FallenDarkGod FallenDarkGod
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简单说一下ssive对tu8数值制定失衡的一个猜想 本来还想说说配装多样性方面的事儿,但全面分析太麻烦了,作为一个懒狗还是说些简单的。 我的猜想很简单,那就是上个版本存在装等分和校准分,意味着你得到一个高词条的同时其他词条就会低,对于ssive这种懒狗组,我认为它测试时是不会特意把装备校准成两个高词条的,例如对怪血量的制定,应该是开着锁血然后用着自然的满装等分的高攻击词条装备来测试,如果这样做出一个高的数值,就算玩家刷不到高词条的装备,也能通过校准来弥补不足,对于能刷到好装备的玩家通过校准甚至还能获得割草的体验。然而tu8的装备词条数量固定,自然条件下存在词条全满,意味着ssive用同样的方式来测试的装备就是系统的极限,玩家不可能超过这个极限,而校准也受到了这个设计的影响,假设以前500分的武器伤单独上限20%爆头单独上限25%,共存时最高10%武器伤和12.5%爆头伤,你刷到了8%武器伤和10%爆头伤的装备,你可以校成8%武器伤22%爆头伤,相比原版500分你甚至还能在单个词条上超越;然而现在tu8上限15%武器伤10%爆头伤,你刷到了10%武器伤7%爆头伤,你通过校准只能在一个词条达到原版最高的水平,综合还是弱于原版最高,玩家通过校准弥补的能力大幅下降,此时ssive同样的方法制定的血量,因为玩家很难赶上到ssive测试的词条全满装备水平,自然就觉得难顶。 至于怪的攻击力,我寻思ssive就是存心不想让玩家输出生存兼得,干脆做了个很高的数值,顺带把回复技能的初始值做低。
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