedPosition = GetChangedPosition(vPosition, IntToFloat(i), fFacing); if(!LineOfSightVector(vPosition, vChangedPosition)) { return TRUE; } } return FALSE; } void main() { object oCaster = OBJECT_SELF; if(!GetIsObjectValid(oCaster)) { SpeakString("Invalid caster"); return; } if(!GetIsFacingWall(oCaster)) { SpeakString("No wall detected"); return; } object oArea = GetArea(oCaster); vector vPosition = GetPosition(oCaster); SpeakString(VectorToString(vPosition)); float fFacing = GetFacing(oCaster); vector vChangedPosition; object oTarget; vector vTarget; int i; int nGo = FALSE; for(i = 1; i < 25; i+=1) { vChangedPosition = GetChangedPosition(vPosition, IntToFloat(i), fFacing); oTarget = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "NW_DWARFMERC001", Location(oArea, vChangedPosition, fFacing)); //放置替身 vTarget = GetPosition(oTarget); // 得到替身实际位置 AssignCommand(oTarget, SetIsDestroyable(TRUE, FALSE)); DestroyObject(oTarget); // 消除替身 if(!LineOfSightVector(vPosition, vTarget)) // 如果替身位于墙后 { nGo = TRUE; break; } } if(!nGo) { SpeakString("Unpiercable wall"); return; } location lTarget = Location(oArea, vTarget, fFacing); ActionJumpToLocation(lTarget); // 完成传送 }
无聊一作。没有通用陷门就没有通用性,每个模组都要导入一次。麻烦。
无冬1有没办法在游戏中自动load override里面的area模型 如题。想法是如果能做到,就可以在这上面做点文章,比如炼金术士的实验室,精英盗贼的藏身处什么的。然后加到职业能力里面。
【护卫】有没有需要地理港的 看来台服吧也得贴一个—— 本来是个缝纫港,我稍加改造弄成可以刷地理,结果缝纫的产物暂时不全了,还得继续改。不管了,反正地理是可以刷了。港内建筑:书库F,沙龙,医务局(在建),西印度公司。 如果你没有预备头痛药,也没关系,这个港往北一天,弗吉尼亚A,有另一个港,港内建六国书库、医务局、西印度公司;大学规划中但是人口不够暂时没建,不远将来会有的。另外此港是个宝石贵金港。 护卫的同胞如果有意的话,可在晚上10点后联系我。我的游戏ID:晚晨
【护卫】有没有需要地理港的 本来是个缝纫港,我稍加改造弄成可以刷地理,结果缝纫的产物暂时不全了,还得继续改。不管了,反正地理是可以刷了。港内建筑:书库F,沙龙,医务局(在建),西印度公司。 如果你没有预备头痛药,也没关系,这个港往北一天,弗吉尼亚A,有另一个港,港内建六国书库、医务局、西印度公司;大学规划中但是人口不够暂时没建,不远将来会有的。另外此港是个宝石贵金港。 护卫的同胞如果有意的话,可在晚上10点后联系我。我的游戏ID:晚晨
请教个G船的问题 G0和G1的船,要把经验喂满,各需要多少设计图?
【护卫】有医药港吗,求登录一个 一直想把医药引练一下。但是斯德哥尔摩马上要降购买量了。故求一个开拓港。拜谢!
【护卫】求登录一个医药港 马上斯德哥尔摩购买量下降了,只能求助开拓港了。哪位大神的商会有分享一下吧。万分感谢。
突然想到现在做3技能轻木好像一张强化证都不用了 回去做5个刷兵器去~
自己配的M72配方,求船神指点 -20舱的,因为不打算空仓跑,所以追求了高甲。打算72之后就一直用这个了,能加转帆就加转帆。 有大神出来指点下吗?
5* 冒52配方,求分析,求估价 配方如截图。强的时候抗成功一次,其余均值。
跑路船求推荐 求各路神仙推荐一款跑路船,等级满足 56 56 60 的。可强化,但不用土豪帆。谢谢。
【护卫】求个人口3000的开拓港 如题,求个3000人以上的开拓港给我小号加一下,做回忆录用。各路大仙能帮帮忙不。保证做完就退,绝不占位置。谢谢!
北美收夺造船宝箱用什么船比较安全? 如题,求问。目前战等60。谢谢。
[护卫]问个价 竞技场出的一套装备(头、手、脚、甲)多少钱可以收呀? 那个波西米亚刀呢?
