空本光王 空本光王
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扯点我的感想吧,主要是一些补充。 动物园里没有动物,也没有水族馆,也没有动物园。 它的能力比规则描述的更加强大。 如果它从“动物园”彻底消失,正常人在这里只能看到人类,不会有其他动物。 动物园里面没有SAN值是正常范畴的人类(包括员工与园长),所谓的“正常游客”只是相比其他在动物园里的人而言。 在这个“动物园”里面你能看到人类以外的任何动物,就已经说明你的SAN值掉到了正常水平以下的程度了。这一点就算是未成年也不能幸免。未成年也会被它吃掉。 SAN值的高低与被“它”污染的程度(其中一个分支数值是被它的关注程度)是2个数值。两者之间有很紧密的联系,但也不是绝对与必然的。理论上来说只要SAN值低到一定程度,即使没被污染,没被它关注,也能看到水族馆,猿猴区的第二条路等。这种情况游客一般难以做到,(因为游客正常能出去的,大多数SAN值还来不及掉不到这种程度,但是有极少数游客,初始SAN值就远远低于其他游客)这也就是游客守则上为什么会扯到水族馆以及猿猴区第二条路。,但是在工作人员或者园长就能遇到了(长期工作与呆在这里的缘故)。 Q.为什么会有源源不断的人跑到动物园来参观? 因为“它”的缘故,SAN值低下的人会被“它”所吸引而来到“动物园”。这也就是为什么动物园的员工们要做的事不是维护,而是想办法帮助游客逃离。同时也是因为封印与镇压“它”,需要有人源源不断的来到动物园。因为无论SAN值的高低,人类的忠诚坚定与团结是封印与镇压“它”的原生力量。而相反的,人类的多疑,猜忌与犹豫不决则是滋养“它”突破封印的温床。
络新妇,清姬,吸血姬改版 下面没有提到的技能则与以前一样。 络新妇 定位:控制与输出辅助,节奏型控制式神 蜘蛛印记:络新妇造成伤害时,有40%+(目标速度-络新妇速度)的概率使目标获得蜘蛛印记。印记持续2回合。拥有蜘蛛印记的目标,其速度会强制变更为(络新妇速度-5)。 噬心食髓:攻击力106%的群攻,在对速度比络新妇慢的目标造成伤害时,额外造成50%的伤害,同时降低目标20%的防御力。持续1回合。 清姬 定位:输出辅助式神,有很强的压制力 叠毒机制,清姬现在无需狂暴也可以造成最高能叠加5层的毒素DEBUFF。 蛇形击:变更为3段普攻,每次造成33%的攻击力伤害。 淬毒:回合结束时,清姬有50%的概率为所有队友增加淬毒BUFF,持续1回合。拥有淬毒BUFF的队友在造成伤害时,都会使目标中毒,中毒伤害为清姬攻击力的16%,最高可以叠加5层。 焚身之火:对敌方全体造成90%攻击力的伤害,该技能在攻击处于中毒状态的目标时,可以额外立即触发一次中毒伤害,(这里的中毒状态例如,鬼使白,跳跳弟弟,清姬,神乐被动等持续性掉血DEBUFF)。 备注:焚身之火攻击的目标身上的中毒层数越多,触发的额外中毒伤害越大。 吸血姬 定位:输出辅助,后期消耗战单体压制型式神 血怒:血怒增加新的机制,每回合吸血姬行动前都会以1%的攻击力对我方所有队友造成一次伤害。这个伤害可被防御力减少掉血量,同时这个伤害也会按照吸血姬的暴击率来触发暴击。(就算吸血姬处于眩晕,冰冻等异常状态也会触发) 鲜血之拥:造成伤害以及吸血效果和以前一样。变更点为吸血姬会吸取目标当前“”最大5%的生命上限”。 备注:持续被鲜血之拥打到的目标的最大生命上限会持续减少,而吸血姬的最大生命上限会越来越高。
萌新晒脑洞了~关于舰娘技能方面的~(有搞错的地方请抽我) 昨天看了一些船的资料突发奇想,于是来晒了。求有同感的朋友们一起晒~关于下面这些技能的数值方面的事情,我也是脑子一热就写了。当然有不合理的地方同志们请无视,这个都好改。 1.俾斯麦改 技能名称:铁血钢躯 LV3技能效果:当船被中破之后也不会减少攻击力,当船被大破之后仍可按照50%的攻击力进行攻击。同时在白天遭到鱼雷攻击时,所受伤害减少50%。 脑洞资料来源:百度里面看过俾斯麦的资料,这船一生经历无数战斗,被弹被雷无数依旧坚挺(装甲很厚的赶脚)。最后以一船之力对抗数倍于自己的敌人战斗到最后。只要俾斯麦不沉,就有战斗力。 2.提尔比茨改 技能名称:以静制动 LV3技能效果:白天阶段时,在提尔比茨号进行首轮炮击之前,其所受到的伤害减少90%。