一念之间³√9
dream19961126
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有感而发,写了几乎无人问津的,还是贴吧拉扯更有意思。
先简单说一下,为什么核心参考性变得意义不大。 1.简单聊一下,军械库是这个版本的基础,魂匣是这个版本的越核核心。先打个比方,比如面板攻击为f,辅助魂匣加成分别为a,b,c……;那么战场上实际面板有两种结果F=f*(1+a+b+c……)或者F=f*(1+a)*(1+b)*(1+c)……或者几个几个组合一下再跟f相乘;当然中间那个最离谱,具体是哪一种我也真的测不出来。这就是魂匣是核心的原因,这也是为什么你明明比对手高个5-6m核心,你城防仍旧被对面无伤开,对面20个作用辅助魂匣在场,你城墙才有几个辅助魂匣呢? 2.魂匣加的核心只是加的魂匣攻击/生命值的核心并没有计算套装所加的核心,这也就是为什么你的魂匣加的核心少。这就导致了很多有很强的军械基础,魂匣极高能越超过自己很多核心的选手的根本原因。 3.还有一个重要原因,现在英雄输出靠3个,冰女,李,龙女;因为先手问题导致很多高核心玩家冰女尚未放出技能就被秒导致缺少一部分输出而输掉对局很正常也很平淡。这就是莉莉丝的概率或者叫运气吧,看谁开场不卡吧
既然策划来了,我来抒发一下内心的不满🙁 1.游戏的核心,PVP,PVE现在卡的不想多说话。打个比方:点个技能,突然那个英雄被控,你就取消不了那个技能也释放不了其他技能,点自动都点不了,然后直接关游戏,出去散散心吧。 平时的卡顿也是大痛点,卡成PPT。 2.新的氪点出的太快,3个月一个新氪点。你这新氪点大部分人可能也就只到了初步阶段,还没进入中阶进行更多测试和提升,你下一个氪点就出来了,真的离大谱。 3.城防问题。当然现阶段城防减伤在成长,但这改变不了,你城墙被少个5-6m核心的人平推的事实。这个问题我认为核心问题是魂匣所带的那些类似于英雄光环效果造成的,开你城的人上20多个辅助魂匣,而你城墙只有3.4个辅助魂匣,怎么守。个人认为可以把搞个特殊效果,不上城防的魂匣,仍能按一定比例在城防中生效。 或者搞搞城防科技? 4.你莉莉丝真的太喜欢概率了,抽奖是概率,PVE是概率,PVP还是概率,你装备生效都是概率,概率的离谱。
莉莉丝新氪以太玩的太溜了 新氪以太全部随机,50才保底,你真的好好喜欢概率哦。 银翼典籍每个是加0.5,0.6的攻击,跟银翼同层次的以太,每个共鸣点0.5的攻击,真的会玩,把银翼搞的一文不值。
也算是老粉了,we这赛季如果真的买不来lck那俩 自己的建议:ig的zika和xun以及wbg的swordart
聊聊魂匣升级 RT 魂匣升阶带来的百分之50属性加成是在基础上加的,比如一般基础是两种1%,0.5%,没错你每升一阶加成就是百分之1的百分之50,百分之0.5的百分之50.
这一季太烂了,重置吧 要剧情没剧情,要内容没内容哦,要打斗合理性没合理性,建模还有好几个问题
用数据说明银翼典籍对英雄攻击加成为何如此巨大
用计算公式说明银翼典籍对英雄攻击加成如此巨大 首先第一点,将英雄攻击分为两类,长按攻击分为基础伤害以及额外附加,所要计算的就是额外附加与基础伤害之间的数学关系。 英雄科技分为两部分:一种增加固定的基础伤害xxxx点,另一种增加百分比的攻击力(伤害)两种,因此将英雄攻击计算分为两部分:英雄基础伤害的计算以及科技增加基础伤害点两个单独的进行。 根据实测可以将英雄攻击加成分为四个部分 第一部分对应于集成系数1,在基数1的基础上加上万神殿神石加成系数,魂匣的加成系数,皮肤的加成系数(ps:皮肤这个是根据前面部队生命值推测的),如下图所示;第二部分对应于集成系数2,也是在基数1的基础上加上英雄科技,潜能,军械库,珍品收藏馆系数,如下图所示;第三,第四都是单独存在的,分别是在1的基础上加上英雄专精提供的攻击力加成系数以及新出的银翼典籍加成系数,如下图所示;下面总值就是将英雄的基础伤害值连乘上面四个集成系数1,2,3,4;将科技增加固定伤害值连乘集成系数1,3,4;再将两者相加就是英雄面板上的攻击力。回到标题中的问题,为什么银翼典籍对英雄的攻击加成如此之大。 有上面公式基础增值=基础值*集成系数1*集成系数2*(1+英雄专精)*(1+银翼典籍),可以看到银翼典籍的加成是在原有总的基础上进行惩罚运行,也就是原有伤害面板上直接进行乘,所以呈现的加成效果比较好;不难看出跟他有同等地位的还有英雄专精,(科技固定值加成比较小在此说明过程中直接忽略)。 由前面部队的生命加成,以及现在英雄的攻击力加成,还有自己计算出的部队攻击力加成,总体可以推演出莉莉丝面板生命和攻击加成公式=基础*集成系数1*集成系数2*集成系数3……+科技增加固定值*集成系数a*集成系数b*集成系数c;只不过难点在于谁属于集成系数1,2,3。 大胆推测场上的实际效果:也是在此基础上,将各种光环对应加入各集成系数或者单独成立一个集成系数而已(感觉似乎说了些什么,可实际似乎又没说什么)。我的猜想出来了,要不你们去验证吧,我选择躺平。
#从最简单的部队面板计算说起 面板数据看起来复杂,实际算起来并没有那么复杂。 下面直接上图: 第一张第二张(仔细看集成系数1怎么来的)第三张(集成系数2怎么来的)第四张(记得回头看)第四张(不废话了)最后大家都懂的为什么没事计算这些,那是因为没事无意间翻到#活吞大白兔#,一位退坑3年的数据流大佬的帖子,下面贴上来,在他的思路下继续进行的推进。
对不起,打扰了,是我会错了意!