问下,现在商28的最大舱还是620么?台服的。 如题。想弄个给大号用。现在造船最大20级了,但是不知道+20会不会扣其他数值,给大号用不想用带惩罚的船。
飞龙之冠的问题 开始游戏,过场走完,发现主角头顶一匹马出现。之后真正分配到马却不能骑。 因为不能打开模组无法分析原因。有人知道内幕原因的吗?拜谢!
[1代]魔血隐士补丁 h t t p : / / d l . d b a n k . c o m /c0h7bhu6bs 去掉空格。 我知道这些东西大致上和PRC雷同,不过完全是按我自己的想法实现的,改得比较变态。不喜勿喷哈。除战术家和隐士外还有几个小的改动,请参看readme。
这个如何
【1代】Arcane Tactician 相关帖子:http://tieba.baidu.com/p/1379058854?pn=2 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Fzh-cn%2Ffiles%2Fe8918926-4fa1-11e1-ad9b-0015c55db73d%2F&urlrefer=0a2af78a53b1365eca03afb8b78499cb 说明:基线是官方的1.69英文原版。因为有施法者等级一类的变更,因此编译了大部分的脚本,文件比较多。不知道有没有人感兴趣,反正先放上去再说。安装方法就是把hak文件加到模组中,里面的tlk文件可能需要单独解出来放到游戏目录下覆盖原来的(自行备份哈)。 另求水月汉化版使用的tlk编辑器。那个tlkedit老是打不开中文tlk文件……
【1代】有多少人需要自动延时、自动强效和极效? 如题。会不会太变态了?
[L5]开局问题分析工具 直接贴地址吧: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Fzh-cn%2Ffiles%2F20bc68e8-11d6-11e1-97a3-0015c55db73d%2F&urlrefer=6568a8569c5629cd00f2046d178c581c
奥德赛公会论坛又恢复了 如题,刚上去看了一下。不知道这次能保持多长时间……
让你的人物在初始的1级就获得指定职业的所有feat(高手莫入) 我的想法是让自己的人物在初始的第一级就获得我希望该人物能够获得的所有特技。比如一精灵族MM,职业和尚/圣骑/流氓,那么我希望她在角色建好的同时,就已经具有所有的精灵特技,以及和尚、圣骑、流氓的职业特技,和所有无职业限制的共有特技。其实可以学全部特技的,不过我不打算这么做,因为有些特技,没这个职业学了也用不出来。下面就以HOU的精灵+和尚+圣骑+流氓为例说一下步骤:准备工作:1、bifunpack,这个自己去nwvault下,应该都知道吧2、excel3、access步骤:1、用bifunpack解除xp2.key中的如下文件: feat.2da race_feat_elf.2da cls_feat_monk.2da cls_feat_pal.2da cls_feat_rog.2da2、打开excel,将上面4个文件的内容全部导入到表格中。分开导入,每个文件用一个sheet。存盘。3、打开access,将上一步得到的excel文件导入成数据库表。每个sheet新建一个表。提示没有表头时就填入“ID”作为表头。为了方便,假设这些表的名字和文件名一致。4、在access中新建一个查询,编辑它的SQL为: SELECT DISTINCT label AS FeatLabel, ID AS FeatIndex FROM feat WHERE ALLCLASSESCANUSE=1 and LABEL <> "DELETED" and LABEL <> "****" or ID IN (select FeatIndex from cls_feat_monk) or ID IN (select FeatIndex from cls_feat_pal) or ID IN (select FeatIndex from cls_feat_rog) or ID in (select FeatIndex from race_feat_elf) ORDER BY ID;5、保存该查询,然后执行6、输出该查询结果到一个文本文件中。假设为query1.txt.7、再打开excel,在一个新sheet中导入这个文本文件。8、新的工作表只有两列。我们手工在第一列前面添加一空列。第一行留空,第二行填入:“=row()-2”。不包括引号。9、复制第二行到其他所有行,保存,然后全选,拷贝到剪贴板。10、打开原来的race_feat_elf.2da,把文件中那个表格的内容替换成刚才复制的内容,保存退出。11、在NWN安装目录下的util下运行nwhak,新建一个,然后把这个race_feat_elf.2da添加进去,然后保存。12、用toolset建一个mod,把刚才建的这个hak加进这个mod。保存退出。13、用这个mod开始一个新游戏,新建一个elf的角色,职业选monk。14、进去以后升级就选monk/paladin和rogue中的一个。现在就拥有了一个全特技角色了。更绝的是即使有些mod开始强制回1级她的feat也不会被扣回去,因为建的时候所有特技都有了嘛~ ^_^上面的说得比较简单,如果有不明白的地方欢迎跟帖提问。
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