静候雨停 雨停了记得叫我
把没能送达的信笺折成纸飞机,寄给晴空之上的你
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投票开始了,也借着现在顺便喵两句 吧里的乱局马上就要尘埃落定了,不过,趁着最后这段时间,还是有些话打算说,有些建议想要提,还有些问题想要问我们即将新官上任的吧务组 这些问题听着也许“高高在上”,但也确实是本人对建设更好的邦多利社区的一些真实想法,如有冒犯,敬请谅解 一,作为后mujica时代进入邦圈的一员,个人可以说是在最短的时间内见证了最多的社区豆蒸,虽然没有参与,但也是心有余悸。不过,这也就牵扯出系列性的问题来: 1.新吧务组的乱象管制 新吧务上任后,本吧会戒严肃清一段时间,还是立刻放开? 2.管控程度 本吧是否依然严格管控黑泥?mygo吧已经因为所谓的“无故捂嘴”(具体问题本帖不评价,大家见仁见智)造成了分裂和流失,主吧对此持何意见? 3.对仍在“无限增殖”的所谓“邦系小吧”的态度 是否承认这些圈地为“邦系”?如果是,本吧是否会承担某种领导或团结作用?如果这些小吧(比如被🎫接管的希槽吧)引发的圈外问题影响到了整个邦邦,如何处理? 二,本次吧务组风波的问题 1.新吧务组是否能建立有效的机制以避免本次的事故复现?虽然吧主不是工作,贴吧也不是上班的单位,有所疏忽是在所难免的,但这次的问题显然已经超出了“有所”,对吧?吧务组除了管理吧内环境,也应当起到监督吧主的作用 2.新吧务组会尽量保持原有班制还是从活跃且行为良好的吧友中重新选取?如果小吧出现类似这次吧主长期假死的问题,是否会有轮换? 三,一点小问题 1.本吧的简介已经好久没更新过了,缺少monica,mygo和mujica的相关内容,而且其上还有残存的乱码,如果能改的话建议改一下 2.似乎只有精华帖能进同人区,能建一个正式的分区吗 以上,祝新吧务组尽快顺利上任,以期还广大邦友一个良好有序的社区环境
如果喵梦和海玲的剧情部分变成这样会如何 喵梦:炸团是丰川定治指使的。 他默许mujica成立再让人炸掉它以摧毁祥子的自尊心,把她牢牢地控制在手里。作为报酬,丰川家会在事成之后支持喵梦的事业。 喵梦确实成功了,mujica解散了,但是和她预想的方式不太一样,炸团的是精神崩溃DID发作的睦。 喵梦因此陷入了极大的罪恶感。她觉得自己毁了睦,不配做人,于是拒绝了丰川家给她的好处,闭门不出。 (因此喵睦的关系性会变成——赎罪的爱) 海玲:在经历了第一支乐队的事情后得上了PTSD,觉得自己就是一个不配被信任的人。 之后尽管那些她支援过的乐队都称赞海玲是个“值得信赖”的人,但是认知近乎病态的海玲执拗地认为那些都是骗她的假话。 海玲有个习惯,如果乐队在她还在支援的时候炸了,她会象征性挽留一下大家。结果,这次却碰了壁。 她能见到的只有喵梦。但此时的喵梦沉浸在狂乱中,见面就对海玲横加无理的指责,说她在自己炸团的时候明明知道自己的用意却一直在袖手旁观,是个不值得被信任的人。 这句话一下戳中了海玲的要害。她因此觉得mujica对她来说是一支“还残存着真实”的乐队,对它产生了特别的执着,还因为喵梦充当了“谎言中唯一的真实”,对喵梦产生了一种近似斯德哥尔摩综合征的感情。
写在ave mujica#13前 今天是ave mujica完结的日子 相信各位对这部动漫都带着十分复杂的情感,但我仍然呼吁各位暂时放下成见,以祝愿的态度共同见证BanGDream又一次意义重大的新旧交替,无论身份如何、立场如何 我想,这也是每一位发自内心喜爱邦多利的人物,乐队,乃至整个企划的支持者们应得的 我们知道,对一些人来说,这是一个宣告解脱与宁静的时刻;而对另一些人来说,这是一段冰河时期来临的先兆 对角色本身的衍生性讨论和创作本就是不同愿景的较量,大家只是遵从自己的本心选择了其中一方。我们应当在合乎道德和大众观念的前提下,尊重、支持并接受这些选择 这也是前人们无数次向我们阐明的道理:你不应该只在自己的小团体获胜的时候才热爱整个大团体;同样的,你也不应该只在与在互联网上比邻而居的各位吧友们意见一致时才平等地对待他们 我真诚地希望,无论站在哪一个舞台上,只要做到了善待与尊重邦多利系列作品及其衍生作品,我们都应当把彼此视为爱好有所交集的同伴,而非不共戴天的敌人,并借此契机缓和气氛 同时,我也向各位恳切呼吁,在与之前相同的前提下,恢复对各大邦系贴吧吧务管理人员的尊重。正是他们从始至终不辞辛劳,甘冒风险的工作,才有了如今整个邦多利圈相对可控而良好的讨论和创作氛围,感谢你们 此外,也感谢各位二创与同人作者的爱与付出。孤木不成林,正是有你们孜孜不倦的创作与付出,才使得这个企划更加丰富多彩,辛苦了 现在,我们还有最后几个小时,和接下来的一小段时光,来与这个会在邦多利史上留下浓墨重彩的一笔的时期,做一个正式的告别。让我们珍惜接下来的每一分每一秒吧,这也是我们在享受到了邦多利系列优秀的创作后,所应当负起的一点点责任与义务 不必过多言说,二次元近些年来的发展历史已经向我们表明,错误和失败或许是不可避免的,但也请记得,因为一个谬误而否定其他的正确,乃至否定一切,是不应当的 我们可能或多或少地都会被恶意所伤害,这样的恶意可能来自某个同样心怀不满以至于情绪激动的普通人,也可能来自煽风点火看乐子的恶棍,甚至可能来自这个企划本身制作组中的破坏者。但,对于一个热爱这个系列的人来说,一个衡量我们的标准是,我们会不会因此同样陷入恶意,不再能站起来接受其他的善意 请记住,我们或许在这段故事里落于下风,但你愿景中的邦多利仍会召唤你再度启程,总会有人与你同行,即使往日不再,但齐心协力,我们就能编织属于自己的邦多利之梦 这就是邦多利十年来的故事,对我们所有人而言都是如此,而不只是一部分人 我很高兴能和大家共同关注、喜爱同一个人物,同一个乐队,同一个企划,请相信这是一段真心话 愿星之鼓动能鼓舞各位愿不落的夕阳能照耀各位愿各位的心灵在粉彩的绘笔下更加绚烂愿各位能用坚实的脚步迈向顶峰愿各位的世界永远充满笑容愿各位都能找到属于自己的灵感之蝶愿各位波澜壮阔的生活永不落幕愿各位在求索生活的路上再不迷茫愿各位能够放声歌颂自己所爱之物 谢谢大家!
