加热的_可乐 加热的_可乐
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长草期分享一下巴卡尔困难2/3/4人单队通关公式路线 今天二通刚出的龙珠镇楼 以二通为例来讲吧,现在跟朋友每周能打6车2/3通,二通的好处是像龙珠矛盾盒子这种好东西能全部内部消化,出多少赚多少,缺点是相对于流水8人团速度稍慢(平衡配置之后我们平均通关时间事15分钟左右) 二通根据配置不同时间由8-18分钟不等,为了能多打几车二通所以选择平衡配置,即大c配小奶,小c配大奶这样,把通关时间控制在15分钟左右,门槛标准以冰龙奶给三觉之后能在出跑图机制前把冰龙收了较为稳妥,除非巴卡尔本体一直放火炸机制不然不可能翻车 下面说一下路线:公式化流程不需要关注开局两个长脚的buff,开局直接观察贤龙(3buff)的位置,如果刷在上半区就先去下半区守长脚,然后走到上半区守长脚➕拿3buff,反之亦然。接着带着3buff走去冰龙,杀门将拿增伤然后进冰龙,奶三觉直接收。(冰龙必须第一个收,因为冰龙门将复活不刷长脚,可以安心跟巴老师交流人生)然后徒步去邪龙杀门将拿增伤进邪龙,配置稍微低一点的队伍奶此时一觉好了,可以直接一觉收邪龙,配置高点的此时奶一觉可能差个几十秒,可以在一阶段走机制吃球拿增伤一波带走(二通情况下c杀怪奶跟着c走一路吃球),总之就是有太阳就用,没有就走机制,当然配置足够高可以直接强杀。接着用支援技能撤退,此时中路长脚刷了正好守长脚➕收巴卡尔门将魔龙,然后来收狂龙门将➕拿增伤,接着进狂龙本体。除非你们配置高的离谱,否则此时奶三觉一定是cd好了的,直接太阳收狂龙然后支援技能撤退传送到巴卡尔本体,龙焰85之前进到本体都是稳的,干掉巴老师本体就行了,记得有三炮可以用,转阶段的12球机制直接炸了等复活就行,大家都是老油子了怎么跟巴老师battle也不用我多说了 这个流程的好处是不需要研究该拿buff先打谁的问题,直接流水线的冰邪狂,且保证了跟巴卡尔打架时不会刷长脚偷家,容错率高
我又来啦,今天分享一下全红魂挑战的轮椅过法 昨晚打完全红魂挑战忘记截图了所以还是用的上个生命之种那贴的镇楼图,大家将就一下 黄绿双满,绿最终记得点出不坏金身,舍弃终级残响。地藏开局(1.2理论上都行),但是必须刷开局秘籍,点出门派专属技能时候未到(一次免死,回血满后可以再次触发,跟劝君莫停一起简直绝配),4号位拿上生命之种就可以出门了,记得把红魂挑战全买满就行 第一关靠劝君莫停➕生命之种输出就行,boss战因为有命定之死所以只能慢慢拖时间,不过虽然不能对boss造成伤害但是仍然可以吸血序幕的狼就是全流程最难点了,过了这里一切好说,不过放心我们有时候未到,就算被打出春哥只要马上对着狼boss砍两下血又满了春哥也能再次触发,还有就是尽量别被boss打到,毕竟boss也有吸血,挨打越多流程拖得越长。另外序幕多拿几个圣物,争取把4号位的生命之种保留到第二关,不过保不下来问题也不大,靠死画6笔直接秒杀小怪也行,就是比较慢,门派秘籍也选与死画相关,不需要追求输出,小怪靠秒,boss也只能等它慢慢掉血 因为全开挑战所以蓝魂包够,第一关中转站就能把咸鱼刷出来了(带咸鱼主要还是为了之后boss战配生命之种和小憩回血)圣物方面因为有混沌挑战所以尽量带两个生命之种,被刷掉了也还有的换,记得根据需要灵活在3.4号位切换。不过就算没有也不碍事,只是血线相对会危险一点,自己得多注意一下春哥和吸血 秘籍方面就按照上面所说,优先点死画相关,毕竟要靠这个秒杀小怪,其次全部给生存就行了,从第二关后面开始甚至可以直接顶着所有小怪伤害站在怪群里面砍砍砍,有吸血和春哥放心浪 圣物方面怕死可以带个玄武的核心,橙色的那个3号位瞬步倒地鞋子(boss战无敌拖时间用)配合4号生命之种吸血就行,不过因为挑战会自动刷圣物所以也没那么讲究,总之有什么用什么就行,有搭配最好,没有也不强求,无非就是需要自己小心一点。另外boss战少挨打,别给boss回血 差不多该讲的就是这些了祝大家早日通关全红魂挑战
