元名小卒008 孙猴子卡特
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黑神话最大的游戏特色是什么? 今天在知乎看到一帖子在讨论黑神话的试玩内容,很多人都说试玩版的内容被游科藏了很多东西,但具体藏了什么东西,是法宝吗,是派生招式吗,是成长系统吗。。。是这些,但不全是,黑神话目前展示区别于其他游戏的最大特色也是贯穿在西游记中的一大特色——五行相生相克,尽管试玩内容很少,但已经体现出一部分了。 1.变身 黑神话的游戏特色之一。变身系统最大的优势不只是多了一管血,而是相生相克的五行之术。毛多弱火,在黑风山关卡可以打败刀郎教头获得拥有火属性的赤潮,来克制多毛的苍狼凌虚子(除此之外赤尻马猴,虎先锋等等都会被挂火)。在紫云山关卡可以打败糜道人,获得藕耙变身,变成免疫毒属性伤害的虫人,用来打有毒属性攻击的毒敌大王和晦月魔君。在挟魂崖关卡中可以通过支线获得碧尘变身成具有高额防御的石粼粼,可以免疫雷属性攻击从而克制小骊龙(当然还有22年同样雷属性攻击的赤髯龙),并且在打关底BOSS石先锋的时候可以通过高额的防御来抵挡石先锋的攻击。细心的猴批会发现,在打石母和石先锋时,变身赤潮的时候没有音响了,那是因为石头防火,使用赤潮也不会使石头敌人烧伤,正是因为属性被克制的关系,所以音响没了。以此类推,每一个关卡应该都会有相生相克的变身来对抗BOSS,所以使用正确的变身会使战斗事半功倍。 2. 棍势 黑神话目前展示出了三种棍势,劈棍,立棍,戳棍,以及一种独立存在的棍花(当然棍花可能是第四种棍势,也有独立的派生)。劈棍法,伤害高,但释放前摇长,在打赤尻马猴这种灵活的BOSS时弊端尤为明显,马猴会类似读指令的躲避劈棍,然而针对这样情况可以用前摇较短的立棍和戳棍来进行克制(当然也可以先用定身再放大招),当然,在对付小骊龙,晖月魔君这种行动较为迟缓的BOSS,确有奇效。2.立棍法,在22年的英伟达实机演示中就看到了,可以躲避人参精的地面攻击,在试玩中也可以躲避百足虫的滚球攻击和小丽龙的地波攻击。3. 戳棍法,释放前摇最短,攻击距离最远,打虎先锋,毒敌大王这种体型较大,攻击欲望强烈的BOSS,拉开距离,释放停龙车。 3. 法宝 黑神话目前藏的最深的系统。目前演示法宝的视频一个也没有。不过可以猜测的是,法宝绝对是对抗每一大关终极BOSS的利器。例如,在tga宣传片里,天命人被黄凤吹起,应该是在打黄风岭的关底BOSS黄凤大王。在西游记原著里,悟空就因黄风大王的三昧神风太厉害而吃瘪,最终找灵吉菩萨要了飞龙宝杖来镇住黄风大王。在借芭蕉扇时,有找灵吉菩萨借了定风丹(当然,黑神话里有没有火焰山目前还不清楚)。借芭蕉扇之后又扇灭了火焰山的三昧真火。tga中出现的两个法宝,其中一个类似绳子的东西,有人猜测是捆仙绳,而个人感觉是镇元大仙的龙皮七星鞭。此法宝专打铜筋铁骨,即有非常高的物理伤害,用来打五行之金属性的敌人,也就是高额防御力的BOSS最佳,黑神话中也出现了类似的妖怪。法宝与妖怪,法宝与法宝之间都存在相生相克的关系。所以黑神话的法宝系统究竟能被游科做成什么样子,还是挺令人期待的。 当然,还有法术系统,装备系统等等就不一一阐述了。总之,在黑神话中,糕手可以见招拆招,真刀真枪的和BOSS干,普通玩家也可以采取针对性的克制手段来对付BOSS。所以游戏没有难度选项也是合理的。
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