【爱灯】羽丘的值日时间 “叮铃铃~” 微风捎来放学的讯息,学生们三五成群,有说有笑地走向离校的大门。 “嗯——今天的课程终于结束啦!最近的数学功课都好难,感觉自己的大脑现在转得比地球都快——” 爱音靠在并不舒适的硬椅背上,身体向后倾着,伸了个懒腰。 傍晚的阳光失去了正午时的熏人气焰,变得温和玲珑起来。爱音的双脚勾住桌下的栏杆,情不自禁地将身体又向后倾了一些,好让自己的脸颊充分地接受黄昏特供日光浴,她的椅子也随着身体危险地倾斜起来。 困意正在爱音的脑中酝酿着,缓缓地冒出慵懒的气泡。她打了个大大的哈欠。 “唔,Tomorin还不回家吗?今天的作业好像不少呢。”爱音双眼微眯,沉重的眼皮遮住了灯的半边身影。 “那个,小爱,今天班级好像是我们值日……” “对哦!” 爱音的椅子前脚猛地着地,她的脸也在惯性的作用下差点与桌面亲密接触。 “那事不宜迟,我们速战速决吧!”爱音用力地挥挥手,赶走了萦绕不去的困意。 两个人的值日工作并不难做,羽丘学园的教室向来干净整洁——她们的主要工作对象都在桌子、墙面与黑板上。 爱音轻哼着《碧天伴走》的旋律,用手中的抹布把窗外的蓝天擦得更明亮了些。 灯来到黑板前,用板擦一点一点地清除着其上的粉笔笔迹。 板擦在黑板面上徐徐前进,在它的身后拖下一条尾迹。 每天的最后一堂课是自习课,一到那时,黑板就成了班上的大家逐思斗智的竞技台。各式精妙绝伦的解析,无数鲜活明亮的观点竞相在黑板上绽放出属于深思的花朵。 “这里是小爱课上写下的数学解析……” 灯手中的板擦在一段清秀的粉笔字前驻足。 这段解析内容详实,每个步骤都被作者不厌其烦地补充上了完整的注释,文字如阶梯般层层叠叠。 灯心里清楚,需要这些注释的,班上可能只有她一个人。 灯有时会觉得数学很难,手中的笔总是像一支短小的船桨,她如何尽力划动也难以抵达彼岸的正解。 不过好在,她也正努力学着在激流中掌握自己的方向。 爱音愉快的哼歌声悄悄地靠近着,每一块被她擦拭的玻璃后都流过一泓澄澈的阳光。 “解开数学题目总是有公式可以用,解开心灵也会有吗……”灯喃喃自语。 “小爱,你也为了我写下了新的式子吗?” 她轻快地挥舞着手臂,擦去今天的最后一道笔迹,擦去自己漫无边际的遐想。 粉尘纷纷从黑板上飘落,在讲台前漫射出暖色的丁铎尔光柱,恍惚间让人难辨春秋。 “Tomorin,这里完全OK了哟~” “嗯,黑板也擦完了。” “Tomorin擦得太快了呢,后面的头发都被染白了,看上去像老了好几岁,哈哈哈——” 爱音的双手轻柔地拂过灯的发丝,雪白的粉尘如柳絮飘向无名的天涯般,消隐在教室宁静的空气中。 少女的记忆于此刻定格为又一个永恒。 在很久很久以后,望向自己早已成雪的青丝时,高松灯依然会追忆起那个温暖的黄昏,追忆起那一天将洁白拂作漫天遐思的自己。 “大功告成!那我们回家吧!听说附近的商店有新的动物便利贴上架了呢,我们要不要一起去看看?” 灯轻轻点点头,嘴角浮现出独属于青春时代的烂漫笑意。 二人十指相扣,并肩走出教室,向夕阳的方向漫行着。 身后,阳光汇作温暖的河流,从她们指间流过。
有没有一种可能,mujica本来是命题作文? 仔细一想,mujica各成员代号的人格指向性都非常强烈,几乎达到了一种“命题作文”的程度 而且这些名字所指代的问题都在现在的正剧里或多或少地有所体现 简单整理一下 海玲(恐惧,Timoris),第一次组乐队被四个队友集体背刺导致PTSD,从此形成了“esay come,esay go”的风格,害怕在一个乐队里待的过久或关系过于牢靠(她会因为之前的遭遇,潜意识里觉得这种牢靠是她单方面想象的)而重蹈覆辙 若麦(爱,Amoris),表面上看着家庭美满不缺爱,但实际上年纪轻轻远走他乡,是很有可能缺爱的;另外,作为一个潮流系视频博主,审美浮沉,粉丝更替对她来说再正常不过,但她却意外地对此极度敏感,这是否另有隐情? 初华(悲伤,Doloris),阴差阳错毁掉祥子原本的人生,沉浸在悲伤与自责中无法自拔,拼命地想弥补祥子的伤却永远触之不及 睦(死亡,Mortis),如果说每一个人格的消失都是一场“死亡”,那么“睦”是否可以说已经参加过无数次葬礼? 祥子(遗忘,Oblivionis),摆不正自己与过去的关系,拿不起现在(不停地逃避mujica的问题),放不下过去(一个名为crychic的幽灵在大地上游荡)。