冄燃 冄燃
我是冄燃
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【炒冷饭之更新】【建筑模块完工撒花】血族MOD 1.0.1 这是血族MOD的扩展包或者可以说是一个子MOD, 当然,我倾向于称之为一个功能模块 可以附加在血族MOD1.01版本上运行,但是不能单独运行 更新的内容为:(以下是建筑模块的内容) 14种全新的建筑*五级建设*三种城镇(城堡/城市/修道院都可以建造) 血族营地1-5级 提供轻步兵和建筑支持 伐木场1-5级 提供钱和建筑支持 采石场1-5级 提供钱和建筑支持 血族住宅1-5级 提供重步兵和建筑支持 硫磺矿1-5级 提供钱和硫磺 水银矿1-5级 提供钱和水银 秘银提炼场1-5级 提供钱和秘银 魔木熏制场1-5级 提供钱和魔木 魔法行会1-5级 提供材料交易能力 血族庄园1-5级 提供骑士和建筑支持 鲜血神殿1-5级 提供VPC 魔力源泉1-5级 提供魔力核心 地精小屋1-5级 提供乌金和轻步兵 血族魔法塔1-5级 提供大量家族好感(最高20)和加速VPC获取 新增了材料系统,目前一共有八种材料: 初级材料 :水银 硫磺 中级材料:魔木 秘银 人类心脏 高级材料:乌金 VPC(血族能量核心) MC(魔力核心) 除了VPC和MC其他都作为非重要决议显示 (魔力核心这里是为以后扩展法师模块留伏笔) 各个有领地头衔的血族现在可以在自己的首都建设自己的家园 低级的建筑提供低级的材料,而高级的建筑需要低级的材料建设 由于游戏中建设只需要钱,但是我们需要一系列新的条件,所以所有的建筑事件都是在决议中发生的如果你迁都到其他血族造好的孔上,你也能继续享受到建筑加成。 可能有人要问,材料里面的人类心脏是个什么鬼 人类心脏顾名思义,就是从人身上挖来的 抓到囚犯的时候,你可以从他们的身上挖取心脏 当然,这个人就死了,他的亲属会大大降低对你的好感。 如果你后期不再需要人类心脏了,还可以拿来卖钱(建设魔法行会开启交易功能)... 好像开启了什么了不得的玩法呢...当然,这个模块最高级的建筑就是血族魔法塔,不然这模块的文件名也不会叫魔法塔了 血族魔法塔提供极高的家族好感加成,以及VPC获取速度 当然,建设血族魔法塔也需要大量的资源和时间,如果运气不好 可能需要2-3代血族的努力才可以最终建成。 也算是在漫长的血族生命中找一点事来做做吧。 (以下是对基础模块的更新内容) 1.修正了升级之后头像再次变老的问题,现在只要还活着,就能青春永驻了,死了也没法管... 2.修正了后代继承血统可以再次初拥的问题 3.修正了初拥不消耗VPC的问题 4.把旁支血统和初拥血统的图标交换(有人觉得木头的比灰色的高大上?) 本次更新无需重新开档,但是由于1.0.0的一些BUG可能会出一些小问题... 把可以初拥的血族重新初拥一遍就好了... 使用方法: 1把文件解压在我的文档P社文件夹中的CK文件夹里面的mod文件夹中(好绕) 2打开游戏勾选VampireMOD Original和VampireMOD WizardsTower开始游戏 最后下载地址: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1boBlAV1&urlrefer=497b8cb554fb5c0a569fe07f0838a870 密码:o4rp
【转一个MOD】联邦的危机——太空中的王国风云 剧情梗概: 在2998年,银河系文明站在了崩溃的边缘,政治家Juan Lebedev带领着一大批周边国家向人类联邦宣布独立。 面对这一次叛乱,联邦寄希望于新选出的总统President Morgan Afolayan和更多的指挥官身上,将失控的银河系重新带回原状。飞船穿越黑暗的银河系到达第一个战场——需要足足五百年…… 游戏截图开局捏了个独立的星域区长(公爵)被碾了、 于是直接选了President Morgan Afolayan……发现更惨…… 建筑界面……可以看出来汉化部分很多都还没写兵模看得出来还没做、毕竟是测试版、但是轻步兵之类的名字倒是改了、 轻步兵(Fighter)、长枪兵(Drone)、弓箭手(Troop transports)、 重步兵(Bomber)、轻骑兵(Destroyers)、重骑兵(Cruiser)作者写的特征介绍: 1.全新的背景、31世纪银河系的已知世界 2.20种新宗教、全新的设定 3.全新的继承法 4.新的科技、包括克隆、基因工程和控制论。 5.基于原先五维的设定做的符合太空时代的trait 6.新的建筑和军事系统 7.新的国家法律模式 8.更多的新阴谋、新决议以及新事件 这个上个月30号刚刚发布的mod刚刚诞生不久 作者是冰火mod制作的参与者之一、决斗引擎mod的制作者 目前还在测试阶段、很多地方都不完善、包括汉化兵模之类的有的还没开始做、 不过玩了一阵子感觉给人初步的印象还不错、一些地方虽然才刚刚起步、 但是已经看得出来做得很细、也有不少新颖的创意、 作者是官网的知名人士、之后的更新大概能保证、坑的概率不太高 所以请持续关注 测试0.2版本下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fcrisis-of-the-confederation%2Fdownloads%2Fcrisis-of-the-confederation-alpha-02&urlrefer=8afceadcbfd8cd591599fe2f5ed87fef 【适用于2.16英文版】 官网发布帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3F803651-Crisis-of-the-Confederation-Crusader-Kings-IN-SPACE%21&urlrefer=8078a5c21e23fbbab2d7ec62a2f0e7dc