版本唯一指定通用终级轮椅不了解一下吗?出门即成型,成型即通关 全流派通用,不废话,出门拿圣物生命之种4号位,门口血媚娘拿挑战劝君莫停(进战斗开始掉血,但是给吸血),流派成型,之后就可以进入掉血--吸血--触发生命之种攻击特效-吸血的循环,输出只需要站怪旁边等生命之种特效伤害就行了,因为是持续掉血和吸血,所以这个特效触发频率很高很高,前期伤害就直接爆炸,拿给我上幼儿园的小侄子都能通关。甚至可以开十来个红魂挑战(看图,除了过关随机刷圣物以外其他挑战都可以同时开然后一遍过,不过开得多了要记得优先保命防止猝死) 说一下这个轮椅的注意事项: 1.多开红魂挑战记得把走火下了,遇到走火也别拿,哪怕是最高难度开各种挑战下输出只靠生命之种就够了,所以优先拿加血量加防御的,我这个是把挑战基本上开完了,怕死所以选火2开局拿了个生死梦保底,实际上不拿走火后期硬得不行,根本死不掉 2.武器选咸鱼,因为蛇皇那里有锁血,锁血期间把4号位生命之种放到3号回血防止掉血过多。通用秘籍里面也有倒地回血,跟咸鱼最搭,还能拿个睡梦罗汉补补伤害 3.秘籍和其他圣物没有特殊要求,怕死就多带点加生存的,想爽就拿带输出的,除了4号位生命之种不能动以外,你想怎么玩就怎么玩,还有记得别拿走火和疾风骤雨就行 4.这玩意儿很可能会被改,估计到时候4号生命之种会被加触发的内置cd,还没通关或者卡红魂挑战成就的赶快开轮椅去爽,如果被改了就玩不到了 5.楼主纯绿色玩家,配图蓝魂满了是因为挑战开太多蓝魂倍率爆炸,遇到一个宝箱怪就直接999999蓝魂了,真的离谱
从本次虎牢关pve来聊聊策划脑回路 经过一天的尝试相信大家都对本次难度有一定体会了,但这次虎牢关最抽象的一点其实不是困难模式,而是普通 大家可以去对比一下这两者难度下的差别,几乎就只是吕布的血量上限多了10点而已,这一天看下来不止一人吐槽三个ssa在普通场也翻车的情况了,其实这很正常,因为这两个难度下吕布的强度真的差距不大了,看似少了10点体力很多但是因为神躯这个nc技能的存在导致吕布一定能进爆发轮次,两者难度下吕布进回合的强度可以说是一模一样的。换句话说如果你能过普通难度的话也就能过困难,区别在于要多花上一点时间而已 但是反过来看这样的难度设计究竟有多离谱?普通和休闲本来就是留给正在养将灵的玩家打的,而你现在把普通和困难的区分度搞得这么低,三个aa将灵的玩家一起是基本上打不了普通的,更别说下面的单abcd啥的萌新玩家了,普通难度现在变的这么难真的合理吗? 或许有人会觉得合理,因为刚出了将灵装备系统,但是xxx装备系统也是只给s将灵开的啊,下面的abcd将灵的萌新们是一点加强没有,现在你还搞个水涨船高把普通难度往上提,是真不给找不到人带的新玩家活路?还是说告诉所有人没有三件红装的ssa全都滚下去打休闲? 吧友有句话说的好,活动本现在越来越难了,感情我充值是充到boss身上去了是吧?其实这句话多少有失偏颇,毕竟如果副本真的太过简单大家杀一刀就能过的那种程度或许会有更多玩家吐槽这游戏一点意思都没有了,一路割草无双无聊至极。我的观点是:你可以说因为有了将灵装备适当提高一点副本难度来增加玩家和游戏的交互性,但是xxx这个难度应该是提升在困难模式,不是xxx普通模式,搞的现在普通和困难打起来没多少差别,逼着没毕业的所有玩家下去打休闲就是你们策划的水平体现?连这种难度区分都做不好早点收拾东西滚回家得了,不会平衡难度就别平衡,改成玩家自己每天根据将灵级别签到领奖励得了,一帮脑缠🤮
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