想要遗忘,无法抹去的回忆的反噬却让她痛得刻骨铭心;想要铭记,伤痕累累的心却拼不起被自己亲手撕碎的往日 而如果我没记错的话,mujica五人的代号释出甚至早于mygo动画化,这也就说明这些“命题作文”极有可能是🦄的遗产 上述属实的话,那么可以推断柿本没有完全推倒🦄的原案,而是沿着之前隐约的内容痕迹前行(可能并非自愿,因为这些情报已经发出来,它改不了) 但问题在于柿本想着否定🦄证明自己,所以依靠文字游戏把这五个命题妖魔化了(柿本:悲伤的方式有很多种,当祥子小姨也是其中之一) 再加上剧情功力烂到没边,就成了现在的joker mujica五人组: 因为得不到信任要玉玉哭哭的神金贝斯手,八幡海铃女士 百变小章鱼丰川祥子,发明项目——脑磁盘自由存储,每集随机忘设定,睁眼,便是恢复出厂设置 人格击杀王若叶睦,既然是“死亡”,不凸显死得很多怎么能叫“死亡”呢? 纯正抖M祐天寺若麦,笑话人不如人,前几集被墨缇斯演技造成的心理阴影折磨的死去活来,结果见了面反倒产生了扭曲的“爱”?得斯德哥尔摩综合征了是吗? 金毛大狗三角初华(音),mygo里能开导灯的人设被洗的一干二净,甚至被挖出来炼假药说是别有用心;邦邦的主唱都是星星,这属于是点火失败的褐矮星了 以上是我的一些整理 在这里我为我过激的言辞致歉,但各位请相信我写这段文字不是为了攻击某一个角色或者整个mujica 最近为了写一篇祥子中心向的同人文正在大量查阅与祥子有关的资料,顺便重温了mygo的一些片段。我以一个尚未观看mujica的观众的心态重温第13集后,仍然会对精明强干、运筹帷幄的祥子心悦诚服,仍然会对尚未到来的新乐队激动不已,期待一支有希望比肩roselia的银河战舰团。 但也正是因此,柿本广大才是不可饶恕的
mujica3-7话简易重置 mujica第七集是我这个系列开播以来第一次准点上线看,被想到被wsd背刺的彻头彻尾 气不过脑补了一些剧情重置,顺手发出来 没法解决核心问题,但应该能改善观感 1.睦曾留给祥子一件信物,后来被祥子当做装饰放在了人偶上。祥子拿着人偶离开丰川家的时候也带走了它 2.祥子对睦情绪大爆发冷静之后会怀疑自己的态度是否太过火,但又被情绪压了回去;她回丰川家后拿出人偶时发现那件信物会回忆起和睦有关的记忆,并认真思考墨缇斯对她的指控 3.在这之后祥子第一次尝试去找睦,结果被墨缇斯直接赶走,祥子自我催眠安慰自己睦很快就会变回来的 4.祥子的外公没有为mujica解散事件做彻底的善后。他担心祥子在这场失败中,如果他像之前一样夺走祥父的一切责任,禁止他留下弥补过错,祥子将会像丰川清告一样颓废。于是在弥补了损失之后他要求祥子想办法重组乐队善始善终(尽管祥子已经不想重组了) 5.灯收到的最后一张便签的回复是,“我不知道什么是‘幸福’,请别再这样问” 6.灯到了祥子家后没有直接求祥子回来组乐队,而是希望她能与自己一起寻找“幸福”,祥子觉得灯认为组乐队就是幸福,于是果断拒绝,为了彻底堵住灯的嘴,告知她自己在着手重组mujica(外公的命令),随后对二人下了逐客令 7.随着墨缇斯强占外世界的时间越来越长,里世界的睦越来越虚弱,如果再不能做出什么改变,她的主人格将化作副人格永存于里世界 8.素世照顾墨缇斯的时候,墨缇斯执拗地认为素世就是要帮睦找祥子来,于是抢走了手机,素世只来得及报自己来不了了就“失联”了 9.得知睦墨在RiNG阶前出事后,祥子彻底崩溃,之后遇见爱音和灯的时候,祥子辩解说自己去过了,一切都晚了,逃避责任找角落内耗 10.稍微平复情绪之后的祥子心一横决定再去找一次睦,面子事小,半身的命关天 11.得知祥子还在逃避责任的素世怒不可遏决定去找祥子对线,最后在睦家门前找到了已经不知等了多久的祥子。这段需要扩写,虽然不用像苦情戏一样,但是至少也要显示祥子至少这次是带着决心来的,饿了用随身带的饼干充饥,下起雨就打伞硬撑,最后刮大风把伞也吹走了(原剧应该也是站了很长时间,但是就几个镜头闪过,让观众意识不到这件事) 12.素世认为祥子是咎由自取,冷嘲热讽了一番,祥子无言以对。但素世还是把伞借给了祥子遮雨,“你要是提前病倒了,睦还怎么见你” 13.墨睦内心对决,看到祥子淋雨的睦稍微摆脱了墨缇斯的压制,对墨缇斯说比她前十九集加起来还多的话(睦人设丰满化,危机之下受迫而迸发的成长弧光)。睦对墨缇斯诉说祥子对自己的意义,在心中有墨缇斯,在她最寂寞的时刻保护她;在世间有祥子,牵起她走向一个有光的世界。二者一个是守护者,一个是指引者,对她而言一样珍贵、一样重要,她决不能坐视失去她们当中的任何一个。现在祥子来到了曾经自己所在的位置上,她也是时候承担起责任拯救祥子,何况C团的解散还和自己有关(她自认为如此)墨缇斯终于松口,睦趁机破镜而出回到外世界 14.