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Fight
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来谈谈新版扇子妈感受呗~ 1.技能基本上偏向辅助,中单削弱…至于打野这个位置真不敢恭维(移除RE/W额外伤害但是控制和防御变得确实更给力了,野区对拼的时候RW野怪很可能救你一命) 2.线上 ~先说说加点吧,以前lz都主q的,但现在RE真的让adc很耐揍,不知道qe对点大家觉得怎么样。(lz觉得下路对拼的时候RQ虽然伤害很爆炸但有些时候辅助或小兵挡在敌方adc前面极其蛋疼,有时间调整站位自家adc都要跪了,所以如今RE加强安逸给adc套个盾在找机会Q也行?) ~辅助w前期1点应该没啥意见吧,禁锢时间只跟R有关系,应该没人指望w打伤害吧! 3.打团 ~以前打团一般是给冲进对面人堆的前排RE最大限度刷被动然后balabala…现在由于RE不再刷新技能,被动后期的刷新速度提高,RE已经不再是首选,刻意的去刷被动cd已经没有以前那么重要,打团也更加灵活,RW超长单体控制时间以及在装备不错的前提下RQ都是不错的选择。不知道各位是不是这么认为的。 4.出装 ~lz个人偏爱黄工资,而且现在新版本也加强了不少,最终形态的加速球cd减了20秒配合扇子妈RE,团队机动性高了很多;蓝工资利于前期线上激进的打法,但lz比较求稳所以不喜欢蓝工资。 ~因为新版本e技能cd减少的缘故,叠满减CD,e技能可以做到4.8秒一发,这是真是极好的保队友技能!!所以扇子妈出装核心还是要围绕减cd来考虑 ~香炉这件装备,新版本也有了改动(被提供护盾或治疗的友方英雄单位会增加15%攻速和附带30ap平A伤害),lz目前没试过,不知道吧友觉得如何。 ~lz一般55开局的话,先出的大件是加速球和军团,配合RE队友就是奔跑的小肉猪之后#顺风#的话就开始走ap,比如像冰杖、面具这种提供生存也能增加伤害,再者顺的无比舒畅就出帽子、卢登、杀人书…#逆风#的话转肉,像是冰心、兰盾这类肉装。 但其实说实话lz觉得扇子妈如果逆风拖到后期出肉没有太大作用,单凭RW是不能成为一名合格的搅屎棍,该被秒还是秒。作为万金油法师缺乏像传统辅助那样稳定及时的aoe控制技能,法强高一点e能厚起来没准儿还能让队友多扛几下。最后lz想说必出的还是加速球和鸟盾,不管顺逆。 (坩埚看阵容,对面控多还是要早点出出来)
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