nd529797
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性别男
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现在的空战还是一样的抽象 PIP切换得单独设置个按键 锁定目标后既不显示目标的朝向和速度方向 也不暗化其他目标 几个目标堆在一起的时候图标大得比船还大 更离谱的还是子弹打中目标后打出来的火花比船还大 命中提示也不明显 至于什么解决对头问题 解决倒车问题——只能说MM在AC测试的时候就知道没用了 不会玩空战的再怎么改速度也是对头冲 反而是限制了会玩的人发挥
Yogi是真的越来越逆天了
关于mm的一些想法 都知道mm不行所以谈谈一些想法,大家看看合适不合适。 首先是改动肯定是基于现有版本的,与其强制让飞行速度根据模式切换,不如让大船的极速比小船更高,小船的加速比大船更快。大船有更大的推进器,小船有更好的推重比。如果大船想甩开小船,只需要想办法加速甩开就行,小船就需要在大船到达极速之前瘫痪大船的推进器或者其他组件来留下大船。凭什么现在小船的小推进器能跟上大船的极速,这也为航母的存在提供一个依据。 再然后,加强导弹和雷达给不同导弹等级的射程做出区分,并给同一个小队的玩家数据链。大船有更大的导弹和更大的雷达,能在更远的地方锁定小船并更远的打击小船,让雷达官或者副驾驶能全向锁定目标并且操作导弹。而小船需要的就是降低自身的信号,去尽可能的降低被发现的距离,并且在静默状态下不用火控雷达去锁定目标以防止对方告警系统响应。小船可以依靠探索船的大雷达远距离通过数据链来找到目标位置,而不用暴露自身。船队想完全的防御就需要护航机和预警机的存在,进攻同理。让防御和进攻的体系变成探索船 导弹 舰载机的梯次。 有人或许会说,导弹加强成了超视距那不就成了盯着面板消消乐很无聊。实际上,现代雷达的锁定距离是导弹射程的好几倍,只是游戏里常见的是锁定距离就是射程距离,导弹是存在最大射程和不可逃逸区的,更别说游戏里没有射后锁定的设定,也没有导弹射出后没有几秒钟发动机就会关机依靠惯性去飞行。没有a射b导这种级别的操作,基本很难盯着面板消消乐(我个人觉得a射b导帅爆了) 是进入射程再锁定还是提前锁定,需要自己去考虑自己是否被对方发现,是否需要足够近距离的发射来保证导弹有足够的能量去进行机动跟随目标。 双方进入射程后,是直接进行最大射程发射让对方有利用能量优势和干扰手段甩开导弹,还是自己顶着对方可能远距离射出来的导弹,用自己摆脱对方导弹的空间压缩不可逃逸区换取确保自己导弹的命中。这都是需要博弈的过程,并不无聊。只需要设置好导弹的射程保证在双方对头打出前两波导弹之后可以接近到可以狗斗的距离,并且让导弹的最小射程在机炮射程内无法发射不给格斗弹,对现有的狗斗也不会有太大影响。 而高速飞行进战斗也没什么好限制的,想要躲导弹就得保持能量溜导弹。黑白战神想玩一击脱离就给,一击之后就面对对面射出来的导弹,总之让他脱离回盾也没这么轻松。小船也同理,想贴身大船先面对导弹的防御再面对防空火力和护卫机。单大船也可以通过更高的极速拉开距离再用导弹防御。小船对小船的时候,对新手来说可以通过导弹来降低对头狗斗的压力,对老手来说熟悉了飞船的机动和速度知道应该什么速度能保持狗斗直接贴上去狗斗就是。 应该上面满足了吧友大船能碾压小船,船之间做出区分,让功能船有更多的作用,让大船有更多的价值,能打超视距以及我自己喜欢拿小船绕大船的需求。总之我是没看懂cig的mm模式满足的是什么个需求
不懂就问 关于预瞄点 为什么看狗斗视频大多都是用的前置预瞄点,而不是后置预瞄点。我个人喜欢用后置预瞄点,感觉前置又要关注对面的矢量方向又要看瞄准位置,后置预瞄点就只需要像一般的FPS游戏一样把预瞄点当准星放上去就行了。特别是一些大船的自动锁定的话是在船的中心位置,后置预瞄点把准星抬上去能确定的打某个部位,前置的话不就只能瞄着中心位置打。我自己打作战信标的时候是用F7盯着锤头的屁股打,打几下就能把屁股的盾破了,前面三面盾就不管。很多时候就感觉前置不好瞄准而且目标的态势感知很不清晰,速度高的时候基本上看不了自己打的具体是对面的哪里
为什么我SC2老是连接不上啊 战网和好友系统都能正常用,就是游戏的各种匹配都没反应,甚至连自定义游戏都开不了。好友能邀请,但是加载一辈子就是进不去。
老哥们 这怎么搞 和朋友组队打 加载中途返回了之后游戏就卡住了 强退之后登陆就变这样了
猫猫不是说预约奖励得要乘个3倍吗 那么80W的新干员是不是也得要送3个
谁能告诉我顶配AR队要顶到那种程度 被2图代理人暴打了
又BUG了 不但德莉莎白打还无法结算
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