【下载&介绍】微型MOD:Vampire 一次炼金失误,让你得到了一瓶圣池之血 你将有一次机会以血族的身份参与到中世纪的争端当中去 在你那漫长的生命中、欧洲的历史将被你随意涂抹书写 简单介绍: 1.十一个血族阶层,从扈从到始祖,属性都会有不同的加成,你可以在虔诚达到一定的数值之后选择消耗所有的虔诚晋升,这个晋升具有一定的危险性,有几率会导致玩家死亡,当然、你也可以选择不晋升、代价是消耗当前虔诚的20%。AI也会按照一定的几率判定是否选择晋升。 2.玩家和其他AI血族在达到男爵后将不会老死、病死、头像不会再发生变化(战死、被刺杀、晋升失败依然导致死亡)。 3.如果AI被转宗黑暗信仰(Darkness)里的Vampire信仰,那么将会自动成为血族扈从,玩家也一样。 4.所有血族生育能力-1000000%,但是玩家达到男爵之后可以消耗虔诚来初拥领地内的小孩子,这些孩子将会加入你的家族,并且成为你的孩子。 5.玩家在达到不同等阶之后可以消耗不同数量的虔诚来召唤一队血族部队(火星兵)。 6.血族教会好感下降100,普通人好感下降20,会被圣战,建议非独立公爵or伯爵开局 7.已经汉化,应该适用于目前任何已经汉化的版本,如果是英文版的话,大概会乱码。 注意事项:SL和控制台piety会导致游戏乐趣大幅度下降 好了就这些 使用方法是解压到C:\Users\用户名\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings IImod里面 打开Ckgame.exe选择剧本即可 一些截图:注意年龄下载地址见附件
【构思】【随身携带的医疗中心】 放置一个医疗中心、 友军可以通过对着这个这个医疗中心按F加血 模仿放置盾墙的代码写的放置医疗中心的代码 来自官网的Cartread编写 帖子编号117391.0. 代码(mission_temp): #healthcenter (0, 0, 0, [], [ (try_for_agents, ":cur_agent"), (agent_is_human, ":cur_agent"), (agent_is_alive, ":cur_agent"), (agent_get_position, pos2, ":cur_agent"), #==click g && has pavise (try_begin), (agent_get_wielded_item, ":shield_item", ":cur_agent", 1), (eq, ":shield_item", "itm_health_center"), (key_clicked, key_g), (clear_omitted_keys), (scene_prop_get_num_instances, ":num_props", "spr_health_center"), (position_move_y, pos2, 50), (set_spawn_position, pos2), (assign, ":pav_found", 0), #FOR # props if prop at LATENT spot (try_for_range, ":prop_no", 0, ":num_props"), (eq, ":pav_found", 0), (scene_prop_get_instance, ":scene_prop_id", "spr_health_center", ":prop_no"), (prop_instance_get_position, pos3, ":scene_prop_id"), (position_get_z, ":z_coor", pos3), (eq, ":z_coor", -100*100), (prop_instance_set_position, ":scene_prop_id", pos2), (agent_unequip_item, ":cur_agent", "itm_health_center"), (assign, ":pav_found", 1), (try_end), (try_end), (try_end), ]),#0,0,0 pavise 医疗中心 场景物品 ("health_center",spr_use_time(2),"pavise_prop","bo_pavise", [ health_center ]), 场景脚本 health_center = (ti_on_scene_prop_use, [ (store_trigger_param_1, ":agent_id"), (store_trigger_param_2, ":instance_id"), (multiplayer_is_server), (assign, ":cost", 2000), (agent_get_player_id,":player_no",":agent_id"), (try_begin), (player_is_active, ":player_no"), (player_get_gold, ":player_gold", ":player_no"), (gt, ":player_gold", ":cost"), (agent_set_hit_points,":agent_id",100,0), (val_sub, ":player_gold", ":cost"), (player_set_gold, ":player_no", ":player_gold", multi_max_gold_that_can_be_stored), (try_end), ]), 可用模型来自NordInvasion