莉莉丝太给力了
第一个秘藏的名字很有意思 荣耀与背叛 是不是寓意曾经带给你荣耀的减伤,在这一刻之后终将被刺你呢
我的大钥匙呢 大钥匙你快来呀
不行啊,我得吹一波蜘蛛流(较后面区) 大家再多打打架应该会深有感触,后排打着打着没了。尤其对面是蓝龙的时候,龙的冰加上冰女的冰后排瞬间被融。 这个时候就能显示出来巫妖蜘蛛流可怕之处了,唯一能在这双重作用下幸存的后排,也只有大安安来切才有可能阵亡,所以赶快来玩蜘蛛,一起加入我们蜘蛛教派。
我也来水一水银翼典藏 开门见山,对于普通玩家,普通的银翼典藏大家慢慢共鸣5就可以了,多的先留着,观察一下风口嘛! 秘藏里面第一个给的属性太可怕了,需要人试试到底多少可以到12,再决定共鸣5后的走向吧。 另外,个人推测这只是第一个,后期肯定会像军械库一样慢慢增加。 轻松水一贴
这个不会是直接减吧
大家万众期待的减伤算法 开门见山 假设三个百分比减伤独立值为a,b,c 那么总减伤=a+(1-a)b+(1-a-(1-a)b)c 简化一下就得到=a+b+c-ab-ac-bc+abc 永远只能趋近于1 从这个计算式可以明显的得出2个0.15比3个0.10得到的值更大,减伤效果更好。
莉莉丝真的可以,三个月一个新氪点 关于莉莉丝三个月一个新氪,是真的无语😑 先不说狐狸分饼式的用新氪点假意维护平衡来骗氪,最重要的是你这氪点也太过频繁,上一个氪点你统计过有多少玩家玩明白了,你统计过嘛。 军械库从4月还是五月进入的游戏,到现在肯定还有一堆有玩家还不知道按什么方式去处理? 还有龙觉醒提升等级,红蛋,几个月了,也是最近几天才有人研究出来红龙,黑龙突破。 你这氪点更新那么快,除了骗氪,还是骗氪。 就不能放缓下脚步慢慢来,等玩家真的实战出更多的玩法,建造玩法再去更新不行嘛?真的除了骗氪还是骗氪。 游戏越来越复杂(复杂到一个新手进游戏没个半年时间就理解不透这游戏),数据越来越臃肿,服务器越来越卡却不管不问。
收号,ios,安卓都可,37xx之后
收国际服安卓,墙皮号,资源号,37xx之后
你们讨论前能不能分开一下几代神体和引擎之间没有必然关系。
维拉要打策划了 打策划
越个3-5m核心一点问题没有的蜘蛛流 夸张到让人难以置信,下面上图
收个能转到3830的号,9m左右
收号,可以转到3830的,ios,8000k左右
好无聊,对征服之塔前100名做了个统计 第一点:50现在人族14位,巫妖3位,剩余妖精; 第二天:这个有点惊讶,51-100人族竟然有22位,4位巫妖,其余妖精 很明显在不断加强后,慢慢的人族在肉眼可见的崛起。 如果再细化一点,前十五位有2个人族,但20-70中间人族已占了大多数,这又能说明什么呢? 数量是时时变动的,有个别误差别喷我。
收3820之后的安卓号
今天PK有没有遇到这种情况的 @GM_维拉 @GM_维 今天PK有没有遇到这种情况的 @GM_维拉 @GM_维拉 PK自己这边显示是赢啦 TMD出来我的兵全死光啦 视频也变异啦
@GM_维拉 PK我看到的视频明明是我赢啦显示的也是战 @GM_维拉 PK我看到的视频明明是我赢啦显示的也是战斗胜利,我却白旗了呢,
戎狄有啦,怎么训练狂战士啊,求解 戎狄有啦,怎么训练狂战士啊,求解
维拉进来 给解释一下这是什么情况
请维拉给个说法,我们1066稀有是别的区五倍,是不公平,改过 @GM_维拉 请你给个合理解释
请维拉给个说法,我们1066稀有是别的区五倍,是不公平,改过 @GM_维拉 请你给个合理解释
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