祥睦再次见面,祥子忏悔,二人破镜重圆。素世正式邀请二人去看mygo的live,得到肯定的答复后回到RiNG向mygo众人传达这个消息 15.灯把准备好的《想要成为人类之歌》给众人看,准备在live上唱这首歌。灯坚定了决心,mygo,这支乐队对她来说就是“幸福”之所在。她希望把她这些日子一路走来领悟的感受以mygo全团的名义传达给二人,虽然她不知道祥子最终会找到什么样的“幸福”,但她希望祥子至少能努力去寻找———即使这一过程已经与她无关,与crychic无关 16.祥子接收到了来自mygo众人的心意,重燃了再次寻求幸福的希望。于是她与睦决定重建mujica———即使是无主的人偶,终有一日也将拥有属于自己的幸福。这一次,不再是与mygo分庭抗礼的赌气,不再是窘迫生活的重压,也不再是外公的命令。这是独属于她,丰川祥子,与mujica众人的追寻幸福之旅 17.live结束之后,祥子和睦找到mygo众人,向她们再次传达了感谢与重建mujica的决定,并正面回答了灯最后提出的问题———“幸福的意义,远不止它本身,主动求索幸福的过程,亦是一种幸福”(言外之意:我现在是幸福的) 18.Crychic成员全部到场,爱音提议去排练室让C团以诞生曲《春日影》为祥子和睦践行。“之前只看过录制的版本,这次终于有机会看到现场版了!”众人表示同意 “春日再美好也会结束,但也请不要伤心。因为在那之后,盛夏与金秋也正等着你走来。尽管时钟嘀嗒不停,冬天依旧会降临。但是,‘冬天来了,春天还会远吗?’” 19.一曲终了,祥睦二人并未过多驻留,向mygo众人挥泪告别 “那株生长在春天的树不会老去,尽管躯干的增高有极限,树枝的延伸有尽头,但在其上又会生出无数的新枝叶。它们彼此分离,却又因共同的枝干而相连,正因如此,这才是你我共同的故事,这才是你我不同的明天”
感觉《维多利亚三》后三十年的存在是有矛盾的 前言 维多利亚时代(Victorian age),英国工业革命和大英帝国的峰端,与爱德华时代一同被认为是大英帝国的黄金时代。它的时限狭义上常被定义为1837年至1901年,即维多利亚女王(Alexandrina Victoria)的统治时期。但实际上,到第一次世界大战开始的1914年,英国都称为维多利亚时代。1914年以后,广义上的维多利亚时代结束写这篇帖子算是我对这段时间作为一个V3玩家游玩下来的总结,也算是我对这个游戏的一些想法 叠甲:作者受限于种种条件,是当了很久P社云玩家之后才正式开始玩的。对很多东西可能了解的都不全面,这篇文章也不是严谨考据的产物。如果出现了错误请指正,有不同的观点也可以提出来,我在这里提前感谢你;如果你觉得我是谵言妄语也请你消消气,左转出门帖子右上角有个叉,点了我就不碍你眼了 作为P社四部曲里争议最大的一作,8U们的锐评对V3来说已经是司空见惯。但显而易见的是,很多玩家都对维三20世纪的部分(1900-1936)不甚满意。原因显而易见:本游对这段人类历史上堪称最波澜壮阔的时期的设计显然不够用心。第一次席卷世界的战争、第一个成功的社会主义国家的建立、资本主义世界的大萧条、第二次风暴的前兆。单单这几件事拉出来,所产生的论文和著作或许就能填满一个图书馆遗憾的是,受设定与机制所限,游戏没能做到对这些事件的还原 但这并不是说,还原不了这些历史事件它就不能是一部好游戏。创造属于“自己的”历史本身就是P社系列的魅力所在。这同样也解释了隔壁通过既有国策确定历史走向的钢丝的各架空模组为何能获得相当高的人气。如此看来,不依赖僵化的国策机制的V3似乎在这方面很有潜力 可是,V3也并没有在这方面交出一份很好的答卷。游戏后三十年,列强势力范围基本已经定型,其与和人口相绑定的恶名机制共同决定了到后期(尤其是作为列强),除非在一些无人问津的偏远地区,无论是夺取土地还是吸纳附庸都要顶着全世界的巨大压力,除了战狂流以外都很难扩张。而且交互事件的缺乏也显著地减少了玩家“创造历史”的代入感。这三十年留给玩家很难再让世界局势发生天翻地覆的变化,基本只剩看海 从已有内容上看,V3对这后三十年的的设计也是乏善可陈。以下是游戏里一些五级科技在otl里的出现时间(数据来自百度,可信度难说): 电弧焊-1881 压缩点火-1892 分析哲学-1900 行为主义-1913 坦克-1915 大众监控-1917 速冻-1920 大众宣传-1920 游戏中最后一级科技实际上分布的并不均匀,而且也没有紧跟最后几年的发展。举例:飞机。飞机从完成研发到游戏结束只能有一个用途:陆军侦察。