刚刚发现了一个很神奇的东西 无意间在1.153的module_troops.py里面发现的 TW似乎想要在几次更新当中加入一种新的联机兵种 但是最终有没有真正决定、 于是就把这个已经制作的兵种隐藏了起来 这是troops里面的 # ["swadian_mounted_crossbowman_multiplayer","Swadian Mounted Crossbowman","Swadian Mounted Crossbowmen",tf_mounted|tf_guarantee_all,0,0,fac_kingdom_1, # [itm_bolts,itm_light_crossbow,itm_tab_shield_heater_cav_a,itm_bastard_sword_a, # itm_red_shirt,itm_hide_boots,itm_saddle_horse], # def_attrib_multiplayer|level(20),wp_melee(100)|wp_crossbow(120),knows_common|knows_riding_4|knows_shield_3|knows_ironflesh_3|knows_horse_archery_2|knows_power_strike_3|knows_athletics_2|knows_shield_2,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2], 翻译一下 斯瓦迪亚弩骑兵, 基础装备:弩矢 轻弩 骑兵扇形盾 手半剑 红衬衫 皮靴 驮马 100近战熟练度 100弩熟练度 4骑术 3盾防 3铁骨 2骑射 3强击 2跑动 这是script里面的 # #1d-Swadian Mounted Crossbowman # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_bolts", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_light_crossbow", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_crossbow", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_heavy_crossbow", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_tab_shield_heater_cav_a", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_tab_shield_heater_cav_b", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_bastard_sword_a", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_red_shirt", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_padded_cloth", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_leather_armor", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_mail_with_surcoat", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_coat_of_plates_red", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_hide_boots", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_arming_cap", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_norman_helmet", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_helmet_with_neckguard", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_flat_topped_helmet", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_guard_helmet", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_leather_gloves", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_saddle_horse", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_courser", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), # (call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_hunter", "trp_swadian_mounted_crossbowman_multiplayer"), 可选装备:弩矢、轻弩、弩、重弩、骑兵扇形盾、骑士扇形盾、redshirt、皮衣、链甲带罩袍、红色罩袍链甲(呃、记不得翻译是什么了、联机里斯瓦迪亚骑兵第二好的衣服)步兵盔、护颈盔、平顶盔、护盔、皮手套、驮马、骏马、猎马 弩、重弩、马背上似乎不能用吧、难道是因为这个放弃的?
