我是个渣渣998
我是个渣渣998
关注数: 1
粉丝数: 4
发帖数: 294
关注贴吧数: 8
开服实际红利! 开服就一直开满角色的就算不爆骨戒那些东西应该最少也搬了150-200万泰拉了吧。算上运气好团本出点卡片。 开了黑砖的也应该这周全部搬砖号都是异界套加毕业武器,因为光祥瑞和免费深渊加上送的票,每个碎片接近一千个了吧。 大家是不是这个进度。
今天是开服以来最倒霉的一天 撸了110疲劳加6个号祥瑞和两次免费深渊,居然一个史诗都没爆!第一次!保底条都不满。以前最少一天都是三四件的。
我已经领悟到一个平民微氪玩法了! 重点: 开局6角色!氪7套导师套!每个角色穿一套,然后卖一套拿去换武器装扮给打团的三个号穿上。这种适合充一两千的玩家!且一天有两个小时多点的玩家去玩。这种玩法比较舒服。 三个打团角色随便(但是最少玩两个辅助职业),其余三个全部建奶妈,前期就是除了打团就是把平均把各个号武器加到13穿异界套。只要小号达到6500-7000伤害的奶妈搬砖贼快!特别下周改版后那些委托任务一周只打三次! 就是前面半个月不到升级时间花得久点,一两个月成型后搬砖就快了。为什么选奶妈搬砖,因为奶妈的技能范围大且不会把怪弹起来。基本搬什么图都没有影响。像大枪打布万加冰龙一个技能怪还飞天上半天才下来。 这是打算长期玩且时间不算很多的微氪玩家最适合这样子。
我终于弄明白了为什么在pk场有的人会快点! 我看了两三天那些主播用外设(平板多指、手柄、键盘)pk直播,pk场应该是绝对的平衡的! 至于为什么产生会觉得对面快且走位那么稳,纯粹就是因为外设能快速同时点技能。例如手柄拿鬼泣来说,外设玩家完全是可以普攻借放阵。而且基本不会失误,因为他按阵和普攻几乎同时按键。而手机玩家是需要点击几下。所以手机按键的玩家按得不够快的就慢了。 还有大家学习的话还是可以去看某些职业代打的,他们很多都是系统性打法,连招基本普攻不会穿插过多技能,而且打法上比较保守。但是这是最稳定的上分打法。 不过每个人不一样,也可以追求比较帅的。虽然失误率比他们高。但是会比较享受。
关于pk场的红狗我是真的无语! 他的双刀的y轴攻击范围比很多技能都要大,而且真的秒开眩晕冰冻状态很恶心,别的职业秒开状态都没那么严重。他秒开状态直接按着攻击键使劲撸你就可以了。要是像修罗这些哪怕去尝试破保护。近身必被xxxx。基本他的每个技能y轴都超级大。
不知道大家对于pk场秒开负面状态怎么看? 例如眩晕,冰冻这些对面只要按着攻击键技能秒开。碰到红狗这种的就算看见他冰了或者晕了也不敢过去,他就是不断按着攻击键,你过去只要秒开了双刀摸到你哪怕隔着几百公里都会被吸附过去。这个刷图秒开没问题,但是pk场秒开不好吧。
有没人觉得pk场自动修正那个问题很恶心! 首先作为自己去用,老是看见别人在另外一条线上你打算,然后你上挑后打算跑过去,然后他又到跟前。这个也算了,毕竟可以慢慢熟悉! 但是碰到别人感觉很恶心,例如红眼那个崩山击,你中他崩山击分裂出来的也会被拉回去。 你们说这个会改不?