但在otl里,1914年美国有了民用航空,一战后英国也出现了独立的空军部队,而这些都没能在游戏中有所体现说到这里,似乎解决方法已经很清晰了——为后三十年补充内容,还原历史事件,放进“只要$9.99”的新DLC里就能解决这个问题 但是,真的如此吗? 现版本有几个新事件:自由邦、进军首都和大流感。这几个事件分别对应了历史上的刚果自由邦事件,意大利束棒夺权和西班牙大流感。在这三个事件中,大流感的表现形式显然是这三个里最值得再商榷的一个,对于战争流玩家,流感并不会对当下的战争产生重大影响,这个事件基本等于不存在;对于种田流玩家,如果本着人道主义精神进行防疫,得到的只有不断下滑的GDP和升高的血压,如果不防疫的话,他们就和第一类玩家一样不会受影响;对于人文流玩家,大流感事件又缺乏交互,只能被动防疫,而不能提前做准备和研发治疗手段。无论对于何种玩家,大流感都很难称得上是一个有参与感的事件 由此也不难看出,如果实装一个足够撼动游戏的世界体系的大事件,就必须为所有流派的玩家提供一个有自己流派特色的解决方案,这可以说是相当困难的 最重要的是,如果实装的是一个负面事件,则更需审慎,毕竟游戏结算时间特意安排在了1936年这个节骨眼上,看着自己百年奋斗铸就的国家在一场危机中草草收场,恐怕对玩家的成就感也是不小的打击 这也是我在前言里引用了维多利亚时代定义的原因,也许从这位以劳苦大众的血泪铸作帝国扬升的台阶的女王撒手人寰的那一刻起,「维多利亚的时代」,就已经结束了一句话总结——以V3现有的游戏框架,后三十年根本不适合做成游戏内容,到1910年左右结算倒是更好一些
关于维三机制的改进建议——文化相关(三) 这篇帖子主要是一些具体到国家细枝末节的部分 顺便给上两篇引个流 以下是正文 一.德意志地区相关 1.在决出唯一的德意志领导者后,若该国未持有阿尔萨斯—洛林地区,则该国获得日志:阿尔萨斯—洛林问题。通过此日志可提前获得阿尔萨斯的宣称。以避免在统一博弈时被法国和德意志诸邦多面夹击导致统一成功率过低 2.奥地利的日志“匈牙利事务”改为“奥地利诸族事务”,分两段进行。第一段完成则成立奥匈,第二段完成则成立有南德主流的多瑙联邦,如果失败触发事件“大分裂”,匈牙利、捷克、斯洛伐克等国将在接下来五年内依次脱离奥地利并消除对它们本土的奥地利宣称 (注:多瑙联邦即使拥有南德主流也不能成立德意志,但可以成立更高位阶的中欧。通过多瑙联邦成立中欧时,将两者的主流文化合并到新国家中) 3.如果普鲁士在与奥地利的德意志领导权战争中失败,则奥地利AI将希望统一德意志 4.为法国增加专属日志:重建莱茵邦联。内容同现有版本,使AI法国对德意志地区的敌意大幅增加 二.意大利地区相关(含通用条目) 1.两西西里AI现在会抗拒成为其他列强的附属 2.圣马可共和国必定支持复兴运动 3.都灵条约从决议改为日志,增加类似于“阿拉斯加领土取得”日志的限制,使其在绝大部分情况下只能由撒丁王国触发 4.统一支持机制改正,带有宗主国文化的殖民地不会被计入统一支持者,也不能成立对应的国家,该条目同样适用于菲律宾,英属印度等殖民地 5.完成重大统一后,后续支持者的支持仍然会使自己直接并入统一国家 三.其他地区相关 1.通过事件“醒来吧,罗马尼亚”成立罗马尼亚时,获得对比萨拉比亚和特兰西瓦尼亚的宣称 2.为苏俄增加日志:建立联盟。在日志中可对附属国进行政权更迭并将其转化为共主邦联类型附属,其独立倾向增速大幅降低。累计拥有五个此类附庸后苏俄改称苏联并将这些附属国的主流文化加入自己的主流文化 3.成立拜占庭后,建国所需的地区改为希腊文化本土(都成立拜占庭了居然不让迁都回君堡,P社你几个意思)并添加后续日志,可选择同化或提升土耳其人的接纳度,或驱逐土耳其人 4.新增通用日志:驱逐XX人,启用条件:没有制定文化多元法律,某个非主流文化在本国的动乱大于X%且已超过Y个月(X、Y与民族权法律相关,以启用时为准,从族裔国家到文化排斥依次为20和12、30和24、40和36、50和60),效果同俄罗斯的驱逐切尔克斯人,代价为大量恶名 (相反的,也可以通过这个构思一个接纳特定文化的通用日志) 5.当一个国家失去自己所有的主流文化本土且剩余完整地区数量不多于5时,该国政府即宣告垮台,下属所有附属国立即独立,并在剩余的地区所属的战略区域拥有利益的国家触发事件“XX国遗留问题”投票瓜分剩余土地,形式参考尼德兰问题的伦敦会议。若剩余地区数量多于5,则该国改称XX国流亡政府,获得一定量的debuff,收回至少一块文化本土后消除。 (解释一下,这个想法来自于一次玩瑞典的经历。丹麦到处都有领土碎片,这就导致了它变成了耐鲨王。统一北欧顺带拿走格陵兰之后我本来以为丹麦已经似了,结果一看国家列表发现居然还在苟延残喘就逆天。还有就是奥地利,你被吃了所有南德领土为什么还能叫奥地利?) 6.AI国家现在会更愿意整合地区,且会将整合时间过长的地区释放为附属国或将其授予附属国 7.松散部族被从所有统计榜单中移除,它们的识字率、GDP改为NaN。单独设立一个列表用于查询世界上剩余的松散部族 四.东大相关 1.AI列强现在将非常希望夺取条约港 2.zhmg的统一改为重大统一 ,允许北洋政府和各地军阀进行统一博弈和支持统一 3.新增事件护国运动,在触发军阀时代的五年后触发,目前实力最强的军阀将被夺权改称临时gmzf,并立即成为统一候选者 3.为军阀政府增加一个效果类似于“考迪罗时代”的buff,确保军阀政府真的由军方控制(该条适用于所有体制为军事独裁政府的国家) 4.军阀政府和改组军阀政府的名称永远以首都所在地为准,以避免浙江出现在安徽北部这种逆天东西 5.脆弱的统一修改,完成消灭君主制改为完成以下三者其一:义和团运动(触发“清与汉”算失败),消灭君主制,真宗教、独裁制、民族性 6.当只有汉主流且正在使用文化排斥法律时,启用日志:多民族国家,完成后所有存在于国内的非东亚传承的亚洲文化(如满的北亚传承、苗的东南亚传承等)和汉、粤、闽、客家文化获得一个新的传承特质:中华传承 7.儒生ysxt修改:反对神权制,支持国教,坚决反对完全分离,坚决支持教会学校,支持私立与公立学校,反对无学校 8.当东大的治理原则不是君主制时,所有角色服装改为中山装;当治理原则是君主制但没有满主流时,服装改为明代装束
还是关于维三机制改进的建议——战争与殖民相关 上次发了个有关叛乱机制改进的帖子,反响还可以。最近又开了好几局,欧洲列强基本都玩过了,欧亚小国也挑了几个比较有代表性的打了一下。于是打算再写个帖子聊一聊,想说的话有很多,今天先挑两个我觉得槽点太大的讲。 以下是正文 一.战争相关 新增机制:战争烈度,分为常规五档和一个特殊档,从常规档从低到高依次为:针锋相对,剑拔弩张,烽烟四起,势如水火,决死之战;特殊档:祸起萧墙。 烈度判定机制:外交博弈中的要求对自身造成的影响大小。非强制性的(强制性:召唤盟友,义务,宗主国)第三方介入烈度固定为针锋相对。内战与分离原政权方固定为祸起萧墙,叛方由政治活动支持度决定为势如水火或决死之战 举例:大不列颠要求征服索科托全境,那么大不列颠判定为剑拔弩张,索科托则判定为决死之战/法兰西要求大南成为受保护国,则法兰西判定为针锋相对,大南判定为势如水火 特殊机制:向宿敌开战时本国战争烈度+1 烈度作用: 1.与初始战争支持度直接相关。五档开战时分别获得50,75,90,100和100点初始支持度,势如水火要求首都或文化本土的八成沦陷才能使支持度跌破0,决死之战要求文化本土以及战争目标全部沦陷才能使支持度跌破0,祸起萧墙在首都沦陷后支持度立刻跌破0。 2.影响外交拉拢。被动战争且烈度高的一方将更有可能得到无条件支持或低代价的有条件支持,烈度为前两档的战争方不允许拉拢军力高于自己的国家,第三档允许拉拢军力不超过自己两倍的国家,后两档无限制拉拢。 3.影响国内备战。正式开战后,国内激进派增长速度降低10X%,军工建筑吞吐量提高5X%,且国内预期最低生活水平下降X(X=战争烈度,祸起萧墙无效) 支持度再修正 正式开战后,根据国内效忠派与激进派数百分比之差修正战争支持度,国内动乱的国家将更难获得战争支持度 军事通行权 “践踏主权”和“强制军事通行”行动统一改为“要求军事通行权”,要求改为只要与敌方接壤即可,效果参考钢四 二.行政与殖民地相关 1.首都buff强化:+25%基础设施、税收能力、移民吸引力 2.新增地区类型:行政中心(位于文化本土上且本国有首都时称陪都),可获得一半的首都buff 3.失去首都时,若行政中心是陪都,则自动迁都至陪都,主动迁至陪都时不会获得debuff(不影响为期五年的迁移冷却) 4.行政中心可以建立在非文化本土上,以解决殖民地无法定都的问题 5.通过战争夺取殖民领后,触发事件“接手殖民地”,将殖民领的主流文化变更为现宗主的主流文化,并再次触发“行政的本质” (本来想设计个选项同时保留两个主流,但是怕被无限叠加只能作罢) 6.傀儡国对宗主国的主流文化接纳度固定为100 7.殖民性质的附属国独立倾向永远为0,不允许更改治理原则和权力分配法律,统治者卸任时由宗主国指派。这类国家ig的ysxt仿照英属印度的形式重写。它们的独立运动只能来自于本土原住民的叛乱 8.开普殖民地的实业家ysxt从市场自由主义变为殖民主义,法律变为盘剥经济(不知道是P社忘改了还是有说法,如果有懂的大佬请讲讲) 9.特许公司和殖民政府获得buff:整合地区所需时间-80%