【下载&介绍】【1.33】诺德入侵单机拓展 在所有之前,我依然要粘贴一下以下内容 这并不是一个独立的MOD,而是我对于MOD的修改,一切的版权都属于诺德入侵制作组,我把它发上来不是为了商业盈利为目的的,而是希望能给大家带来愉快。 解释完毕,这下就不会被查水表了,yeah! 话说这句话复制了多少次了、、、 MOD整体下载(300M左右) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D104991%26uk%3D2518993924&urlrefer=0d4fc297d43cf4fb57e98acd76e09452 如果你之前下载过任何一个版本诺德入侵单机拓展的MOD都可以通过这个更新 更新包(8M左右) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D104993%26uk%3D2518993924&urlrefer=71e1abefd0e95e9661b4234739fa1062 1.31-1.33更新内容: 1.加入简易的魔法系统,介绍在这里 http://tieba.baidu.com/p/1955617259 2.修正一些兵种装备无法使用的BUG,掷弹现在可以被AI使用了 3.削弱爆裂箭,并降低价格。 4.制作了一件神器,真·恶魔之弓(奥特瑞斯)。 5.加入NPC哈特弗雷,一个纯术士为主的NPC,拥有很高的法术天赋,(这不是假的,他装填法术速度几乎是别的法师的两倍)近战很渣,不过远程范围打击能力无人能比。拥有神器——禁咒魔法·空间乱流、禁咒魔法·烈焰焚天、真·卡拉迪亚的希望 6.调整NPC的装备,降低召唤之书的价钱。 7.全面重做各各武器的粒子系统,现在看上去更加多种多样了。(而不是一大堆一样的火团) 8.使魔法和爆裂箭的爆炸声按照威力大小而变化,加入各种法术的声音。 9.适当削弱一些逆天的兵种,增加五国征兵令的价格。 10.竞技场的推荐公文,类似于NPC的召唤之书,但是更便宜。玩家通过它可以得到竞技场三小强。 11.全面调整属性达到相对平衡。 12.当诺德复仇军(奥丁)被消灭时,有50%的几率激怒埋藏于地底的诺德先贤,当你听见钟声想起的时候,他们就会从地底爬出,给大陆上的人们再一次带来噩梦,直到一位英雄出现,消灭掉他们的头领,红发艾瑞克。(目前不是很稳定,运气不好一开始几天就会出来) 13.一些我记不得的零散修改。
【下载&介绍】【1.32】诺德入侵单机拓展 在所有之前,我依然要说明一下,这并不是一个独立的MOD,而是我对于MOD的一个简单的修改,一切的版权都属于诺德入侵制作组,我把它发上来不是为了商业盈利为目的的,而是希望能给大家带来愉快。 解释完毕,这下就不会被查水表了,yeah! 下载地址: 1.32整体(284M) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D104535%26uk%3D2518993924&urlrefer=b348273fe9b22f490f062ec618bd3cc6 1.0-1.32补丁(3M) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D104536%26uk%3D2518993924&urlrefer=0685ee46a21c1e0ea2406b93317dbe74 更新内容: 1.加入简易的魔法系统,介绍在这里http://tieba.baidu.com/p/1955617259 2.修正一些兵种装备无法使用的BUG,掷弹现在可以被AI使用了 3.削弱爆裂箭,并降低价格。 4.制作了一件神器,真·恶魔之弓(奥特瑞斯)。 5.加入NPC哈特弗雷,一个纯术士为主的NPC,拥有很高的法术天赋,(这不是假的,他装填法术速度几乎是别的法师的两倍)近战很渣,不过远程范围打击能力无人能比。拥有神器——禁咒魔法·空间乱流、禁咒魔法·烈焰焚天 真·卡拉迪亚的希望 6.调整NPC的装备,降低召唤之书的价钱。 7.全面重做各各武器的粒子系统,现在看上去更加多种多样了。(而不是一大堆一样的火团) 8.使魔法和爆裂箭的爆炸声按照威力大小而变化。 9.适当削弱一些逆天的兵种,增加五国征兵令的价格。 10.全面调整装备属性。
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