关于pk场的问题!客服进来看看! 1.技能无法自己设置透明度,挡得看不见。 2.能不能多出一套技能取消的方案供玩家自己决定取消的方式。目前技能取消都是通过跳跃键去取消。就是能不能多出一个就是重新按一次释放中的技能就能取消。就是按猛了,按取消直接就跳起来了。例如鬼泣墓碑直接再按一次墓碑就取消。又快又好又不会失误。 3.同样也是技能栏操作问题。拿鬼泣的扔黑球来说,明明可以设置再按一次技能就放砍刀,非得要多占一个技能栏。就是不能把这两个技能组合到一起的吗?我觉得要不单独出多一个职业设置页面,例如鬼泣技能墓碑给两个选项,一个是跳跃键取消,一个是再次点击取消。同样放黑球也可以勾选再次点击释放砍刀。 4.四个技能一排那个技能栏无法调整大小啊! 5.建议增加2-4技能栏,拖动方向施法真的没有直接按稳。这个技能栏玩家可以自由选择增加几个。模板你们根据当前已有的模板增加,玩家不要的时候就隐藏起来。特别是需要衔接的技能拖动释放真的没直接按快,拖动释放只适合上上状态。 6.pk场三速过快,这个我也想问问大家是不是有此感觉,我觉得还得降低速度,降三分之一差不多。我觉得属性可以平衡,但是三速不应该平衡。而且pk场的三速和刷图的三速好像是不一样的。不知道是不是我的错觉。刷图的时候装备称号的加速属性刷出来后明显是快于pk场的。pk三速过快对于手机操作反应起来不太友好。根本不给你思考空间,变相导致乱扔技能。近战还没什么,但是对于那些需要拖动释放,例如元素依赖地火起手这类职业是不友好的。 我觉得pk场属性平衡是没有问题的,但是你这三速刷图和pk不一样是有点问题的。我相信绝大部分玩家不可能只玩刷图或者建个16级的号只打pk吧。这两个部分数值不一样那就是给人两个感觉。做个比喻你平时的车能开120的,突然给你一辆最高速80码的车开你也不适应。是否可以考虑降低三速然后pk场只平衡属性,不平衡三速。这样子刷图pk不会产生不适应。 最后是无论你拿什么武器都是那个攻击速度,是不是不太合理。
不过话说回来!迄今为止最像dnf的手游真的只有某怒! 看样子是真的只有当初某怒是60版本,远古和深渊前期极其难打,最高等级白图王者一张得打十几分钟装备不好的话
今天体验了说说感受!说说观点! 1.画质我觉得没必要讨论,这个东西他后期随便可以做的。不过暂时单刷的话,画面全开用麒麟810和麒麟9000s的手机都是一样的,组队就不知道。这个东西确实是可以点赞,说飘的大可能是没把东西全开,麒麟810这么差的芯片都能全开效果。 2.平板不能适配,我用的是madpadpro11 2024版。进去就变成大头人,跟手机完全不一样。 3.调整技能不够完善!这里对于喜欢pk的人有影响。因为重装游戏或者换机游戏的时候重新调整很麻烦。长期使用后重调就算适应后,很长的一段时间里都会经常按错,因为有肌肉记忆。所以技能操作调整方面,应该是按照前面四个模板基础下再点击自由配置的时候,前面四个模板应该保持原装不懂,其余可以根据自己喜好再调整。还有那个技能也无法选定一排或者整组调整。所以看看这个能不能改下。 例:下图这个基础版我是觉得最适合本人,但是我想加多几个按键,例如那面画黑圈那个地方。因为拖动施法比直接按肯定慢点的,而且有几率按错。就是保留基础模板的情况下可不可以做多一个增加按键栏给玩家自己选择?例如可以增加设置增加1-5个技能栏供玩家。