1.8奥地利结档留念 普鲁士开局爆叛乱,被我一把抓住顷刻炼化,直接拿下德意志领导权和普鲁士的支持统一,结果因为没有泛民打不了统一博弈只能再浪费好几年舔巴伐利亚和汉诺威(国内刚爆二元不敢打仗,怕法鸡直接翻脸功亏一篑) 和平合并之后吃掉剩下几个拒统的小邦国和瑞士变身神罗,但是不是很顺利,奥尔登堡被英叠保独了被迫打了场拉锯战 之后就是种地殖民搞外交,从奥斯曼那里拿了波斯尼亚让版图变得好看点。和俄罗斯签了共防,法国签了同盟 英国在埃及吃地的时候我搭了把手打算傀儡波斯,结果法国人下场了,当时在贷款搞基建,这一打经济差点就崩了,国内直接大叛乱。只好提前投降,国内转红安抚扳手和蓝房子,剩下的绿手和风车都是劳保直接不留情面镇压掉 最后靠殖民拿下了大半个非洲,不过欧洲部分把北意放出去还给意大利了,不然这几个国家天天用日志鼓动骚扰我,直接成人之美了干脆 剩下的时间没怎么扩张,外交做的太好了不想跟列强翻脸。不过还是顺便肢解了板鸭荷兰和比利时(解放所有海外殖民地,释放加泰和瓦隆),这下低地三国除了卢森堡被我收了以外剩下两个直接万劫不复,最后一个连着丹麦小弟被美国收了,另外一个被法国收了 这局比较有意思的几个点 以前唯唯诺诺的希腊这回居然重拳出击打了奥斯曼,不过离恢复拜占庭还是差得多 (补充,幽默牢希民族权开的是族裔国家,好不容易吃的地没几年就爆反回奥斯曼了) 1.8AI美国纯窝囊废,开了好几局了,每局都是墨西哥白和,西北三州拿不到,南北战争也不打,华盛顿和里士满天天隔着国界大眼瞪小眼 这局更幽默的是大清禁了鸦片之后英国不仅没翻脸还主动结了盟,后来大清更是收葡萄牙当小弟反手在非洲分一杯羹 另:西班牙最后被彻底肢解了,本体变成了卡斯蒂利亚。但是我看解放后的菲律宾还是有西班牙主流,突然想到了一个海外有孤忠的剧本: 第二次新大陆战争(美西—德法)结束后,西班牙的秩序因胜利者的入侵毁于一旦,伊比利亚半岛再次陷入了混乱的梦魇之中,你作为王国最后的孤忠,能否穿越千岛之地中列强的层层阻碍,重建伊比利亚帝国,将荣耀重新带回比利牛斯山下? 好,决定了,下个档就搞这个
1.8俄罗斯结档小纪念 开局直接宣大清拿走朝鲜和一级阶梯签瑷珲条约,过段时间爆太平天国触发北京条约,然后点出奎宁开始殖民 接下来就到了一个发展瓶颈期,俄罗斯劳保太强啥也改不出来,说好的亚历山大二世改革增加改良主义者概率也没加,人都老死了就改出个佃农和任命官僚。为了摆脱困境开始吞中亚国家,尝试傀儡本子的时候被它拉带英锤了一顿,本来以为能速战速决的,所以带着债就开打了,没想到英爹下场帮忙,我大败而归 这局带英开局就把维多利亚给革了变共和制,在本子那里打了一仗之后就没再管我。为了恢复元气,接下来开始整合中亚、伊朗和南亚区,当时没注意给巴子那建的俾路支国家,回头发现不对,国内歧视太严重赶紧让它改的文化排斥,不然又要俾路支日报(爆)了 就在我为改革发愁的时候,国内不知道为什么一突然刷了一堆法团,赶紧顺势改法团和一党制让绿手从政府里滚出去。之后发展就顺风顺水了 之后陆续改出义务小学、监管机构、完全分离和大规模征兵 中期闲着没事推了奥地利一把让它成立巨德,反正我和奥酱百年盟好肯定亏不着 1920年一战爆发,英国要吃我非洲殖民地,我反手拉上法德日直接开拼,最后抢在带英登陆圣彼得堡之前先杀进伦敦逼它投降,顺便把刚果全给我再把印度解放掉(其实当时想要印度来着,但是会爆恶名,怕回头英法德一个鼻子出气回头联手打我)本来我非洲殖民地没多大这下英国输麻了直接让我吃饱饱 顺带一提一战还有美洲战区,欧洲列强没掺和,美国打拉美收小弟 然后开始对东欧平原搞工业化(没错,才开始工业化,俄罗斯太大了萌新不懂真拉不起来),扳手先比烟囱离开边缘我是没想到的,把公司安排好,接下来就是爽种田了。这回真体验到书上的俄罗斯了,全是资源,直接全炫我嘴里 本来我以为这个档到这就结束了,结果1932年带英死灰复燃拉上美国又要吃我殖民地,这时候我和法鸡也签完盟约了,直接化身巴黎—维也纳—圣彼得堡轴心,大英没撑多久直接滑跪变带嘤 最后把扳手拉进政府改了合作社,一遍过,太顺了。给我干哪儿来了,这还是V3吗 最后定格1935年的俄历新年。