同时降低敌方航空攻击20%的攻击力以及10%的火炮攻击力。 脑洞来源:此舰一生主炮未发一弹,却能牵制了整个在挪威的皇家海军。这个技能的设计就是北宅出手越晚,收益越大~ 3.胡德改 技能名称:致命炮击 LV3技能效果:胡德在首轮炮击阶段时,大幅度增加命中率以及暴击率各50%。 脑洞来源:要说这个的脑洞来源和丹麦海峡海战的欧根亲王号有直接关系。那么下面请看欧根亲王号的。其实感觉胡德就是被欧根给坑了。。 4.欧根亲王改 技能名称:伪装掩护 LV3技能效果:在索敌成功时,强制随机敌方一艘战列或战巡的首轮炮击阶段对自己发起炮击。同时欧根亲王号对被强制攻击自己的战列或战巡拥有80%的伤害减免且一定不会被暴击。若敌方舰队中有胡德号,则一定会强制胡德号攻击自己。 脑洞来源:丹麦海峡战,威尔士亲王和胡德都把欧根当成了俾斯麦一顿射击为,当然这是在欧根亲王号成功用雷达探测到对方之后做的。 5.威尔士亲王改 技能名称:战略炮术 LV3技能效果:击在白天的炮击阶段时,被威尔士亲王炮击命中的船只有50%的概率减少30点回避以及提高被暴击的概率20%。当己方舰船造成暴击之后,威尔士亲王会获得20%的火力加成。 脑洞来源:丹麦海峡战役,胡德是她的好基友~
【舅舅】春节版本重磅内容提前爆尿-专家级难度 专家级难度 挑战方式 1.每个礼拜系统都会在火线突袭模式或者生化侵袭2.0模式中随机选择一张地图为 本周的专家级难度地图。 2.只有20级以上的玩家才可创建或参与专家级难度的挑战房间。 3.每个玩家每天只能挑战一次专家级难度地图。 基本规则 1.专家级难度的怪物强度与困难相同。 2.专家级难度的复活次数为每个队员均有5次复活机会。每次复活会消耗10个复活 币。当某个队员自己的5复活次机会都用光之后,无法继续复活。可以选择继续观 看队友游戏或是直接离开。队伍中每当有一个队员无法继续复活时,其他存活队 员都会获得伤害增加20%的BUFF(可叠加)。 3.专家级难度下,玩家所有枪械的改造挂件效果均无效。退魔,破军,超能,暴 君,战灵等所有PVE系列武器与手雷中的额外增伤效果无效。且暴君系列装备的所 有基础伤害都会削减到与普通武器相应的水平。 4.专家级难度下,玩家身上的所有装置都会强制固定为1型装置的效果。 5.专家级难度下,机友无法参加战斗。 6.专家级难度下,火线突袭模式的地图中不会刷新弹药箱。同时该模式怪物掉落 的武器不会因为长时间无人拾取而消失。同时在该模式的BOSS战斗中,地上会随 机刷新各种普通武器。 7.专家级难度下,生化侵袭2.0模式的地图中,弹药补给箱的刷新时间会比正常模 式下延长300%。同时在该模式的BOSS战斗中,地上会随机刷新各种普通武器或弹 药补给箱。 8.专家级难度下最终通关后的评分等级是按照团队总分来进行计算的,即团队总 分等于小队成员的个人通关分数,同时通关时间对通关评价将有很大的影响。 9.专家级难度对独立统计玩家在该难度下的战绩。在专家级难度的挑战房间中只 会显示玩家的该项战绩数值。 关卡奖励 1.每个礼拜首次通关专家级难度地图的全小队玩家都会获得一颗“黑金子弹”作 为奖励.黑金子弹用于黑金靶场的抽奖,靶场规则见下文。 2.专家级难度中还会根据关卡进度奖励相应数目的白金子弹 火线突袭模式 通过第2关 白金子弹1颗 到达BOSS所在关卡 白金子弹2颗 通关 白金子弹3颗(总计6颗) 生化侵袭2.0模式 通过第5回合 白金子弹1颗 通过第10回合 白金子弹2颗 通关 白金子弹3颗(总计6颗) 黑金靶场规则 1.黑金靶场的奖励最低为7天的随机极品武器,手雷。(靶场中不会抽到挂件,装 置) 2.每使用一枚黑金子弹抽奖都会累积1点积分。积分可在靶场的兑换界面中用于直 接兑换黑金靶场中所有的武器装备等。 3.黑金靶场可以偷看,每次偷看会根据消耗的点卷数量来累积积分。一个黑金子 弹使用点卷偷看功能最多累积150点积分。全部偷看时出现极品的概率会大幅度增 加。黑金靶场全部偷看一次所消耗的点卷为5000. 黑金靶场中会特殊的黑金系列装备。。至于是什么舅舅表示要买的关子了。大家 等过年的时候就知道了~很给力哦~
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