但是增加的模板是基于前面四个模板基础上去增加位置。这样子就不用自己慢慢去调导致换机或者重装不适应。最后就是技能与技能位置在调整的时候不能自由对换,就像后跳和跳跃。之前玩某怒我喜欢后跳在右边的,我现在的肌肉反应一直保持后跳在后面。但是他自由调整却无法对换。自由调整固定了模块,而不是选定前面的模块后按自由调整再让玩家根据喜欢的模块去调整。 反正就是看能不能自定义选择自由整组拖动。 4.技能栏无法透明化,这个需要修改! 5.pk场三速过快,人物可以再做大一点点,地图再加大一点点。人物下面可以做一个光圈,这样子更加能确认目标人物位置。手机游戏加上屏幕小,速度太快操作起来是反应不够的。很多某怒的玩家一上手都说怪怪的。我分析了一下跟他们说,这个应该三速太快加上模型出招收招太快导致的。具体应该还得调整。 反正pk场现在一塌糊涂有待调整。平衡了属性却没调整过各职业的技能范围伤害,导致职业特色不明显。无论你布甲还是板甲都是差不多。其实个人觉得在市面上最完美的就是某怒的pk场,只不过他不能扯技能和跳跃而已。包括地图人物大小比例。其实pk场是可以全抄某怒的。板甲肯定的肉的,布甲肯定是脆的。但是到了这里却不是这样子。 6.作为一名偏爱pk又会玩刷图的玩家来讲,现在除了感觉像打王者一样给自己喜欢的职业买套皮肤外感觉没有氪点。因为我不是竞速玩家,进去pk场又属性全一样,那进去氪啥?不可能进去只打pk吧,但是装备属性又不带进去,那使劲锤副本干嘛?只是单纯提高刷图的属性吗?刷图跟pk属性三速不该都是一样的吗?不可能刷图快点,pk又慢点或者快点,玩起来感觉也不一样啊! 以上纯属个人观点,大家可以热烈讨论。
大胆猜想国服一波! 先遣服可能只是试探大家的反应,最后正式服或许会照搬阿拉德之怒的游戏、氪金、交易模式。不然他怎么怀旧让你们怀念流星落、樊风衣、骨戒、王者、灵犀那些装备。他只要做到跟阿拉德那个爆率一样和兑换条件困难,你重氪也得一两个月才能做一套史诗出来,那才叫怀旧。那大家前期旧得穿传承了!
知道为什么玩韩服的人整天暴跳如雷吗? 去韩服玩的犹如去丝服玩差不多,那些白嫖的肝了这么久,终于可以抬起头做人了,现在突然国服就来了。国服一出让原来没什么人的韩服更加没人关注了。他们辛勤劳动的结果没人看了。 而冲得不多的玩家更加难接受,因为本来就能玩游戏的钱就不多了。现在再来国服重新来可能就不舍得或者没啥钱了。一时间有点接受不了。 反正氪的多那些到是没啥所谓,国服该氪还是氪,而且还人多可以装x了。 反正韩服快变成丝服了,国服出来了,他们连拉身边人去韩服都没人去,你说他们会不会心理变态。
按照dnf手游公众号发帖频率看,应该就是在先遣服完了就不删档! 因为20年的时候预热了两个月,6月份是隔几天发帖的。然后在7月下旬就开始天天发。加上现在各种渠道可以抢资格,还有各大平台那么多主播在推,按照这规模最慢是5.1前上线。最快可能是3月下旬开服,然后刚好吃上清明、五一、端午,接着就暑假了。不知道大家觉得是不是。
不开玩笑,我对国服很有信心 看了大家的直播和那些视频攻略,那些日常活动和奖励还有氪金的方式,简直就是和某怒差不多。这就是完完全全的换皮某怒一样。如果团队是某怒团队运行的话,这游戏好玩。
建议同区公会九州不能改同一名字和同一颜色! 有的区两个工会全部改成一样的颜色和工会名字!别的区根本无法区分!