这一天,圣彼得堡的每家每户,无不洋溢着节日的欢欣气息。大街上很冷,但并没有阻止人们在街头巷尾举杯欢庆。冰寒的空气中混合着酒馆里的伏特加香,又遇上圣彼得堡国立食品厂中汩汩流出的麦子味,似乎将整座城市变成了一场盛宴。坐在长椅上的德国人放下手里的报纸,嗅了嗅风之信使给他捎来的飘香的信,满意地笑了,让坐在他身边那位裹着严严实实的法国助手在一叠厚厚的纸上写下了什么。在城里有时会听到轰鸣声,那是一架飞机在空中撒下飘飞的彩带,偶尔那位飞行员也会开个小玩笑,在一个地方撒下过多的彩带。不巧的是都飘在了一个刚刚下班的职员身上,他的同事哈哈大笑着,帮他拂去多余彩带。他小声抱怨着,打理那些把自己头发染成彩虹色的东西。但是,他此时也有了种彩带般轻飘飘、若有若无的想法,自己接下来一年会不会也如此好运呢? “这是最美好的前程,这是我们大有可为的时代”
关于维三现有叛乱机制的一点修改建议 事先声明:楼主接触P社的游戏时间还不长,V3更是只有100多小时,如果有什么说得不对的求各位大佬轻点喷 目前打的几个档后期世界局势全是乱成一锅粥,经常同时有十几个外交博弈在同时进行而且,大部分都是叛乱。弄得每次用快捷列表都得下拉或者一个一个宣布中立 而且这些叛乱基本都是小国的,基本双方开战了兵力也都是0,谁也打不了谁,只能等厌战度硬和或者宗主国大哥下场平定。最难蚌的是太平洋岛国,这些玩意根本就没有海军,只能用我上面说的两种办法结束(点名批评法国,太平洋岛屿基本只有高卢鸡会殖民,非常让人头疼) 所以我觉得P社应该改一改这个机制,从最近的调整来看制作组也不是不关注这部分。至少现在叛军可以拿原首都了,不会像以前开战就被人首都包饺子然后光速滑跪 我目前想到的有这么几条,有好的想法欢迎在评论区补充(经上次评论区建议简化了一下) 1.发生叛乱的前置条件改正 原政权国际地位至少为次要,叛军的阵营控制的兵力必须能与原政权相抗衡(外交博弈里态度至少显示为犹豫不决)且总兵力大于一个固定值才会发生,避免双方空气大战 不满足该条件的,爆发的叛乱改为事件,这个可以套用一个通用模板,具体形式可以参考意大利统一的那个前置事件。如果是AI控制会自动选总势力(地区数,人口,军力,GDP等)权重更大的一方获得胜利 2.孤立地区不能加入叛乱,避免两个AI大眼瞪小眼就是打不了 3.文化分离必须发生在该文化的文化本土上,除非世界上不存在以该文化为主流文化的国家,否则该文化会更倾向于移民回到祖国或受接纳国而非分离。如果回到祖国的人数大于一定值,触发一个新增事件“大回归”,该国获得一定的临时增益 4.为叛乱添加冷却时间,叛乱结束后的24个月内不能再爆发叛乱(除非通过特定事件触发) 5.AI国家在财政上会更倾向于节流,以避免经济崩溃爆发叛乱 6.附庸国正在发生革命时会在宗主国触发事件,由宗主国直接选择支持方(原因就是不服从上贡少之类的,欲加之罪何患无辞),如果支持新政权,24月内除非宗主国有迫害附庸国的行动,否则该政权态度必定为忠心 7.只有政治活动活跃度预计将达到100%时才会显示革命正在酝酿,避免根本就爆发不了的叛乱阻止玩家整编部队,否则则以事件链的形式提醒玩家有潜在的可能爆发的叛乱 8.为文化添加一个新属性:民族意识,在研究出民族主义前所有文化固定为0,研究完成后开始增长,该文化人口的识字率和财富水平会直接影响该属性,民族意识越低,越不可能爆发该文化的分离运动(为了确保该条行而有效,现在人的受教育可能性将与其所属文化接纳度相关)。这样就避免了南非和澳大利亚无脑爆纳马夸兰和乌鲁鲁分离 (其实这条我还没想好,我最开始想给文化加个类似于认可机制的东西,但是又怕有人说我歧视……) 9.一些关于具体国家的修正 为丹麦增加一支合适的海军用于海外镇压。因为游戏中经常出现冰岛格陵兰勃固参与叛乱结果丹麦打不了只能硬挺到自动结束的情况 汉文化发生文化分离时政权名从古代国号中随机选取一个,如唐、汉等,避免出现西伯利亚的湖南这种幽默问题 特定国家(XX国南非殖民地,波罗的总督区,北欧诸国等)发生叛乱可能性下调 为一些没有正式服装的文化至少增加一个有正装的立绘,避免都通过文化分离建国了领袖还是赤膊,看着很别扭。哪怕有一身完整的民族特色服饰呢,比如我上一个档,美国的两达科他分离出来变成主要政权还成立国家集团了,但是印第安人有正常服装,看着就舒服很多,但是同样是成功分离,澳大利亚的乌鲁鲁就没有,太出戏了
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