什多亚达
烝世昶
太阳照常升起
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机火无炮顶满真的可以无尽吗?
关于冲关三炮的控丑问题:冲关三炮一路能严谨控丑吗? 众所周知,冲关三炮采用类似与传统四炮的布置,但水路减去一炮,一路采用机枪火炬单边加速。 我个人对于这个顶满阵的控丑策略是——慢速关:炮接樱桃 | 冰 | 双炮 | 冰 | 炮接辣椒 | 冰 循环; 快速关:核 | 炮接辣椒 | 炮接樱桃 | 连续点冰 | 双炮 循环; 但是,就在一个变速关——差不多是正在变速的时候,一路出现了差池:如图,二路六列曾被小丑炸了…… 各路大佬能否找出原因并提供解决方法?
在后置炮阵中,为什么只有方六炮这么难打? 楼主玩过方六炮、后置八炮和后置十炮,几乎只有方六炮发生过红眼砸炮和小丑破阵的现象;后置阵刷怪延迟非常严重,但是方六炮处理延迟和意外刷新的能力远逊于其它俩阵
冲关三炮有优化空间吗?可不可以搭梯? 毕竟是上古名阵了,想着这么多年有没有好的改进方法
后退阵到底要怎么打?为何操作难度这么大? 楼主第一次打后退阵,用的经典二炮,可以说是遇到红眼就崩阵;岸路红眼被炸一次依然能砸曾的比比皆是,边路红眼被炸两次也有相当打=大的概率砸曾;并且橄榄球总是能啃到岸路眼曾…… 这还是六七十波就出现的情况……这样下去到极限出怪岂不是要了命了?
方六炮刷新延迟如何解决?炸点应放在何处? 有红眼的时候延迟尤为严重,炸点放在七列靠右总会刷新延迟
发现一个不错的机械钟优化方案,一楼放图,楼下细说
后退阵型中,冰瓜放置于水路3列还是4列有没有什么门道?猫蒲呢?
后退无炮、压制一炮和经典二炮底线曾伞布置为何不同? 不同的布置有什么效果?
古代日本农业税收长期达到60%以上,日本政府是怎么维持统治的? 这么高的税,农民还能生存下去吗?
火树十二炮中场怎么控制节奏? 中场结束以后总是把控不好下半场第一波开炮时机,然后导致刷怪延迟、提前刷新等问题,进而节奏被打乱
经典十炮如何保证同时全收伴舞和海豚? 炸得前漏伴舞,炸得后漏海豚……
今天打无尽被曾哥狠狠地演了,曾哥真的靠谱吗? 如图,曾哥的谜之反应导致我十旗内被小鬼蹭了俩车
听说炮消珊瑚可以用小喷菇辅助计时 具体方法是在红字出现时种植小喷菇,待小喷菇冷却剩余大概四分之三时开炮;楼主测试了一下精确度还行,但基本要用掉两炮才能保证完美炮消(主要是我数炮闪数不准才用的这个方式) 8友们有没有什么炮消珊瑚的妙招?
咱们植吧有官群吗? 如题
经典十炮发炮时有什么参照物? 不限节奏,P6、C6U、CH4等皆可,P6最好
C6U、C7I、CH4这些节奏是什么意思? 楼主经典四炮刚搭好梯,看见有人说经典四炮这几种节奏都可以用
卧槽我第一次搭梯只用了六轮 经典四炮搭梯,扶梯给面子,4~6F一直出;6路小推车是失误丢的
今天打无尽被猫蒲演了,猫真的靠谱吗? 如图,一路车没了
在入门无炮中,2、5路六列的前置曾能不能加南瓜套? 冰车肯定是压不到,加这个基本是为了防橄榄球啃曾……主要是想知道红、白眼巨人砸不砸得到
入门八炮被舞王啃炮是不可避免的吗? 如题。 本人无尽入门玩家,前两天入门四炮刚过500波就忘带三叶草寄了,重开入门八炮:已经被伴舞啃了四五次炮(还不包括红眼砸的四五次……),如果啃炮可控,有什么控制方法吗? 附注:八炮阳光真足,俩双胞向日葵就能随便补
想问一下小丑僵尸炸的机制 玩的入门四炮(顶满)需要寒冰菇控丑。 点冰点晚了,没冻住,炸了; 点冰点早了,解冻了,还炸…… 难道完美控丑不存在吗?
无尽新人一个,顶满四炮被小丑干碎了,兄弟们怎么改阵啊
想问一下大家PVZ有没有11槽的版本 之前好像有见过
同志们,英语国际歌现在通行的是那一版歌词? 网易云上有好几版
想问一下大家IZE出胆小关的几率是多大? 打了有几次了,一次都没有见过
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