策划能不能增加和删减一些玩法? 现在百花每周有奖励这个就不动了!能不能多出互动性的玩法? 1.公会远征: 随便增加一个属性技能提升,累似属地那种的。需要挑战通关才能获得。现在改成不是随意进入副本,改成组队1-3人进去杀的单独boss,打完才有奖励!这样子能让大家积极一点。征战点按通关难度给,这样子公会排名就会根据打的人多少去定。 2.组队3v3独步:(周二周四其中的天梯换一个) 一周一次!增加黄金竞技币!兑换黄金竞技商店,兑换各种高级碎片宝物等。当然获取难度可以高,但是增加了可玩性。 3.最队高级玄境:(月任务1号更新,地狱级别!就是刮痧易死那种) 任务全天开放,奖励你们来定,可以是10层或者20层。反正必须够难增加在线率!而且现在大家都知道百花就算是三队也就是练三个主将!现在有个三百多万的主将就可以打巅峰。大家都是只练输出不练辅助,这样子还可以坑一下别人练辅助骗氪! 4.5v5攻城抢旗活动:(周六日一天) 大型地图(比工会争霸大点)双方阵营各有一面旗!需要自己队伍的人跑过去把旗抗回自己基地就加分,扛三次就胜利。扛旗的那位增加防御血量,但是移速变慢。队友可以帮他护旗,敌军可以杀了扛旗的夺回旗帜。具体玩法你们自己想,大概思路这样子!不过建议带入的属性不能过强,不然没意思! 5.赛马比赛(替换工会远征或者天梯一个) 就是搞一个累似赛车的游戏,需要大家手动加速刹车!获取的积分可以获得坐骑光环,累似武将光环!这个光环可以增加少量属性! 其实说这么多也就是想策划增加点互动性的东西大家能一起玩!百花这个东西说真的,到了一个点战力不行就过不去,更新前几天打上去了,基本后面就是等削弱补层数,然后还每天上线一个小时就下线。真的很无聊!
祝融什么时候增加羁绊! 别人最少都是四五个!祝融只有三个!别人都是十几万攻击!祝融几万!
祝融什么时候可以加两个羁绊!面板差距有点大! 除了晋国和他国的一两个没人用的之外全部都是5个羁绊以上!要求不高,一个金色单将,一个金色三人羁绊!这也太离谱了!平民唯一可以用的百花武将,面板少几万攻击!
现在这个阶段没有新玩法,工会群开始少人说话了! 没有新的玩法,工会群开始没啥人聊天了!47人的工会!这游戏早上做个任务就可以不用怎么上线了!
祝融什么时候更新合体和羁绊! 现在的祝融就差合体和多两个羁绊!庞统、月英等都5个了!祝融还是3个!
建议九州弄得数据化一点! 可以查看自己会员多少块地!占地多少次等!不然很多混子看不出来!现在看不了全员。
预测一波真正的退游潮时间! 预测两到三个月后将有一波退游潮! 这个游戏玩法单一,没有技巧性副本。每天上去一个小时多点就完成所有任务。除了前面冲战力那一个月,后面已经是慢慢涨得很慢。总有一个时间段是必须冲钱才能突破的。目前游戏非常缺乏真正技巧性的pve高难度的副本。例如要推出像新出的公会远程那样子的,全员都未必打得过的。现在的合战群英只要小氪几千都是几个人站撸的。不像公会远征那样子,打个周瑜都要被旁边的火一下烤死,或者像曹胚那关需要躲两个武将的无敌。白天上班漏洞两下搞定任务,然后大家都不怎么上线了。聊天系统也没法聊天。 还有第二个就是争锋时间10-10点,我想几乎没啥人打吧。白天上班,晚上吃饭喝酒。真正人多一般都是8-12点这个时间段。现在10点关门,怪不得没人播。而且pk场能打的就那几个武将,模型组太少了。极度的不平衡也导致没啥人pk。 建议推出每天最少需要一个小时且组队才能完成的任务!还有就是多推出两个新的单机玩法,最好类似玄境的,或者推出地狱难度玄境!但是希望不要两百元宝刷新一次,是刷新后只要通关到19关都可以反还150元。
听说突破160需要50个50点券一个的东西才能升级? 现在基本一天升级一次,一个月就是30次也就是要突破三次,一次需要2500点券,一个698悦享卡也只够升级3个武将突破。按照每十级加3万多战力来算,也就是一张悦享卡升级30万战力?698悦享卡一分不花都不够三个武将,后面你还给我们百花开两队,你是不是脑瘫? 策划镇楼!
我给大家总结下练什么英雄! 玩得起大军师的不用看!所谓玩得起不是说的白班蓝5大军师魂都没有那种! 如果游戏内所有的百花你都进不了前十的话,建议你不要考虑哪个武将***!因为拿不到奖励你第几层都是没有多大关系,因为武将越级一般也就5-10层左右,技术好打得多的可能更高点。你只要能过拿到百花送的两个魂就可以了!真的可以随意练!相信我
百花更新后直达没有排名! 请问这是正常吗?必须要打一次才有吗?请问600+推荐,300+怎么锤!
实际探讨说说武将百花级别分类! 平民玩家大军师外 主将:一切远程武将 副将:冰冻的辅助 副将:要么破甲要么肉盾 分析完毕,近战都不适合当主将!百花更新前只有远程能突破大约高自己40四十万战力的。近战绝对过不了吕布董卓关羽那关。 不用分析了,手长都能当主将,只是看你的主将需要什么辅助!
提点建议!大家一起讨论! 副本类 1.风暴玩法优化,增加风暴可以选技能,不用退出去为了打风暴一个个切蓄力技能!如果已经完成本周所有奖励,可以直接领取本周所有祁魂玉,这样子不用前三四天打完了奖励拿完了,后面三四天还要去每天挂机9分钟拿经历。排名奖励这么少,根本没有刷的意义。 2.列异降世,一天一次!刷三次不如刷一次!觉得刷三次没啥用,这个真的有点浪费时间!相信很多玩家也会觉得。 3.合战群英,这个模式有点没意思!除了拿奖励根本没有体验团队合作的精妙玩法!都是站着撸的!建议适当加强过关技巧!还有就是开放时间统一一个时间段!因为一个区限号,有时组不到人!要不就晚上6点后开放。 4.主线支线任务增加地狱超难!类似接近百花过不了那个难度,但是又稍微弱一点点!现在每天做事的事太少了!新玩家除了开始那一两周,后面都是直接上线一个小时多点结束战斗。然后晚上打打boss!这游戏组队卡,而且不好组!建议开放更多更难的单机玩法! 5.还是玄境!希望能做一个以玄境为主的任务,就是每天都能打的,因为玄境割草和打boss的感觉很爽!还有就是打完boss开箱子的时候也很爽!总期待好的技能! pk类 1.增加玩家3v3匹配上分模式,这样子有得**大家才愿意去pk,只是单人pk很无聊的,相信很多人都有这个想法。 2.御前比武这些建议一周一次就好了!周赛积分晋级,月赛晋级总决赛,季度总决赛pk!御前这个玩法是最无聊的,奖励又没啥实际。 3.pk场为了平衡点可以把所有的属性加成改成只加生命,不加攻击和防御。考虑到氪金土豪,可以让他多挨一套或者两套才死,但是不能打不动!加血或者加格挡值我觉得是最好的,这样子平民玩家也可以和土豪刚一下!我之前拿着祝融去pk玩,打了个比较菜的玩家,打到了他第三个人,我一个无双炸了他70%的血,这真的没有意思。建议所有带进pk场的只加血和格挡值。 4.pk人物死后换人时没有保护,容易会被手长的直接击晕! 剩下大家补充,个人觉得这类更改不影响氪金,又不浪费时间,又能照顾想玩得久一点的玩家感受!现在每天都是一小时多点过完任务很无聊!特别休息日晚上没东西玩!
装扮无法永远隐藏,每次退出都要重新隐藏! 感觉这个要改一下!
这是游戏模式最爽的一个! 希望玄境能做成像百花差不多的,玄境比百花好玩很多! 1.割草的体验很爽,刷小怪打弩车炮车! 2.抽技能每一关都不一样,抽到犀利的技能不容易!很期待每一关给技能然后突破。 3.奖励丰厚毕竟给15个指定碎片,相当于给了15个自选。 就是希望保持难度,但同时能让玩家更加多的通关。这玩法我每天都要撸一遍,虽然打不过20层。
1
下一页